Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. Ojtam, sporo dodali do API w extension packach, dodali supportowanie DirectXa, parę rzeczy do Viev 2.0, OpenSubDiv, Grease Pencil(nawiasem mówiąc to chyba pewien plugin dobrze się sprzedawał i raczej z tego jak już ściągnęli kod) do team od XSI i Naiada pracuje nad dynamiką + nowa wersja SOuPa za niedługo, więc razem jeśli nie masz extension packów szykuje sie solidny update.
  2. Z tego co mi pokazywał to w postpro chyba dodał tylko tą flarę i jeden materiał podkolorował ;)
  3. legomir odpowiedział kotisded → na temat → Modeling
    Z przyzwyczajenia brania do kartki i rysowania i tłumaczenia o co mi chodzi. Poza tym trudno tłumaczyć to bez rysunku a jak już miałem włączone PS to szybciej mi było pisać piórkiem po tablecie ;)
  4. legomir odpowiedział kotisded → na temat → Modeling
    Tak chaotycznie wytłumaczone o co chodzi. W każdym razie dzięki temu masz stale kontrole na długością edge a jedyną zmienną pozostaje wysokość. A punkt snapować do pozycji locatora można :)
  5. legomir odpowiedział kotisded → na temat → Modeling
    Maxa nie używam, ale na googlach znalazłem z maxscriptu opcje: getSelectionEdgeLengh, poczytaj może w helpie o tym. Przyszło mi do głowy coś takiego, że przeciąć na pół, postawić na styku lokatora i skryptem zamienić pozycje locatora na pozycje vertexa(używając globalnych współrzędnych). Kolejna opcja, która mi własnie na myśl to wykorzystania wzoru na trójkąt prost. Zaraz na obrazku pokażę.
  6. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ew. nie wiem jak wygląda sprawa w maxie ale w mayce od biedy fluidami zmeshowanymi albo particlami.
  7. Dla ubogich jest Ionic :p
  8. legomir odpowiedział mzstrider → na temat → Modeling
    Obrazek 1. to poly z mentalową subdiv pod "3". Jeśli nie ma materiału to bug mayki(chyba od kilku(nastu) wersji ma tern problem) i należy nadać na nowo materiał, jeśli nie tworzyłeś żadnego to domyślny lambert. Ogólnie sens używania subdiv surfces jest mały obecnie(ale niech tylko dadzą open subdiv to wszystko się zmieni :D ).
  9. Musisz jechać na wyczucie i w sumie dobrze :D Na DT w intro to maya pokazują takie podobne rakiety może Ci sie przyda.
  10. Etam nie ma co na to liczyć :P Za to są 2. fajne skrypty ProBoolean(czy coś takiego na creative crash) i drugi ktoś na cg talku pisze. Na ICE nie ma szans chyba przez architekrurę mayki. Peter Psikokov(czy jak mu tam) tłumaczył to jak prosili o jakieś toole. Niestety nie ma czans na napisanie czegoś w rodzaju Copy SOP z H :( Zresztą niby się coś kroi w następnym Soupie grubszego. Co do Fume to są testy na Vimeo. Ktoś tam wpuszczał. To może RayFire? :D Skoro nie możesz mówisz to może umówmy sie tak, że jak ktoś trafi to nic nie powiesz. A jak nie to zaprzeczysz ;)
  11. Bump jakby papier ścierny przejechał. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=43&t=1019262 może Ci sie przyda ten WIP.
  12. Mówię tak samo było z Teslami w generacji przed i po Keplerze. Dopiero po pół roku otrzymano satysfakcjonującą wydajność
  13. Monio nie liczy się tylko szybkość, ale to jak programuje się na GPU, a programuje się cholernie trudno co nieco usprawnia Kepler. Poza tym na fxguidzie, był wywiad z facetem od Octane, po wejściu Keplera iRay, Octane i coś tam jeszcze działało wolniej, ale po jakimś pół roku rekodowania wydajność drastycznie wzrosła ;) Nie wiem czy cycles dostawał zmiany do lepszego używania Keplera, ale jeśli nie to pozostaje Ci czekać.
  14. Całkiem fajnie to wygląda. Z ciekawości bawiłeś sie denoisem w Nuku?
  15. legomir odpowiedział kingwins → na temat → Modeling
    Tak. Nie wiem w jaki sposób ale jest to jakoś inaczej zapisane albo po prostu używa particli Reactora.
  16. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Skinnowanie to deformacja geometrii przez jonty(bipedy, CATy czy jakie tego jest tam system) jeśli zmienia geometria modelu zmienia sie skinn.
  17. Dzięki wielkie. Popatrzę, poszukam, pewnie się przyda :)
  18. Nie wiem nie używam Maxa(mogę powiedzieć jak się robi to na mayce czy houdinim czy ew. XSI, bo je znam), skąd mam wiedzieć? Każdy obiekt w NURBS się automatycznie mapuje dlatego przy takich rzeczach czasem się wykorzystuje. Działa to na zasadzie podobnej zasadzie co spline mapping o ile nie jest to jedno i to samo tylko się nazywa inaczej w innym programie. Zresztą chodzi tylko o technikę jaką można to zrobić to mówię jaką techniką można to robić.
  19. legomir odpowiedział Bhaal → na temat → Game Art
    A Mayce filtrowanie wyłączyłeś?
  20. Ew. możesz przekonwertować na NURBSY i zmapować po parametrze V
  21. Dziś nawet chciałem użyć tego noda ;) Więc w takim razie to chyba moja tendencja to pomijania plików z examples, obiecuje się poprawić :P Użyłbym pewnie particli do tego, co zupełnie nie byłoby potrzebne z tego co widzę ;) Poza tym żeby przestać być ignorantom chyba najpierw trzeba nim być :P
  22. Cały problem w tym, że średnio mi idzie chyba szukanie czegokolwiek w helpie. Zwykle jak coś robię to tworzę większość w parę minut i zonk na cały dzień. Hmm... nie ma jakiejś książki, która opisuje wszystko?
  23. Nr. 4. mam chmurę punktów ze scattera, animuje na niej scaleX i Z rotacjeY, potem lekkie tubulance za pomocą vop sopi teraz chcę na to dać lekką rotacje per point z ograniczonym kątem jak coś takiego uzyskać?
  24. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jaki soft?
  25. legomir odpowiedział kingwins → na temat → 3ds max
    Nie wiem jak to do końca w maxie jest rozwiązane w maxie, ale musi byc opcja skalowana Wold Pivot(jeśli obracasz obiekt jego lokalny pivot sie obraca). Nie wiem czy złapałem to końca o co Ci chodzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.