Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. Po co tak... Niech da UV pass na plane/boxa, i potem podłoży na tą mate w postprodukcji za pomocą AE czy czegoś innego. Cień zostaje, plane ma kolor podłożony z video. O To chodzi przecież?
  2. Hmm... A nie możesz po prostu tak zlinkować światła żeby na dany obiekt wyłączyć cień? O ile o to Ci chodzi
  3. legomir odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    "Nemesis" Asimova, "Wulgota"(mity arturiańskie), "Król Artur meladie" Sapkowskiego, "Malango" Resnick'a, "Starożytna Litwa: ludy i bogi"
  4. legomir odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    Mi pasuje w sumie każdy termin oprócz południa w czwartki i południa w niedziele.
  5. legomir odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    I ja jestem chętny... ^^
  6. Co do podkreślenia krawędzi w mayce: http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/3d_cg_vfx_autodesk_maya_mental_ray_mia_roundcorners_render/ Warto dać oprócz/zamiast bevel
  7. legomir odpowiedział carrido → na temat → Maya
    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=87&t=1018119&page=4&pp=15 Przepraszam za odkopanie, ale w google po wpisaniu Iray for Maya wyświetlił mi sie pierwszy ten właśnie temat, a to moze sie przydać.
  8. Czy mi sie wydaje czy to socjaliści chcieli ruszać masy?
  9. Część osób pewnie to zainteresuje są dostępne już do pobrania wersje studenckie programów Autodesku.
  10. A full crease w subd? Działa chyba podobnie jak smoothgroupy
  11. legomir odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Seria Starschip Resnick'a
  12. legomir odpowiedział Makal → na temat → Maya
    Jeśli chcesz zrobić statyczną scene to moze lepiej użyc npracticli albo statycznego fluida zresztą co do robienia napisów za pomocą fluidów to rzut okiem do helpa: http://download.autodesk.com/us/maya/Maya2012_Getting_Started/index.html?url=files/Fluid_Effects.htm,topicNumber=d28e52431 http://download.autodesk.com/global/docs/maya2012/en_us/index.html?url=files/Fluid_Effects_Nodes_fluidShape.htm,topicNumber=d28e431757 http://download.autodesk.com/global/docs/maya2012/en_us/index.html?url=files/Fluid_Effects_Nodes_fluidShape.htm,topicNumber=d28e431757 Kojarzy mi się jeszcze cos ale nie mogę aktualnie tego znaleźć, wyjściem jest też zrobienie napisu w poly potem fill particle i nadać im turbulencje i zrobienie shadera dla nich
  13. legomir dodał temat → w 3D
    Może kogoś to zachęci/pomoże: 1. Tworzymy cube aby było szybciej użyjemy marking menu(maya ma wiele podręcznych menu występują one pod taką ogólną nazwą) naciskami kombinacje shift+ppm i przeciągamy powinniśmy zobaczyć coś takiego: 2. W efekcie na ekranie widzimy wireframe(siatkę) naszego cube aby nasz obiekt wyglądał w miarę normalnie naciskamy 5 lub to co zaznaczyłem na obrazku(przy okazji w channel boxie nadamy mu parametry takie jak z boku): 3. Teraz zaznaczymy edge i zrobimy bevel. Aby zaznaczy edge wszystkie edge na krawędzi naszego sześcianu należy zaznaczyć jedną i nacisnąć dwa razy powtarzamy to dla wszystkich krawędzi przyciskając shift(wybiera kolejne edge do juz wybranych) Aby zrobić bevel znów użyjemy marking menu mając myszke na obiekcie naciskamy shif+ppm ruszamy i czekamy aż pojawi sie menu wybieramy bevel: Ustawienia bevel: Teraz zaznaczymy odpowiednie ściany(1 wykres jak zaznaczyć ściany): W Polygons->Edit Mesh -> Odznaczamy opcje Keep faces together dla zaznaczonych face robimy extude Robimy ponownie extude i naciskamy 3 aby model wyglądał Efekt:
  14. I tak utrudniasz wystarczy shift->ppm i tam masz po prawej stronie soften/harden edge -> no i wybierasz co pasuje... A co do sub-div proxy to już sama nazwa wskazuje, że zwiększa ono div czyli i poly zresztą taki sam efekt masz pod "2" nie oszukując się nigdy nie osiągniesz bardziej zesmoothowanego modelu bez zwiększenia poly.
  15. legomir odpowiedział pawellan13 → na temat → Dyskusje o grafice
    No to idź na jakąś filmówkę albo ASP napchają Ci do głowy sporo teorii,a jak kiedyś mi to ktoś powiedział "komputerów raczej tam nie uczą", ale grafiką będziesz zajmować się cały czas, a ta wiedza teoretyczna będzie bardzo przydatna, bo będziesz znał wiele schematów stosując lub zmieniając je odpowiednio do potrzeb będziesz mógł łatwiej rozwiązywać problemy. Przynajmniej tak jest moim zdaniem...
  16. Hmm... a zmieniałeś może typy edge? Bo wygląda tak jakbyś na pierwszym obrazku miał same hard edge
  17. Fajny pomysł, spróbuję coś zrobić :)
  18. 09121986 możesz powtórzyć i jak się nazywa to do roślinek i powiedzieć czy jest wersja poza maxem(xsi albo maya najlepiej)
  19. Poznań, Trójmiasto, Wawa :P Kraków gorzej ale możliwe, że się wybiore
  20. Hmmm... Ale te powietrzne hamowanie i tak było najlepsze ;) Jak animowałeś te samoloty w ogóle?
  21. legomir odpowiedział M4rcus → na temat → Rigging & Animation
    Pomaluj wagi tam gdzie zagina się ubranie...
  22. Obojętnie jak by wyglądało mimo, że wygląda rewalacyjnie to głos na wiły ^^
  23. legomir odpowiedział SYmek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    a ba Geforce 250 moge robić symulacje w hudym?
  24. http://lesterbanks.com/2012/03/qdisplacement-deformer-for-maya-for-feedback-on-displacements-in-the-viewport/ Takie coś znalazłem
  25. legomir odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    A takie delikatne zmarszczki nie lepiej sculptem zrobić i displace nałożyć?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności