Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział ikkiz → na temat → Blender
    http://en.wikipedia.org/wiki/Displacement_mapping https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Displacement Nie wiem czy jak to działa w Cyclesie, ale zasada jest taka bump na podstawie mapy modyfikuje normalne modelu co sprawia wrażenie, głębokości(normal mapa działa tak samo, ale na wektorze), a displace to przesuwanie punktów po normalnej za pomocą mapy(anologicznie vector displace). Teraz muszę odejść od komputera, ale potem mogę Ci napisać jak to działa w renderach używających micropoly, a w rendererach wykorzystujących geometrie na trójkątach, napisać/zrobić na nodach i zaprezentować Ci drzewka na XSI czy w Houdinim.
  2. legomir odpowiedział ikkiz → na temat → Blender
    Działa na geometri rendera...
  3. locator to niego przyczepiony orkągły emiter na volume, potem na to fluid, oraz particle sterowane fluidem i biorące kolor z opacity :)
  4. Tak jeszcze na noc:
  5. Jakieś wskazówki jak uzyskać taki efekt przy fracturingu? Kombinuję z tym dziś, ale nie mam pomysłów. (1:17)
  6. @Mulholland to chyba błąd w Twoim rozumieniu trochę. Wydaje mi się, że te tutoriale mają Cię nauczyć rozumieć powiązania pewnych rzeczy i myślenia co można uzyskać do konkretnego efektu, który ty chcesz uzyskać.
  7. legomir odpowiedział jacynt → na temat → Inspiracje
    http://www.youtube.com/watch?v=RahkN4skyig Genialna improwizacja pod koniec(tzn. od 7 do 11 minuty gdzieś :) )
  8. A gdzie punkt o wiecznej sławie? Teraz już wiadomo czemu TSM umiera ^^
  9. Tutorial nie jest zły, a C4D całkiem fajnie wygląda(chociaż i tak wolałbym żeby soft nie robił za mnie pewnych rzeczy), jedyne do czego bym się przyczepił to w pewnych momentach jest za dużo klikanie bez tłumaczenia co robisz np. jakieś 30 sekund około momentu gdy zmieniasz na dystrybucje normalną(gaussa) tutorial byłby o 2 minuty dłuższy, ale ktoś kto to ogląda miałby coś ważniejszego wydaje mi się od "jak" czyli "dlaczego". Podsumowując rób dalej tylko więcej tłumacz co i jak. Btw. wydaje mi się, że w przypadku kulek ładniejszy i szybszy efekt byłby z użyciem particli na instance.
  10. legomir odpowiedział fikcyjne → na temat → Cinema 4D
    Ja mówię o pivotach dla punktów/edge.
  11. Tak o to. Z darmowych najlepiej na vimeo, taki jeden facet ma sporo aczkolwiek na początek nic nie ma. A te z Eat to idealne wprowadzenie.
  12. legomir odpowiedział fikcyjne → na temat → Cinema 4D
    W May'i wiem, że pivot można zapamiętać, w Si też. Co do punktów w Si i Houdinim punkty mają 4x4 w May'i na 90% też.
  13. legomir odpowiedział fikcyjne → na temat → Cinema 4D
    Ale pivot to nie punk, on rotował pivot, a pivot ma normalną pozycje 4x4. Co do punktów wydaje mi się, że w takim razie mają zablokowane te att, ale głowy za to uciąć nie dam, mylić się mogę, a może kwestia programu i klasy punktów(bo particle było nie były punkty a rotacje/orientacje muszą mieć, zresztą bawiąc się chmurami punktów też używałem rotacji po punktach do proceduralnej animacji). Nie ma co dyskutować, bo do niczego nie dojdziemy a koledze też raczej nie pomożemy.
  14. legomir odpowiedział fikcyjne → na temat → Cinema 4D
    Fakt, że wszystkie transformacje w programach graficznych są reprezentowane macierzami 4x4 nie ma znaczenia :> Poza tym pivot i "strzałki są reprezentowane w różnych przestrzeniach lokalnej, globalnej, według normalnych, obiektu etc. A i rotacje można wektorem też przedstawić, ale to nieco skomplikowane. @fikcyjnie oczywiście, że tak nie powiem Ci dokładnie jak bo C4D nie używam, a Maxon genialnie nie udostępnia online dokumentacji, a wybacz mi ale 500mb ściągać żeby komuś pomóc to mi się nie chce. ooo! Jednak udało mi się znaleźć w Coordinantes na dole Pod tabelą position masz przycisk z napisem Object albo coś innego kliknij tam, i wybierz, które Ci będzie pasować.
  15. legomir odpowiedział fikcyjne → na temat → Cinema 4D
    Manipulator wyznacza pozycje pod edge, musiałbyś to chyba przełączyć pivot w tryb local
  16. legomir odpowiedział dziadek3D → na temat → Wolne dyskusje
    Hmm... Biorąc pod uwagę, że Renderman ma 25 lat, czyli może założyć, że renderery mają coś 30 lat to nie wiem czy można je uznać za wielkie osiągnięcia ludzkości, ale zdecydowanie dalej zaszedły przez te 30 lat niż sztuka. ;)
  17. legomir odpowiedział Zernat → na temat → Modeling
    Nie wiem jak wygląda ten most, ale jak nałożysz bend na grupie a krzywizna nie będzie okrągła to będzie ok. w przypadku dużej lepiej modelować od razu krzywo albo curve modeling(tą opcje wybrałbym sam, bo w ten sposób mam lepiej kontrolowaną i bardziej proceduralną geometrie, a to lubię).
  18. legomir odpowiedział Zernat → na temat → Modeling
    Bend modyfikator? Deformowanie po krzywej, zeskinować i powyginać jointami co tam wolisz. Zawsze też możesz używać curve modelingu.
  19. Żeby tekstura miała taki sam kolor na renderze musiałbyś użyć linear workflow(LWF) poczytaj o tym.
  20. Sorry, ale przyczepię się do zwrotu tablicy array to masło maślane, bo było nie było array to tablica ;)
  21. Noga przenika brzuch chyba, fakt wstrętne to, to jest
  22. legomir odpowiedział ikkiz → na temat → Blender
    We vr jest coś takiego: http://www.spot3d.com/vray/help/maya/150R1/vray_bump.htm robi Ci bumpa miedzy materiałami Tym można by zrobić rysy we wszystkich kierunkach. Zrobienie rys wokół highlight będzie trudniejsze, ale nie aż tak musisz zlokalizować miejsca w, które bedzie padać najmocniej światło o ile się nie mylę będę na jego wprost, żeby tego nie liczyć, bo komu się chce wystarczyłoby strzelić particla zaznaczyć punkt zderzenia, wygenerować z niego środek radialnego rampa(co by mieć odpowiednie zanikanie siły refleksów, bo po co liczyć skoro można sfakować), zlokalizować na nim kilka punktów, obrócić go z efektem zbliżonym do motion blura(jeszcze nie mam pomysłu jak to wykombinować :P). Rdza kolejny shader z bumpem, a lokalizacje rdzy to można zrobić po kilku warstwach noisa dodanych od siebie i sclampowanych :) Tak na szybko wymyślone, shader który by na koncu wyszedł z fizyką by dużo nie miał wspólnego, ale by działał.
  23. Ciekawe, Mental Ray wprowadził fiutcher z Max Ray intensity wcześniej niż Vr :) Btw. nie wiem czy się nie mylę, ale wydaje mi się, że kiedy render jest pod viewportem to działa nieco szybciej?
  24. Pewnie pracę trwają dłużej, a film był jako prywatny teraz upubliczniono.
  25. Ten event był 3 miesiące temu?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności