Zawartość dodana przez VGT
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 45
-
Adobe changes licensing for Substance products
Steam generalnie miał zazwyczaj politykę, że jak już się coś kupiło, to zostawało w bibliotece nawet, gdy potem produkt nie był dostępny do kupienia. To jeszcze zapewne musi współgrać z licencją danego produktu, ale Substance chyba wcześniej miał model biznesowy w którym zakupiona wersja przestawała otrzymywać aktualizację, ale można było używać do woli? Chyba, że źle pamiętam. Ja właśnie po sobie zauważyłem, że substance painter/designer mi się głównie do tego przydał, aby zobaczyć, w jaki sposób on pod maską działa i na czym bazują jego możliwości. Potem zacząłem się zastanawiać, jak podobne możliwości otrzymać w blenderze i w ten sposób znacznie mi się poprawiła wizja tego, co można w Blendku na node'ach zrobić. Większe wykorzystanie grunge textures, użycie "texture coordinate" -> "object" w połączeniu z box projection tekstury, użycie składowych RGB "texture coordinate" -> "normal", jako masek do mieszania tekstur, przy miksowaniu dodawanie node'ów pozwalających łatwo potem kontrolować intensywność każdego takiego kolejnego "modyfikatora". Substance nadal jest kozakiem w tej kwestii, gdyż jego flow jest dobrze zbudowany pod pracę nad materiałami. W końcu to jego główna funkcja. Ale spodobało mi się, jak zakup substance zachęcił mnie do teksturowania w Blenderze. 🙂 Inny aspekt, w który zaglądałem, to tworzenie własnych node'ów. Blender sporo by zyskał, gdyby istniało ich dużo więcej, jak np. ma Substance Designer. Ale z tego co namierzyłem, chyba jedyną opcją jest OSL. Możliwości ogromne - pewnie dałoby się odtworzyć większość tego, co ma designer, ale wadą jest, że wtedy trzeba się ograniczyć do renderowania na CPU.
-
Adobe changes licensing for Substance products
Rok temu moja pierwsza styczność z tym softem, gdy kupiłem na steamie. Czyli teraz mam nadzieję, że będzie w tym roku jakaś fajna zniżka dla posiadaczy wersji 2019, żeby wyszedł z tego nie za drogi upgrade, co pozwoli nacieszyć się jeszcze rok. A potem decyzja do podjęcia, czy zadowala to co mam bez przyszłych update'ów, czy jednak wejście w subskrypcję. Niby tylko 20 euro, ale to kolejne ziarenko do opłacania subskrypcją. Aż się powoli boję sprawdzić ile właściwie różnych rzeczy mam w miesięcznej subskrypcji, bo się dowiem ile ja właściwie na to co miesiąc wydaję.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Jak widzę wzrastającą częstotliwość pojawiania się nowych patronów, to zaczynam odnosić wrażenie, że teraz dużym firmom z branży powoli już nie wypada nie być patronem. :) Ciekawe, kto kolejny. Może któryś niższy tier wykona upgrade.
-
Konstal 105na
Aktualnie w wolnych chwilach (których jest strasznie mało), próbuję sobie dłubać tramwaj Konstal 105na. Plan docelowy to umieszczenie go na jakiejś dioramie + próba wyrenderowania tego w Eevee aby lepiej polubić się z tym silnikiem. Za sugestią znajomego pojawiła się też wizja zrobienia jakiejś futurystycznej przeróbki tramwaju. Iskrzy już koncept drugiej dioramy z tą samą miejscówką, tylko w odległej przyszłości. Ale to mocno odległe plany, które pewnie nie wypalą. Chcę się też sprawdzić w większym przykładaniu się do teksturowania gdyż zawsze, gdy zajmowałem się 3D - to była moją piętą Achillesa. Stan na ten moment, to: - gotowy model wózka jezdnego, od którego zacząłem. W końcowym renderze będzie ledwo widoczny, ale zawsze mogę próbować się nim pochwalić jako osobnym assetem, jeśli przyłożenie się do teksturowania zda egzamin - pierwsza nauka animacji w blenderze w postaci przygotowania drzwi, które będzie można otwierać. - aktualnie jestem w trakcie prac nad poszyciem całego tramwaju, co domknie ogólną bryłę - w pewnym momencie zaczęło trochę męczyć pracowanie tylko nad modelowaniem i chciałem sprawdzić, jak mi pójdzie praca od A do Z nad jakimś konkretnym elementem. W ten sposób ostatnio powstał uchwyt hamulca bezpieczeństwa. Ponownie coś, czego na renderze w ogóle nie będzie widać :) ale jest to coś na tyle małe, że zajęło względnie mało czasu i pozwoliło się nieco "zresetować", abym mógł teraz wrócić do prac nad głównym tematem Jeśli ktoś widzi coś, co można poprawić, będę wdzięczny za wszelkie sugestie. :) 2019-10-23 door.mp4
-
Katalogowanie/organizacja tekstur (i innych zasobów)
O! To już wygląda interesująco. Z tego, co czytam, chwalą się silną integracją z MAX'em i Cinema 4D, ale jeśli bez tej integracji soft sam w sobie będzie funkcjonalny, to może być to czego szukam. Jest więc pierwsze potencjalne rozwiązanie do obadania. Dzięki.
-
Katalogowanie/organizacja tekstur (i innych zasobów)
Screenshoty tego plugina wyglądają niemal dokładnie tak jakbym sobie wyobrażał coś takiego. Przeglądarka materiałów, assetów. Przyjemnie to wygląda. Tylko właśnie... majka 😉 Standalone soft tego typu byłby idealny. W ostateczności jeśli nie znajdę nic sensownego i będzie motywacja, to przyda się jako referencja, żeby podłubać coś samemu. Dzięki 🙂
-
Katalogowanie/organizacja tekstur (i innych zasobów)
Próbuję aktualnie znaleźć dobry sposób na utrzymanie porządku w rosnących zasobach tekstur, które sam tworzę, czy znajduję, lub kupuję w Internecie. Widzę, że sama struktura folderów będzie do tego niewystarczająca i zapewne przydałoby się jakieś oprogramowanie do tego celu. Korzystacie z czegoś, co moglibyście polecić? Jakie rozwiązania stosujecie? Na ten moment strukturą folderów pokrywam źródło danych zasobów, aby nie utracić informacji, gdzie np. kupiłem dane materiały. Ale to powoduje, że jeśli chcę znaleźć w moich zasobach np. wszystkie "grunge mask", czy "alpha mask" do rzeźbienia, to będą one rozrzucone po różnych miejscach. Niektóre oprogramowanie wykorzystywane w grafice zapewne posiada sensowne katalogowanie, ale co jeśli mamy zasoby uniwersalne, które mogą być użyte w kilku programach. Rozwiązaniem wydaje się soft, który pozwalałby wskazać katalog/katalogi z zasobami, pozwolić opcjonalnie dodatkowo filtrować zaindeksowane w ten sposób pliki wg szablonu nazwy i następnie tak dodane do bazy pliki można by równocześnie otagować najróżniejszymi słowami ułatwiającymi ich późniejsze odnalezienie, tworzyć jakieś grupy, czy zestawy tematyczne tekstur. W ten sposób do jednej tekstury można potem dotrzeć na różne sposoby w zależności od tego, jak szukam tego, co akurat potrzebuję. Po odnalezieniu albo możliwość przeciągnięcia takiego pliku np. na okno blendera w celu dodania node'a z teksturą albo bezpośrednio z programu, albo przynajmniej możliwość otworzenia eksploratora plików w lokalizacji, w której znajduje się dana tekstura. Dalej rozważam nawet rozszerzenie funkcjonalności poza tekstury. Można by np. indeksować także assety/modele. Czy to pojedyncze pliki .blend, .fbx, czy też możliwość zdefiniowania i otagowania kilku plików składających się na dany asset (plik .fbx + pliki tekstur), jako jednego zasobu. Dodawanie własnej miniatury z podglądem assetu, itp. Rozmarzyłem się, czy znajdzie się coś takiego? 🙂
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
W sensie, że trailer zawiódł Twoje oczekiwania? Ja chyba nie mam zbyt dużych wymagań, bo jak do tej pory każde nowe Star Wars, które wyszło - konsumuję z przyjemnością i także na te się chętnie wybiorę i kupię płytę do kolekcji. 🙂
-
Mapowanie bez silnika i higiena pracy przy modelowaniu.
Mam tylko trochę wiedzy teoretycznej i zero praktyki w gamedev, więc jeśli głupoty piszę, to ktoś mnie poprawi. W gamedev unikanie trójkątów nie jest tak silną religią jak np w polymodellingu z późniejszym wykorzystaniem subdivision. W silniku gry i tak wszystko kończy jako trójkąty. taka np. góra beczki ze screena, jako ngon, zunwrappowany, oteksturowany w silniku może np. zostać podzielony tak i w żaden sposób tego nie odczujesz negatywnie (jeśli jak wspomniano, jest płaski). Co więcej, czasem dzielenie na trójkąty już na etapie tworzenia modelu ma sens, gdyż: czworokąt jeśli nie ma wszystkich punktów w tej samej płaszczyźnie - jego podział na trójkąty da różny rezultat w zależności od tego, którą przekątną pójdzie podział. Przykład przerysowany, ale uzmysławia, że czasem można chcieć mieć nad tym kontrolę. Np gdy model jest animowany, pozwala to lepiej pilnować, jak się będzie siatka zachowywać podczas deformacji.
-
/discover/unread działa bardzo wolno
Generalnie namierzona przyczyna i mam działający workaround. Domyślny filtr pod wspomnianym wyżej adresem ma następujące ustawienia: Problematyczny jest zaznaczony na czerwono maksymalny okres, w którym ma szukać posty. Mój filtr stworzyłem sobie na bazie tego zmieniając niektóre ustawienia, ale nadal miałem 365 dni w tej pozycji i wspomniany wyżej problem. Gdy zmieniłem to na 30 dni, mój filtr od dwóch dni działa bez problemu, a przed chwilą, gdy wszedłem na domyślny pod adresem "/discover/unread", problem właśnie występuje. Czyli szukanie nieprzeczytanych postów staje się mocno niewydajne przy ustawieniu długiego okresu, z którego ma tych postów szukać.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Oh, w takim razie za czasów pre 2.80 się do tego nie dokopałem i odkryłem dopiero niedawno. 🙂
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Zapisanie i ponowne otworzenie projektu usunie wszelkie nieużywane rzeczy. 2.8 też zyskał możliwość wylistowania i usunięcia (przycisk purge) takich rzeczy w outlinerze. Wtedy reload projektu nie jest konieczny.
-
Wybór monitora do 700zł
Dosyć długo używałem tego NEC'a jako głównego monitora i do moich amatorskich potrzeb sprawdzał się idealnie. 1200px w pionie co zawsze się chwali przy programowaniu, ale w grafice większym obszarem roboczym chyba też się nigdy nie pogardzi. Bardzo dobre kąty i kolory, do gier też się nadał i żadnego smużenia nie odczuwałem. Wiki twierdzi, że MultiSync, to po prostu jakiś trademark specyficznej linii ich monitorów. Jak przeglądam strony NEC'a, to wszędzie to jest do tego monitora dopisane. Może niektórzy po prostu nie dodali tego info. https://en.wikipedia.org/wiki/NEC_Display_Solutions
-
Sprzedaż modeli - dyskusje, rady
Przejrzałem linka z alternatywami i trochę mnie zaskoczyło, że nie widziałem tam sklepów przyklejonych do popularnych silników UE i Unity, które rozważałem jako naturalne miejsce do wystawienia swoich produktów. Z tego co widzę, obydwa mają swoje sklepy: "UE4 Marketplace" i "Unity Asset Store". Może też warto rozważyć te miejsca? Czy ktoś miał z nimi doświadczenia i nie jest różowo?
-
Sprzedaż modeli - dyskusje, rady
Fakt, rozważając wielokrotną sprzedaż i długi "ogon" sprzedażowy takiego wypuszczenia asseta na rynek faktycznie można planować atrakcyjniejszą cenę, co początkowo nie brałem pod uwagę.
-
Sprzedaż modeli - dyskusje, rady
Ok, w takim razie sketchfab jest odmienny w tym temacie. Poszukałem teraz i tutaj są te wytyczne o których pisałem: https://help.sketchfab.com/hc/en-us/articles/115004259063-Selling-3D-Models Spojrzę w takim razie na inne miejsca, do tego celu. Dzięki 🙂
-
Sprzedaż modeli - dyskusje, rady
Czy serwisy pozwalające na sprzedaż modeli prowadzą jakąś weryfikację, aby pilnować poziomu? Też rozważałem, żeby np. moje nauki w blenderze w ten sposób próbować spieniężyć, ale wiedząc, że mój poziom na razie wysoki nie jest, sądziłem, że raczej nigdzie nie uda mi się dostać z takimi materiałami. Mam konto na sketchfab, gdzie wrzucałem swoje dotychczasowe modele tworzone w trakcie nauki. Swego czasu szukałem informacji na temat sprzedaży, która jest tam możliwa, ale było określone, że potrzebują, aby na koncie była spora próbka mojej twórczości i dopiero po weryfikacji zdecydują, czy można je wrzucić do ich sklepu, więc zaczęcie od pierwszego modelu nie wchodziło w grę. Ah, no i dodam, że gdy teraz na prawdę staram się przykładać do tworzonych modeli, to widzę jaki to jest ogrom pracy na każdym etapie, więc trochę też zrezygnowany uznawałem, że "high quality asset" się nie sprzeda po cenach rekompensujących zainwestowany czas.
-
Zestaw do UE4
Wymieniając stare monitory kupowałem stopniowo 24 calowe NEC EA244wmi z docelowym planem posiadania 3 takich samych monitorów. Na samym końcu drogi zacząłem trochę się zastanawiać, że jednak 4K w przyszłości może się przydać i przy kupnie ostatniego wymiękłem i na sam koniec dodałem Della 32 cale. I też uważam, że jeśli się ma miejsce na 3 monitorowy zestaw, to do pracy to jest bardzo wygodne. Faktem jest, że rzadko aż 3 monitory przydają się na narzędzia do pracy, ale jak miałem dwa i wtedy zawsze obydwa były zajęte przez pracę, to narzekałem, że nie mam miejsca na jakiś youtube/netflix w tle, na które można czasem spojrzeć 😉 No i ja wykorzystuję to głównie od strony programowania, ale przy dłubaniu w Blenderze też się przydaje. Na zdjęciu akurat rozrywka, ale przysięgam, że czasem też popracuję 😉
-
/discover/unread działa bardzo wolno
Nie jest to w 100% przypadków, ale trafiam na momenty, gdy url do listowania nieprzeczytanej zawartości działa bardzo wolno. Na początku myślałem, że może to przez to, że stworzyłem sobie własny nieco zmodyfikowany filtr na nieprzeczytaną zawartość, ale gdy w tym samym czasie próbuję zawołać adres podany w tytule wątku, który był ustawiony domyślnie, jest ten sam efekt. Po wczorajszych testach wydaje mi się, że pomaga kliknięcie "Oznacz całą zawartość jako przeczytaną", czyli kod pobierający te dane z bazy radzi sobie lepiej, gdy w miarę niedawno całe forum zostało oznaczone jako przeczytane. Ale wygląda na to, że trzeba to robić gęsto przy relatywnie małej ilości postów. Dziś trafiam na problem ponownie po niecałej dobie. Czy tylko ja mam ten problem, czy trafia się także innym? Wiadomo, czy autor silnika zna temat i jest szansa na jakieś optymalizacje?
-
Szybki podglad subdiv
W "industry standard" z tego co widzę, wyświetla te skróty tylko dla grupy narzędzi "sculpt", a nie ma dla "object mode". W przypadku ustawień blender/blender27X są dostępne obydwie grupy. A dlaczego nie ma opcji ustawienia tych skrótów w industry standard, to już niestety nie potrafię ustalić.
-
Szybki podglad subdiv
Pod takimi nazwami kryją się w ustawieniach skrótów. Zobacz, czy mają coś przypisane i ewentualnie ustaw swoje 😉
-
Szybki podglad subdiv
Być może robisz to podczas edycji? Skrót działa tylko w object mode. Tylko miej na uwadze, że to nadal nakłada modyfikator subdivision. Po prostu w ten sposób możesz na szybko kontrolować wartość dla subdivision. I dodając do wspomnianych wyżej: Ctrl+0 wyłącza.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
To raczej już jest. 2 tygodnie to czas który został na zdecydowanie się, żeby kupić. :)
-
Takie nico
Tak jak często zdradzające, że patrzymy na render jest odczuwalna "sztuczność" obiektów miękkich/deformowalnych, tak tutaj wszelkie koce, poduszki, siedziska wypadają całkiem dobrze w moim odczuciu. Z punktu widzenia kadrowania: po chwili rzuciło mi się w oczy ostre światło na poduszce po prawej i szukając jego źródła widzę obcięty stolik i lampę, której kształt przez to jest ciężki do uzmysłowienia sobie i powoduje, że ten ostry punkt światła na poduszce wprowadza niepokój. 😉
-
Mało aktywna społeczność
Jeśli dobrze pamiętam, moja aktywność na forum za starych czasów sprowadzała się do: - pytań jak coś zrobić, gdy tego nie wiedziałem - prób rozwiązywania problemów/pytań, które mieli inni. Pierwsze, jak już wspomniano, dziś rozwiązuje youtube, udemy, inne darmowe/płatne kursy - wiedzy w Internecie jest mnóstwo. Drugie: sam wtedy uczyłem się softu i była to świetna forma nauki dla samego siebie, gdy problem wydawał się interesujący i szukałem rozwiązania. Do dziś pamiętam niektóre wątki, oraz jaką się czuło satysfakcję z rozwiązania co ciekawszych problemów, gdzie czasem nawet maxscript'a się zaprzęgło do procesu. 😉 Moja cała wiedza na temat MAX'a wzięła się właśnie z tego forum. Ale skoro nie ma już pytań, to nie ma potrzeby odpowiedzi. Czyli pokazuje to, że do reaktywacji w obecnej rzeczywistości średnio się nadaję, skoro to już nie wróci. 😉 Faktycznie chyba generalnie problem sprowadza się do tego, że w dzisiejszym internecie dużo mniej się dyskutuje. Chciałbym, żeby to się udało i żeby to miejsce odżyło. I teraz próbując się zastanowić, dlaczego sam nie jestem aktywny, oraz co sam mógłbym zrobić, aby się do tego przyczynić. - w komentowaniu prac niestety dzisiejszy internet przyzwyczaił, że wyprodukowanie czegokolwiek więcej poza "awesome", to rzadki przypadek. A nawet jeśli są tutaj osoby, które dają takie komentarze, za co im chwała, to strona odbierająca może też sobie z taką konstruktywną krytyką nie radzić przez to, jak to dziś wygląda. Sam nigdy nie potrafiłem dawać konstruktywnej krytyki, bo nigdy nie stałem się specjalistą w tej branży. - dyskusje pod newsami - łatwiej jest pewnie napisać komentarz pod newsem udostępnionym na FB, niż wchodzić na forum - dział WiP na prezentowanie postępów z pracą - to jest chyba coś, na co aktualne nie ma zbytnio sensownego miejsca w Internecie? Artstation i inne tego typu, to raczej miejsce na budowanie portfolio skończonych prac. Sam jakiś miesiąc temu rozważałem otworzenie tutaj wątku WiP z modelem który sobie teraz dłubię, ale nie byłem do końca pewien, co właściwie dzieje się z działem WiP. Aktualnie są tam praktycznie tylko teczki (jeśli dobrze rozumiem, to bardziej takie zbiorcze wątki użytkowników na jego portfolio?), a pisałeś także wcześniej Adek, że rozważasz zmianę nazwy tego działu, gdyż to już nie jest WiP? Wiedza co prawda nie dzisiejsza, a z przed paru lat (więc może też już umarło), ale gdy szukałem w necie miejsc zbierających modelarzy rzeczywistych a nie wirtualnych (modelarstwo kartonowe, sklejanie modeli z zapałek, itp.), to istniały nadal w miarę aktywne fora, gdzie użytkownicy mieli swoje wątki w których pracowali nad modelem i były to całkiem oblegane miejsca. Z drugiej strony jeśli nawet bym ten wątek wtedy stworzył - chyba od dwóch tygodni nie otwierałem tego pliku, bo inne tematy na głowie. Życie za dużo czasu pochłania. 😉 - pomoce/materiały tworzone przez użytkowników - wspomniane już wyżej przez @Rozpustelnik - niby ustaliliśmy, że w dzisiejszym internecie nie ma na taki content miejsca, ale nadal trochę się zastanawiam, czy jakieś specjalistyczne informacje nie mogłyby mieć racji bytu. Przykład z mojego doświadczenia: trochę czasu temu bezskutecznie szukałem dobrego materiału w temacie "wykorzystanie swojego modelu 3D w celu stworzenia mod'a do gry X". Ostatecznie udało mi się osiągnąć cel po żmudnym procesie prób i błędów i na koniec pomyślałem, że warto byłoby to spisać gdzieś dla potomnych. Wtedy najsensowniejsze miejsce, jakie znalazłem, to wiki developera gry. Jest to co prawda nie stricte grafika 3D, a bardziej gamedev, ale może? Oczywiście inny problem jest taki, że do dziś tego nie spisałem i nadal to czeka w moim osobistym backlogu, bo brak czasu. 🙂 Z dwóch ostatnich punktów trochę wysuwa się też wniosek, że generalnie ludzie nie mają czasu. W latach świetności chyba ogromna większość użytkowników, to byli uczniowie/studenci, którzy mogli sobie pozwolić na spędzanie tutaj czasu. Sam zarejestrowałem się tutaj będąc w szkole średniej. Potem studiując zaocznie i pracując w kafejce internetowej przez cały dzień miałem otwartą zakładkę z ostatnimi postami. 😄 Może to nie staruszków należy pytać, co zrobić, żeby tu wrócili i pisali, bo oni mają teraz pracę, rodziny i ledwo im starcza czasu na wszystko. Może właśnie ściągnięcie w jakiś sposób "świeżego mięsa" powinno być priorytetem, gdyż wtedy dobrze by wypełniło pustki, a dzięki temu i staruszek coś poczyta i czasem napisze. 😉
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 45