Skocz do zawartości

Marvin

Members
  • Liczba zawartości

    293
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Marvin

  1. eh. Pamiętam jak za dużego kebaba z fetą w barze sieciowym w dużym mieście płaciłem jakieś 6zł :|. Ogólnie to spoko. Tak na pierwszy rzut oka co mnie razi (ale głodny zwykły śmiertelnik pewnie nie będzie zwracać na to uwagi) 1. Czcionki opisów 2. Brak konsekwencji w układzie cena - nazwa (raz nad raz pod) 3. słowo 'sałatka' pod vegamega. jakaś nieciągłość w logo się pojawiła po lewej.
  2. Jeszce pytanie co do teksturowania teksturujecie tak: czy jakieś inne techniki?
  3. 2. weldować w 3ds czy to się da w zbrushu? Na razie pracowałem na symetrycznej anatomii. Zastanawiam się czy tą broń mu wszczepić pod skórę jako przedłużenie kości po odciętej dłoni (coś jakby Baraka z MK). Trochę muszę się sprężyć bo czasu mało ale lubię mieć deadline wtedy jestem bardziej produktywny.
  4. HA! Już drugi temat wybrany z moich propozycji (poprzedni rubensowskie kształty). Postaram się wyrzeźbić coś jak tylko skończę pracę w bitwie Game-Art. pzdr.
  5. Hej. Walka z czasem. NIe jestem w pełni zadowolony z niektórych elementów ale pierwszy raz robię całą postać (wcześniej tylko same główki + klayman na speeda) i jeszcze zdążę się wyedukować ( i tak bardzo dużo się nauczyłem). i jeszcze prośba do weteranów: 1. Jakiś dobry tutek o wypalaniu normal maps i rozkładaniu UV . 2. jak poradzić sobe z tym (bo trochę nie przemyślałem pierwszej siatki i musiałem łep robić na nowej) pozdrawiam.
  6. no okazuje się, że nie do końca. "Trzeci etap, w którym spośród 50 najlepiej ocenianych Prac Konkursowych Komisja Konkursowa wyłoni zwycięzców, rozpoczyna się od momentu zakończenia głosowania o godzinie 00:00:00 dnia 9 czerwca 2011 r., do dnia 16 czerwca 2011, kiedy zostaną wyłonieni i ogłoszeni zwycięzcy Konkursu. Komisja Konkursowa, o której mowa w § 6, do dnia 16 czerwca 2011 r. oceni Prace Konkursowe przesłane przez Uczestników w."
  7. Jak wygląda system oceniania? Bo mam wrażenie, że konkurs wygra jakiś królik z dużą ilością znajomych/subskrypcji tak jak to było wcześniej w przypadku konkursów pewnych banków.
  8. O widzę, że masz mały zapas to może pokusisz się o zrobienie mu jakiejś broni.
  9. powinno się przydać. http://www.selwy.com/2009/zbrush-clothes-tutorial/
  10. Dzięki wszystkim za komentarze. Z anatomią to mam zamiar jeszcze sporo posiedzieć. Zastanawiam się jakie rysy twarzy nadać. tymczasem namiastka dłoni: pozdrawiam.
  11. Wrzucam coś żeby nie było, że nic nie robię :D Pierwsze zetknięcie z rzeczywistą anatomią człowieka w 3d i trochę mi to zajmuje. pzdr.
  12. Na razie nie ma się do czego przyczepić. Proporcje 'bazy' wydają się być ok (może ochraniacze na kolana powinny być odrobinę większe. ) Odkryte części ciała powinieneś pokryć włóknami jak tutaj : http://nissan200sx.blog.hu/media/image/Crysis-US-Nanosuit-1324.jpg tak przynajmniej to wygląda na koncepcie. Zastanawiam się jak rozwiążesz siarkę low-poly bo postać ma dużo odstających krawędzi. czekam na detal i jakąś namiastkę koloru. pozr.
  13. http://inception.davepedu.com/ Po za tym małe deja vu (Pomijam, że film mega słaby).
  14. Wszystko się tam kręci w przeciwną stronę wskazówek zegara. edit. a nie wydawało mi się.
  15. Z jakiej konkretnie strony to pochodzi? To chyba koncept z Dune. Świetnie by było jakbyś jednak pocisnął koncept tak z 90% dokładnością odwzorowania bo bardzo podoba mi się jego stylistyka. pzdr.
  16. Marvin

    Minibitwa 27: Sajan, the Monk

    Rozumiem. Czekam na na pierwsze screeny. Pozdrawiam.
  17. Marvin

    Minibitwa 27: Sajan, the Monk

    Trochę popularny koncept wybrałeś (chyba jeden z pierwszych jakie się pojawia po wpisaniu frazy 'monk concept' w google) Tu już ktoś się pokusił na zrobienie modelu. http://3dcraddock.blogspot.com/2010/03/game-res-character.html
  18. Pierwszy raz w czymś takim (GAMB) uczestniczę ale pragnę wrzucić swoje 3 grosze do dyskusji. Głównym problemem takich bitw jest czas. Wystarczy porównać ilość uczestników w speedach. Im mniej czasu potrzeba na wykonanie pracy tym więcej uczestników. Druga rzecz to wymóg kreatywności w 3d. Rozbicie GAMB nie klika etapów być może zwiększy liczbę uczestników ale to mi się kojarzy z obniżaniem poziomu egzaminów tak by więcej uczniów je zdało. Tu trzeba znaleźć inne rozwiązanie. Moim pomysłem było by wypracowanie społeczności game-art co by ruszyć trochę ten wątek. Większa ilość komentarzy, podsuwanie pomysłów, rozwiązań, poznanie cudzych opinii, krytyka wraz z propozycją rozwiązanie problemu (linki itp.) Chodzi głównie o to by uczestnik miał jakąś korzyść z pracy bo jak wiadomo bijemy się tu o przysłowiową pietruszkę :P. W skrócie: Biorąc udział w bitwę mogę liczyć na wsparcie community game-art.
  19. Witam. Przyłączam się do zabawy. Zawsze to jakaś mobilizacja by w pełni zrobić projekt. Plan jest taki by postać najpierw wydłubać w z-brush'u później retopo. Koncept własny: Wszelka krytyka, sugestie linki pomocnicze mile widziane.
  20. ^^ Trzeba było przejrzeć making-offy do district 9 tam już był taki chudy :D. (w sumie na king-kongu też) Swoją drogą aż trudno uwierzyć, że to niemal 10 lat od premiery pierwszej części. Ciekaw jestem jak to 48fps się sprawdzi w filmie kinowym. Chyba robili wcześniej jakieś testy czy nie zaczyna to wyglądać jak jakiś dokument czy relacja sportowa. Do 2012 pewnie zobaczymy jakieś filmy kinowe przed premierą hobbita i raczej nie będzie to pierwszy skończony film w 48fps. No i 2x Red Epic w akcji. Pewnie już z przetwornikami HDRx.
  21. Mam tak samo. Chodzi o rozmieszczenie. Przez to twarz wygląda lekko kobieco (włosy za blisko okolic skroni). A tak po za tym to technicznie świetnie.
  22. Jeżeli chodzi Ci o zwykłe przejście pomiędzy obrazami to jest dość stary plugin do Adobe FX posiadający funkcję łączenia 2 materiałów video. Trochę żmudna robota. http://www.revisionfx.com/products/reflex/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności