Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Liczba zawartości

    1 933
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez legomir

  1. No to w światłach przełącz cienie na ray-trace...
  2. Oni mają w sumie racje. Za dużo bym Ci namieszał. Oni Ci lepiej powiedzą. Zresztą jak dobrze wskazali renderujesz na scaline
  3. Jest. Nazywa się to outlainer. Window->Outlainer. Nie masz zaznaczonej czasem maski tylko dla poly? U góry są takie ikonki pod select, mesh, edit poly. Powiedz jakei ikonki są zaznaczone? A tak wogóle jeśli chcesz zanzaczyć krzywą i poly to: zanzaczasz krzywą wciskasz shift i zaznaczasz poly.
  4. Po co tak... Niech da UV pass na plane/boxa, i potem podłoży na tą mate w postprodukcji za pomocą AE czy czegoś innego. Cień zostaje, plane ma kolor podłożony z video. O To chodzi przecież?
  5. Hmm... A nie możesz po prostu tak zlinkować światła żeby na dany obiekt wyłączyć cień? O ile o to Ci chodzi
  6. legomir

    Co czytacie?

    "Nemesis" Asimova, "Wulgota"(mity arturiańskie), "Król Artur meladie" Sapkowskiego, "Malango" Resnick'a, "Starożytna Litwa: ludy i bogi"
  7. legomir

    Bydgoszcz - spotkanie

    Mi pasuje w sumie każdy termin oprócz południa w czwartki i południa w niedziele.
  8. legomir

    Bydgoszcz - spotkanie

    I ja jestem chętny... ^^
  9. Co do podkreślenia krawędzi w mayce: http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/3d_cg_vfx_autodesk_maya_mental_ray_mia_roundcorners_render/ Warto dać oprócz/zamiast bevel
  10. legomir

    Iray w Maya 2012

    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=87&t=1018119&page=4&pp=15 Przepraszam za odkopanie, ale w google po wpisaniu Iray for Maya wyświetlił mi sie pierwszy ten właśnie temat, a to moze sie przydać.
  11. Czy mi sie wydaje czy to socjaliści chcieli ruszać masy?
  12. Część osób pewnie to zainteresuje są dostępne już do pobrania wersje studenckie programów Autodesku.
  13. A full crease w subd? Działa chyba podobnie jak smoothgroupy
  14. legomir

    Co czytacie?

    Seria Starschip Resnick'a
  15. legomir

    Efekt kurzu/dymu

    Jeśli chcesz zrobić statyczną scene to moze lepiej użyc npracticli albo statycznego fluida zresztą co do robienia napisów za pomocą fluidów to rzut okiem do helpa: http://download.autodesk.com/us/maya/Maya2012_Getting_Started/index.html?url=files/Fluid_Effects.htm,topicNumber=d28e52431 http://download.autodesk.com/global/docs/maya2012/en_us/index.html?url=files/Fluid_Effects_Nodes_fluidShape.htm,topicNumber=d28e431757 http://download.autodesk.com/global/docs/maya2012/en_us/index.html?url=files/Fluid_Effects_Nodes_fluidShape.htm,topicNumber=d28e431757 Kojarzy mi się jeszcze cos ale nie mogę aktualnie tego znaleźć, wyjściem jest też zrobienie napisu w poly potem fill particle i nadać im turbulencje i zrobienie shadera dla nich
  16. legomir

    Kostka do gry [Maya]

    Może kogoś to zachęci/pomoże: 1. Tworzymy cube aby było szybciej użyjemy marking menu(maya ma wiele podręcznych menu występują one pod taką ogólną nazwą) naciskami kombinacje shift+ppm i przeciągamy powinniśmy zobaczyć coś takiego: 2. W efekcie na ekranie widzimy wireframe(siatkę) naszego cube aby nasz obiekt wyglądał w miarę normalnie naciskamy 5 lub to co zaznaczyłem na obrazku(przy okazji w channel boxie nadamy mu parametry takie jak z boku): 3. Teraz zaznaczymy edge i zrobimy bevel. Aby zaznaczy edge wszystkie edge na krawędzi naszego sześcianu należy zaznaczyć jedną i nacisnąć dwa razy powtarzamy to dla wszystkich krawędzi przyciskając shift(wybiera kolejne edge do juz wybranych) Aby zrobić bevel znów użyjemy marking menu mając myszke na obiekcie naciskamy shif+ppm ruszamy i czekamy aż pojawi sie menu wybieramy bevel: Ustawienia bevel: Teraz zaznaczymy odpowiednie ściany(1 wykres jak zaznaczyć ściany): W Polygons->Edit Mesh -> Odznaczamy opcje Keep faces together dla zaznaczonych face robimy extude Robimy ponownie extude i naciskamy 3 aby model wyglądał Efekt:
  17. I tak utrudniasz wystarczy shift->ppm i tam masz po prawej stronie soften/harden edge -> no i wybierasz co pasuje... A co do sub-div proxy to już sama nazwa wskazuje, że zwiększa ono div czyli i poly zresztą taki sam efekt masz pod "2" nie oszukując się nigdy nie osiągniesz bardziej zesmoothowanego modelu bez zwiększenia poly.
  18. legomir

    Studia.

    No to idź na jakąś filmówkę albo ASP napchają Ci do głowy sporo teorii,a jak kiedyś mi to ktoś powiedział "komputerów raczej tam nie uczą", ale grafiką będziesz zajmować się cały czas, a ta wiedza teoretyczna będzie bardzo przydatna, bo będziesz znał wiele schematów stosując lub zmieniając je odpowiednio do potrzeb będziesz mógł łatwiej rozwiązywać problemy. Przynajmniej tak jest moim zdaniem...
  19. Hmm... a zmieniałeś może typy edge? Bo wygląda tak jakbyś na pierwszym obrazku miał same hard edge
  20. Fajny pomysł, spróbuję coś zrobić :)
  21. 09121986 możesz powtórzyć i jak się nazywa to do roślinek i powiedzieć czy jest wersja poza maxem(xsi albo maya najlepiej)
  22. Poznań, Trójmiasto, Wawa :P Kraków gorzej ale możliwe, że się wybiore
  23. Hmmm... Ale te powietrzne hamowanie i tak było najlepsze ;) Jak animowałeś te samoloty w ogóle?
  24. Pomaluj wagi tam gdzie zagina się ubranie...
  25. Obojętnie jak by wyglądało mimo, że wygląda rewalacyjnie to głos na wiły ^^
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności