Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pirx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pirx

  1. W tym czuć moc :) Tylko z chromem coś nie tak.
  2. Może tekowe: -1- -2- pzd. Daniel
  3. O tak! Jasne wymiata! Będzie się brudzić ale co tam... :) Popraw roślinki, zmniejsz reflection i dorzuć trochę sprzętów. PS. Dodaj lampy o których ci mówiłem i popraw tekstury. Z Mocą, Daniel.
  4. pirx odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Proszę. Jak widać na razie niewiele zagęszczałem. (Ale jestem dumny z tej maski! :P ) btw. Co rozumiesz przez gloss? (moja wiedza jest dosyć wybiórcza.
  5. pirx odpowiedział maury → na temat → Work in progress (WIP)
    Idealnie :) Długość kabli jest bardzo dobra.
  6. pirx odpowiedział maury → na temat → Work in progress (WIP)
    Naprawdę super. Tyko trochę nieciekawie wyglądają łączenia kabli (te utrzymujące silniki z kokpitem) pzd. Daniel
  7. pirx odpowiedział maury → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie wszystkie były "samoróbą" :) Oprócz Aniego (Vader) byli też zawodowcy. Broood wynikał raczej z terenu czyli pustynnego Tatoine. Niezapominajcie że Star Wars to całe uniwersum, na które składają się książki, komiksy, kreskówki etc. Złomowe to one były tylko w "Mrocznym widmie" Ścigacza nie powstydził by się Lucas. Jest naprawdę świetny chociaż raczej pasowałby do Coruscant niż do tej planety poza rubieżami. maury zapomniałeś o najważniejszy elemencie czyli wiązce laserowej która utrzymywała oba silniki! pzd. Daniel (Niech Moc będzie z Wami!) :)
  8. Też się zdziwiłem. Podobno fabuła leży, jest mało nowości i tylko trzy lokacje. Ale grafika mi się podoba :) , a poza tym ciekaw jestem jak historia się zakończy, bo nie wierzę, że mogli ją aż tak sknocić.
  9. pirx odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Całość wygląda fajnie ale na jakiej podstawie on skaluje obiekty? Od razu mówię że go nie słuchałem tylko przewinąłem obrazy. Mam odkręconego Pillar'a i powiedzmy, że słownie mało do mnie dociera :) Co do mustanga to myślę że go skończę a potem wezmę się za low poly etc. Po prostu nie chcę zostawiać czegoś co jakoś zaczęło wychodzić. Up mały ale zawsze coś :) Natomiast łazienka właściwie skończona ale nie radzę sobie ze światłem :( Jak to okiełzam to wrzucę. pzd. Daniel
  10. " Redakcja serwisu tvgry.pl przygotowała dwa videomateriały, które mogą zainteresować fanów czekających na polską premierę „The Force Unleashed II”. Pierwszy z nich to recenzja gry autorstwa Marcina „Dela” Łukasińskiego i Krzysztofa „Lordareona” Gonciarza. „The Force Unleashed II” zebrało od tvgry.pl niepochlebną recenzję i ocenę 2/5. Plusami najnowszej produkcji LucasArts są: oprawa graficzna i efektowność. Minusów na nieszczęście jest znacznie więcej i to one zajmują większą część recenzji. Wszyscy przecież spodziewaliśmy się po „The Force Unleashed II” wiele, a tymczasem gra poddawana jest wręcz chłoście prowadzonej przez recenzentów z całego świata. Ale chyba największym ciosem dla „The Force Unleashed II” jest potwierdzenie, że jest to bardzo krótka gra, której sprostanie zajmie około 4 godzin. W recenzji tvgry.pl pełno jest akcji z gry i urywków filmowych, których nie prezentowano dotychczas w oficjalnych materiałach. Recenzja „The Force Unleashed II” od tvgry.pl Drugi z materiałów videofilmowych to demonstracja możliwości Starkillera w drugim etapie gry – na planecie Cato Neimoidia. Del kolejno omawia wszystko, co widzimy na ekranie, w szczególności zwracając uwagę na nowości, których jak sam przyznaje: „nie ma zbyt wiele”. Dzięki temu filmikowi można zapoznać się chociażby z działaniem Mocy Force Fury, o której twórcy „The Force Unleashed II” tak ochoczo wspominali. Gameplay „The Force Unleashed II” od tvgry.pl " bastion Niestety podobno wyszło gorzej niż jedynka :( Ale co tam, i tak przejdę pewnie z pięć razy :P pzd. Daniel
  11. Widać że się nie znasz. :) Przydał by się jakiś fajniejszy materiał na pudło, a tak to studio i będzie zajefajnie. pzd. Daniel.
  12. A programowałeś kiedyś na Atari 800XL? Ja tak :)
  13. Powiedz czym renderujesz.
  14. pirx odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak na razie idzie dobrze. Przynajmniej lepiej niż jak sam próbowałem. Będę musiał się nauczyć i tak i tak :)
  15. W grafice najważniejsze są procesor i ram. Procek jest do renderów a ram do trzymania scen. Im go więcej tym cięższe mogą być :) Ja jadę na PII 955 i 4gb. Zaczynałem od 512 ;) Kartę mam ATI5770 ale 250 z N'vidi by spokojnie dała radę. Ponieważ vievport nie jest zoptymalizowany. vr sry4off :P
  16. pirx odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    To chyba najlepszy jakiego znalazłem po przekopaniu Net'u :)
  17. pirx odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Miał być maluch ale po piątym podejściu uznałem że potrzebuję tuta i zacząłem mustanga. Na razie tyle: Nie daję ze smooth'em bo nie ma sensu. Czekam na wasze bezcenne porady. :) pzd. Daniel
  18. pirx odpowiedział eldou → na temat → Modeling
    Mam propozycję- blueprinty w dłoń i jedziesz. btw. Simple_man, ja się uśmiechnąłem:)
  19. Właściwie wszystko powiedział Gadus, chociaż trochę pomarudził ;). Ogólnie idzie wam świetnie :)
  20. pirx odpowiedział zigi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Koncepcję mam ale z czasem krucho bo muszę się nauczyć to grać na gitarze i fortepianie, do tego animacja. Raczej 2d. Z Mocą.
  21. exactly :) sry4off
  22. Moje powody: -moje pierwsze auto (czyt. moich rodziców), -pierwszy wypadek był z maluchem, -maluch jest polski, -maluch jest epicki :)
  23. Testuj, testuj ale wymodeluj coś takiego żebyśmy mogli powiedzieć coś o błędach :) btw. Tak mnie wkurzyłeś tym samochodem, że jąłem modelować malucha :P Dzięki ;)
  24. Materiały są znacznie prostsze od dobrego modelu, nie wspominając o oświetleniu, które mnie na razie zgniotło :P Kibicuję :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.