Zawartość dodana przez legomir
-
Jak pozostawić wyłącznie cień?
Po co tak... Niech da UV pass na plane/boxa, i potem podłoży na tą mate w postprodukcji za pomocą AE czy czegoś innego. Cień zostaje, plane ma kolor podłożony z video. O To chodzi przecież?
-
Jak pozostawić wyłącznie cień?
Hmm... A nie możesz po prostu tak zlinkować światła żeby na dany obiekt wyłączyć cień? O ile o to Ci chodzi
-
Co czytacie?
"Nemesis" Asimova, "Wulgota"(mity arturiańskie), "Król Artur meladie" Sapkowskiego, "Malango" Resnick'a, "Starożytna Litwa: ludy i bogi"
-
Bydgoszcz - spotkanie
Mi pasuje w sumie każdy termin oprócz południa w czwartki i południa w niedziele.
-
Bydgoszcz - spotkanie
I ja jestem chętny... ^^
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Co do podkreślenia krawędzi w mayce: http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/3d_cg_vfx_autodesk_maya_mental_ray_mia_roundcorners_render/ Warto dać oprócz/zamiast bevel
- Iray w Maya 2012
- ZUS - czy jest szansa?
-
Wersje studenckie od Autodesku
Część osób pewnie to zainteresuje są dostępne już do pobrania wersje studenckie programów Autodesku.
-
Maya -szukam patent na Loop tool "preserve curvature" obecnego w Modo
A full crease w subd? Działa chyba podobnie jak smoothgroupy
-
Co czytacie?
Seria Starschip Resnick'a
-
Efekt kurzu/dymu
Jeśli chcesz zrobić statyczną scene to moze lepiej użyc npracticli albo statycznego fluida zresztą co do robienia napisów za pomocą fluidów to rzut okiem do helpa: http://download.autodesk.com/us/maya/Maya2012_Getting_Started/index.html?url=files/Fluid_Effects.htm,topicNumber=d28e52431 http://download.autodesk.com/global/docs/maya2012/en_us/index.html?url=files/Fluid_Effects_Nodes_fluidShape.htm,topicNumber=d28e431757 http://download.autodesk.com/global/docs/maya2012/en_us/index.html?url=files/Fluid_Effects_Nodes_fluidShape.htm,topicNumber=d28e431757 Kojarzy mi się jeszcze cos ale nie mogę aktualnie tego znaleźć, wyjściem jest też zrobienie napisu w poly potem fill particle i nadać im turbulencje i zrobienie shadera dla nich
-
Kostka do gry [Maya]
Może kogoś to zachęci/pomoże: 1. Tworzymy cube aby było szybciej użyjemy marking menu(maya ma wiele podręcznych menu występują one pod taką ogólną nazwą) naciskami kombinacje shift+ppm i przeciągamy powinniśmy zobaczyć coś takiego: 2. W efekcie na ekranie widzimy wireframe(siatkę) naszego cube aby nasz obiekt wyglądał w miarę normalnie naciskamy 5 lub to co zaznaczyłem na obrazku(przy okazji w channel boxie nadamy mu parametry takie jak z boku): 3. Teraz zaznaczymy edge i zrobimy bevel. Aby zaznaczy edge wszystkie edge na krawędzi naszego sześcianu należy zaznaczyć jedną i nacisnąć dwa razy powtarzamy to dla wszystkich krawędzi przyciskając shift(wybiera kolejne edge do juz wybranych) Aby zrobić bevel znów użyjemy marking menu mając myszke na obiekcie naciskamy shif+ppm ruszamy i czekamy aż pojawi sie menu wybieramy bevel: Ustawienia bevel: Teraz zaznaczymy odpowiednie ściany(1 wykres jak zaznaczyć ściany): W Polygons->Edit Mesh -> Odznaczamy opcje Keep faces together dla zaznaczonych face robimy extude Robimy ponownie extude i naciskamy 3 aby model wyglądał Efekt:
-
Export ,import między maya - Headus uv layout
I tak utrudniasz wystarczy shift->ppm i tam masz po prawej stronie soften/harden edge -> no i wybierasz co pasuje... A co do sub-div proxy to już sama nazwa wskazuje, że zwiększa ono div czyli i poly zresztą taki sam efekt masz pod "2" nie oszukując się nigdy nie osiągniesz bardziej zesmoothowanego modelu bez zwiększenia poly.
-
Studia.
No to idź na jakąś filmówkę albo ASP napchają Ci do głowy sporo teorii,a jak kiedyś mi to ktoś powiedział "komputerów raczej tam nie uczą", ale grafiką będziesz zajmować się cały czas, a ta wiedza teoretyczna będzie bardzo przydatna, bo będziesz znał wiele schematów stosując lub zmieniając je odpowiednio do potrzeb będziesz mógł łatwiej rozwiązywać problemy. Przynajmniej tak jest moim zdaniem...
-
Export ,import między maya - Headus uv layout
Hmm... a zmieniałeś może typy edge? Bo wygląda tak jakbyś na pierwszym obrazku miał same hard edge
-
Speed Animating 25 - "Pod wodą"
Fajny pomysł, spróbuję coś zrobić :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
09121986 możesz powtórzyć i jak się nazywa to do roślinek i powiedzieć czy jest wersja poza maxem(xsi albo maya najlepiej)
-
Max3d.pl - ogólnopolski zlot twórców.
Poznań, Trójmiasto, Wawa :P Kraków gorzej ale możliwe, że się wybiore
-
Animacja 3d: Animacja bitwy powietrznej
Hmmm... Ale te powietrzne hamowanie i tak było najlepsze ;) Jak animowałeś te samoloty w ogóle?
-
Ciuchy - riggowanie
Pomaluj wagi tam gdzie zagina się ubranie...
- Challenge Corner 40 <2/2012>. SONDA
-
Houdini 12
a ba Geforce 250 moge robić symulacje w hudym?
- Pluginy, Skrypty i Programy bez których nie możecie zyć ;)
-
Galeon WODNIK
A takie delikatne zmarszczki nie lepiej sculptem zrobić i displace nałożyć?