Skocz do zawartości

s_vimes

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez s_vimes

  1. s_vimes odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do widoczku za oknem to dodaj bedzie ładniej, co do pierwszego pytania to bym na twoim miejscu troche sie pobawił opcją diffuse level
  2. s_vimes odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne ten dom ma jakis taki klimat pasujący do twojego awatara taki domek dla elfa ;) Co do kamienia to może jeśli nie chcesz bump to disp będzie lepszy.
  3. s_vimes odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I kamera sie troszku rozjeżdża szczególnie na pierwszym renderku:)Na początek umieść wszytko co chcesz w tym pokoju i poteksturuj na jeden kolor i powalcz z ustawieniami światła pamietaj aby zrobić troszke jaśniej bo jak potem użyjesz juz docelowych materiałów to ci sie troszk.ę wszystko przyciemni
  4. s_vimes odpowiedział s_vimes → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ola-f mieszkałem przez pewien czas w mieszkanku o podobnym rozkładzie okien i na dodatek sporo mniejszym niz te dwa pomieszczenia i całkiem było w nim fajnie i z ta ustawnościa wcale nie tak żle. A co do do tego jak oceniać to będe sie starał z tego zrobić normalne zagracone mieszkanko zobaczymy co wyjdzie;) Ustawienia świateł i rendera Vraysun: turbidity 2 ozne 1 intensity multipiler 0,38 size multipiler 0,5 shadow subdivs 5 shadow bias 0,602 cm photon emit radius 600cm w vraysky zmieniłem tylko sun intensity multipilier na 0,8, a tak to ogólnie pobawiłem sie ustawieniami świateł w oknach w dachu jedno ma multiplier na 35 a drugie 45 w ściennym oknie 15 i 20. Troszke też majstrowałem przy kamerach vraypsyhical właczony vignetting na 0,39 shutter speed na 60, właczone exposure white balance: custom A vray ustawiony :
  5. s_vimes odpowiedział s_vimes → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak mi sie wukluje juz końcowa koncepcja to machnę plan płaski mieszkanka. Na razie przestrzeń przedstawiona to 6x7,5 metra w głowie mam jeszcze jeden pokuj i przyzwoitą łazienkę. Prawdopodobnie drzwi które widać na 2renderku wylęcą z tego miejsca a ściana pojedzie dalej. Co do pytania to oceniaj jak chcesz;)
  6. s_vimes odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Plasti: zanim cos powiesz to najpierw sprawdź w encyklopedi dane tech a nie strzelaj głupa. WSK ma silnik 125ccm i była robiona przez zakłady w świdniku, a komarek z którym tu wyjechałeś to niecałe 50ccm i produkt Rometowski. Zapach smażonych placków ziemniaczanych był zawsze super;)
  7. Wizualizacja mieszkania poddaszowego własnego projektu i pomysłu także w trakcie pracy moga sie troszkę zmienić pewne założenia. Na poczatek wrzucam pierwsze rendery bez mebli i tylko z materiałem podlogi. Mówcie co jeszcze poprawic przed zagraceniem pomieszczeń na początek salon+kuchnia. Scenka oświetlona vraysun +vraysky+4vraylight, za oknami napewno będzie jakis obrazek tylko na razie nie wiem jaki;)
  8. s_vimes odpowiedział Samot-nick → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A mnie walneło w łeb i ten drugi render mi się podoba już teraz, pewnie ze wymaga pewnego dopracowania ale juz jest fajnie. Co do szkła na prysznic to spróbuj tego ładnie wychodzi http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=62
  9. s_vimes odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powodzenia w sesji;)
  10. s_vimes odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Polecam jeszcze przepalić obrazek za oknem, jakiego materiału używasz do stworzenia tła, troszke bym przytłumił directa ale napisz jeszcze jaka kamerę używasz a najlepiej wrzuć screenshot z jej ustawieniami i całego vraya:)
  11. s_vimes odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ustawić odpowiednio cienie u ciebie powinny być bardziej miękkie a ty masz dosyc ostre( co własnie wskazuje na intensywne słoneczne światło), co do ustawień kamery to możesz jeszcze popróbować z czułościa filmu(iso). Tak ogolnie to wcale nie musisz urzywać vray sun wystarczy zwykły Direct udajacy słońce i też będzie fajnie ;)
  12. s_vimes odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajna maszynka, moze kogos natchniesz do zrobienia starego dobrego Junkersa;)
  13. s_vimes odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ha ciekawie sie to czyta szczególnie jak człowiek połaczy dwa wątki :rolleyes: Ogólnie fajnie tylko wyglada ze ciutke lewituje a lakier jest fajny ;P
  14. s_vimes odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A jakiej kamery używasz bo może kłopoty sa związane z ustawieniami kamery.
  15. s_vimes odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie polecam piratów zawsze im cos dolega zreszta trialą też orginalna mam 2009 a jak chciałem wypróbować 2010 trial z demem vraya do niej to mi sie komputer zaczął kwasić, spróbuj zdobyć edukacyjna wersje napewno bedzie bardziej stabilna . Co do scenki to powiem że jeszcze bym zmienił na twoim miejscu tą szafkę przy podzlewowej poszerz ja do pełnego wymiaru innych szafek bo ci sie zaraz do tego czepią;))
  16. s_vimes odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na poczatek poradziłbym ci wywalić vraysun zaczynasz dopiero przygodę z maxem do takiej sceny wystarczy w zupełności 1 direct +vraylight w oknie mozesz scenke oświecić w environment dajesz mapę Output przerzuć ją do ME i zmień parametr output amount na 4 przy tej mapie światła wystarczaja że maja ustawienia na 1 i scena jest ładnie oświetlona jak chcesz ja troszke przepalić to juz sobie sam pomajstrujesz przy światłach, oczywiście mozesz też świecić mapą vraysky samą bez światła sun. A jeszcze zadam ci pytanie czy w oknie masz szybę, jesli nie to spróbuj ją tam założyć i jeszcze pamiętaj aby materiał szyby miał właczoną opcję affect shadows.Co do sprzętu to nie jest tak żle co prawda laptop to nie maszyna do takich prac łatwo sie grzeje Co do wersji programu to tu moze byc wampir pogrzebany trial max demo vray a le cóż ja ci na to moge poradzić...........................;)
  17. s_vimes odpowiedział wooky73 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta gipsościanka całkiem orginalna jak na to forum;) Jak widac od czasu do czasu przestaje wiać nudą;)))
  18. s_vimes odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KoMic ty chyba postanowiłes wszystkich wykończyć tym swoim dziełem jako stary modelarzz nie moge wyjśc z zachwytu mam tylko nadzieję ze jak skończysz to machniesz jakąś grafikę batalistyczną z wykorzystaniem powyższego modelu;)))
  19. s_vimes odpowiedział bboy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    /* usunięto */ " Realistic Architectural Visualization with 3ds Max and mental ray" Sadze ze ci sie to może przydać taka pigółka wiedzy z zakresu mental ray Kolego, zapoznaj się z regulaminem forum - nie udostępniamy tutaj linków do eBook'ów, torrentów i innego p2p! knysha
  20. s_vimes odpowiedział tulips24 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Panowie kiedy wreszcie do was dotrze ze sie nie sumuje z jaka czestotliwościa pracuje procek wielordzeniowy, ilośc rdzeni to jest ilośc watków ile równocześnie może obsłużyć procek.Moc obliczeniowa procesora szanowni koledzy podaje sie ww flops-ach http://www.maxxpi.net/pages/result-browser/top10---flops.php Możesz powiedzieć na jakim oprogramowaniu systemowym pracujesz czy to 32bit czy 64bit, a wracajac do tego co sam napisałeś to spiracony vray 1,5 sp 3 do max 2010, własnie sie muli i wywala.
  21. s_vimes odpowiedział tulips24 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Objawy te raczej wskazują na używanie spiraconego vraya, dosyć częsty objaw wywalania sie pirata w trakcie renderowania zwłaszcza przy właczonym disp, ta scenka przy 6GB powinna śmigać no chyba ze procek sie dymi bo kolega nie raczył napisać na czym pracuje ;)
  22. s_vimes odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaż zrzut ekranu z umieszczonymi światłami, a nastepny z ustawieniami vray , i zrób coś z tą kamerą bo ci się maska skręca w tym samym kierunku co kółka ;). Ja też nie rozumiem co ty chcesz oddać do oceny i po kiego diabła dajesz coś cudzego na zaliczenie. PS. Asystenci to nie idioci napewno zagladaja na ten portal ;P (a w indeksie nowa ocena "plagiat!!!" ) Przez czystą ciekawość znalazłem ten model w necie i wyrenderowałem go na łapu capu i jakos widać że nic mu nie dolega tak w materiale jak i samym obiekcie
  23. s_vimes odpowiedział Krs → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ja sie jeszcze czepie dachu a zwłaszcza teksturowania nie wiem czy to nie ma być tak celowo ale tliling ci slicznie wyszedł ;)
  24. s_vimes odpowiedział tulips24 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popieram Areien co do tych foteli, szczególnie jesli weźmiesz pod uwagę cegiełki na murku że standard cegły klinkierowej to 5 cm, w takim przypadku te krzesła maja wymiary dla krasnali ;) .Polecam też zrobienie troche większe czapki na kominie. Ale te wszystkie drobiazgi nie zmieniaja faktu że sam projekt jest cacy ;)
  25. s_vimes odpowiedział tulips24 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super chata, zwróć uwage na teksturowanie trawnika te cienie ci sie zbyt równomiernie powtarzają(czy ty przypadkiem na powierzchi plane nie użyłeś fali?), okno tez nie powinno odbijac tylko żywopłotu no chyba ze jest on tak wysoki na co nie wyglada. Nie wiem czy nie lepiej by było jak byś umieścił wątek w architekturze tam bedzie wiecej specjalistów ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności