Zawartość dodana przez Podstavsky
-
Samochód 88-95: BMW E31 850CSi
Dobra - małe sprawozdanie z roboty. Jest parę niedociągnięć (wybrzuszenie środka progu, brak ciągłości światła na długości karoserii, niedochamferowane tylnie nadkole, minimalnie wystający edge loop w okolicach tylniego zderzaka), które wychodzą właśnie przy takim oświetleniu - już poprawione :) Nie mogę sprawdzać na smooth modelu w oknie OpenGL programu, bo pojawiają się jakieś błędy na łączeniach (czarne pasy), które skutecznie paskudzą widok i przyćmiewają uwagę reszty komponentów. Anyway - to się pojawiło: EDIT: przepraszam za kompresję! EDIT2: zapomniałem o jednym elemecie, który jest nie mojej produkcji - opona z neta. Moja wygląda dużo fajniej :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
To render czy model z viewportu :D
-
Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
Aha - bo ja cały czas o tym wzorcu itd. że względem oryginału - wiesz - przez to E31 wpadłem w manię :D Chociaż z drugiej strony obadaj taką rzecz, że jak chcesz dostosowywać styl drzwi do tzw. scyzorów to wymieniasz zawiasy, teleskopy i przeróżne mocowania. Drzwi zazwyczaj zostają albo są dokładane pasujące pod wycięcie w karoserii. A tego nie wiem, czy 3000GT ma je identyczne jak w Eclipse 2g :) To już należy do Ciebie, bo znasz model. Ja tylko zwróciłem uwagę na taki aspekt. Ogólnie możesz być bardzo zadowolony z postępów. Wreszcie to wygląda jak "człowiek" :)
- Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
- Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
-
Samochód 88-95: Chevrolet Corvette '89
Brazniew - apropos kierunku. Mam do Ciebie takie pytanie. Jeśli wykonuje się taki element (czy ogólnie lampę) to konwencja z rzeczywistości jest zachowana? Tzn. odbłyśnik (chromowany), klosz (z odpowiednią przeźroczystością) i żaróweczka? Wracając do tematu - ślicznie. Naprawdę kocham takie detaliki :)
-
Pojazd 3D : Nissan 200sx s13
Kr3tz a kto nie miał? :) S13 to naprawdę wspaniały wariat... PS: a nie mówiłem, że Kr3tz to mistrz tropienia baboli? ;)
-
Pojazd 3D : Nissan 200sx s13
It's huge, man! :D Ślicznie i równiutko!
-
Samochód 88-95: Chevrolet Corvette '89
Dzięki Ci dobry człowieku :) Elegansio!
-
Samochód 88-95: Chevrolet Corvette '89
Hehe - jak zawsze czysto! Brazniew mógłbyś wrzucić siatkę tego otworu na klamkę? :)
-
Jagdpanzer 38t
DiO mógłbyś bardziej przysiąść nad materiałami bo model jest przedni! Znakomity detalik, te piękne szczególiki... Eh ile to pracy, czasu ale i satysfakcji :) Bardzo podoba mi się takie podejście drobiazgowe, bo podnosi kapitalnie realizm pojazdu :)
-
Piłkarzyki
Jeśli będziesz miał za mało poly na tych cylindrach to właśnie będzie też efekt ząbkowania, bo odbicie zacznie się urywać na relatywnie ostrej krawędzi. Cóż - piszę jak jest z własnego doświadczenia :)
-
Samochód 88-95: Łada Niva 1922
Szkoda, że w niektórych przypadkach nie ma tak dobrego dojścia do bebechów :/
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Prawda - pastwisko znakomite!
-
Samochód 88-95: Łada Niva 1922
No to bardzo fajnie :) A mam jeszcze takie pytanko skoro już czepiłem się szczegółów. W tej Ładzie jest Soviet Union na 102 że nie ma łożysk na półosie przy mocowaniu (do piór)? :D
-
Samochód 88-95: Łada Niva 1922
Ło Panie - skoro wrzucasz taką rurkę i chcesz robić coś dokładnie to chyba pasowałoby wrzucić dyfer, bo po paru zakrętach tych balonowych gum nie będzie :D
-
Piłkarzyki
A co z zagęszczeniem siatki na tych elementach?
-
Piłkarzyki
smoku rozdzielczość bardzo niewiele daje, bo trzebaby rendery machać w ogromniastych rozdziałkach. U mnie w Blenderze jest to samo co u kolegi. Powiem Ci jak ja sobie z tym poradziłem. Pamiętaj, że chrom nie może mieć reflection ustawione na 100%. Spróbuj zmniejszyć tą wartość (czy jak się to nazywa w Vray'u) i zagęść mocniej siatkę na tych chromowanych bagnetach.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
@arturprx2 - bardzo fajny klimat wokół łoża ale te zasłony są pioruńsko ciężkie :) Jaśniejszy kolor i lekki prześwit załatwiłby sprawę IMO.
-
Samochód 88-95: BMW E31 850CSi
cortes lepiej powiedz co tam u Ciebie i zapodaj up'a w swoim wątku :P
- Wiz: Mieszkanie 100m2
-
Samochód 88-95: BMW E31 850CSi
Oooo Kr3tz! Jak dawno Cię nie słyszałem :D Powitać! :) smoku - z Kr3tz'em kiedyś w Quizie motoryzacyjnym na forum słynnego portalu komputerowego (nie chcę robić reklamy) dawaliśmy czadu :) To były czasy... Ehhh. Swoją drogą ten Pan soczyście wymiatał. I do dziś (z tego co widzę po tym forum) tropi najefektywniej szczegóły i błędy modelowania względem rzeczywistych obiektów! smoku - dzięki za zauważenie tego braku wygładzenia w kierunku zderzaka, bo to poważny mankament stylistyczny byłby :) I ogólnie dzięki za opinie! To jeszcze jedno ujęcie wrzucam: Felgi wyszły demonicznie :D
-
Samochód 88-95: BMW E31 850CSi
smoku do eksperta samochodowego to brakuje zapewne tutaj każdemu :) Ja w żadnym wypadku nim nie jestem, pomimo, że ostro drążę temat mechaniki podwozia łącznie z dynamiką kół :) Jeśli chodzi o to światło, które moim zdaniem może każdemu nie pasować (mi też nie pasowało do momentu aż nie przeglądnąłem "1001" fot :D ) to wrzucam tutaj takie zdjęcie: Gdy zamiast trójkątów kładłem tam czworokąty to było za gładko i nie zgadzało się z oryginałem. Dopiero jak zbliżyłem 2 vertexy bardzo blisko siebie - zadziałało. Ale pomyślałem, że z jednym v. będzie jeszcze fajniej :D Nie razi mnie jakoś ten szczegół. Bardziej się martwię o zderzak, bo może zacząć się maniana ;) Co do samych loop'ów - zapewne ich troszkę przybędzie, ale na pewno nie na tyle, że wypełnią się te puste pola ładnie i równomiernie :) Taki kierunek modelingu wg własnego widzi mi się obrałem i chętnie zobaczę jak takie "mundrości" wychodzą w praktyce. Jeżeli na końcu będzie kaszana to zapewne na głos powiem - trzeba było słuchać bardziej doświadczonych i nie świrować :D Dzięki za miłe słowa. Skończę tą karoserię w przeciągu dwóch dni i zabiorę się za detale exteriora - czyli to, co lubię najbardziej. PS: podnoszone światła górą :) Potwierdzasz to Ty, ja, pewnie potwierdzi to Bubu albo Brazniew! Hehe... PS2: co do tych ostrych krawędzi co nie przechodzą w zderzak - zgadza się. Muszę zrobić jakiś fade-out ;)
-
Pojazd 3d - Audi A5
Znakomicie Panie :) Nie zastanawiałbym się czy pchać do przodu. Zwyczajnie pchałbym do przodu :cool:
-
Samochód 88-95: BMW E31 850CSi
Tak tak - nie dałem tam loop'a i przyokrągliło :) Jestem tego świadom. Rzut z przodu (strasznie ubogi) z pogięciem w okolicach pokrywy świateł (niepotrzebnie poprawiałem do renderu, bo się okazało, że wcześniej było prosto :D ). Siateczki (mocno skomplikowane i robione wg mojego widzi mi się) i render od przodu wedle życzenia ;)