Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Podstavsky

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Podstavsky

  1. Dobra - małe sprawozdanie z roboty. Jest parę niedociągnięć (wybrzuszenie środka progu, brak ciągłości światła na długości karoserii, niedochamferowane tylnie nadkole, minimalnie wystający edge loop w okolicach tylniego zderzaka), które wychodzą właśnie przy takim oświetleniu - już poprawione :) Nie mogę sprawdzać na smooth modelu w oknie OpenGL programu, bo pojawiają się jakieś błędy na łączeniach (czarne pasy), które skutecznie paskudzą widok i przyćmiewają uwagę reszty komponentów. Anyway - to się pojawiło: EDIT: przepraszam za kompresję! EDIT2: zapomniałem o jednym elemecie, który jest nie mojej produkcji - opona z neta. Moja wygląda dużo fajniej :)
  2. To render czy model z viewportu :D
  3. Aha - bo ja cały czas o tym wzorcu itd. że względem oryginału - wiesz - przez to E31 wpadłem w manię :D Chociaż z drugiej strony obadaj taką rzecz, że jak chcesz dostosowywać styl drzwi do tzw. scyzorów to wymieniasz zawiasy, teleskopy i przeróżne mocowania. Drzwi zazwyczaj zostają albo są dokładane pasujące pod wycięcie w karoserii. A tego nie wiem, czy 3000GT ma je identyczne jak w Eclipse 2g :) To już należy do Ciebie, bo znasz model. Ja tylko zwróciłem uwagę na taki aspekt. Ogólnie możesz być bardzo zadowolony z postępów. Wreszcie to wygląda jak "człowiek" :)
  4. Tak tak - zderzak :) Słuchaj - a ten Mitsu co jest jako wzór powyżej to jest Eclipse 2 gen. a nie 3000GT. Także uważaj jakie referki dobierasz, bo można bałaganu sobie narobić :)
  5. smoku zapytam o to ugięcie przy drzwiach - co tam się stało? :D Ogólnie jest prosto i fajnie. Rzuca się w oczy dach i troszkę miejsce niedalego małego wlotu.
  6. Brazniew - apropos kierunku. Mam do Ciebie takie pytanie. Jeśli wykonuje się taki element (czy ogólnie lampę) to konwencja z rzeczywistości jest zachowana? Tzn. odbłyśnik (chromowany), klosz (z odpowiednią przeźroczystością) i żaróweczka? Wracając do tematu - ślicznie. Naprawdę kocham takie detaliki :)
  7. Kr3tz a kto nie miał? :) S13 to naprawdę wspaniały wariat... PS: a nie mówiłem, że Kr3tz to mistrz tropienia baboli? ;)
  8. It's huge, man! :D Ślicznie i równiutko!
  9. Dzięki Ci dobry człowieku :) Elegansio!
  10. Hehe - jak zawsze czysto! Brazniew mógłbyś wrzucić siatkę tego otworu na klamkę? :)
  11. Podstavsky odpowiedział DiO → na temat → Work in progress (WIP)
    DiO mógłbyś bardziej przysiąść nad materiałami bo model jest przedni! Znakomity detalik, te piękne szczególiki... Eh ile to pracy, czasu ale i satysfakcji :) Bardzo podoba mi się takie podejście drobiazgowe, bo podnosi kapitalnie realizm pojazdu :)
  12. Jeśli będziesz miał za mało poly na tych cylindrach to właśnie będzie też efekt ząbkowania, bo odbicie zacznie się urywać na relatywnie ostrej krawędzi. Cóż - piszę jak jest z własnego doświadczenia :)
  13. Szkoda, że w niektórych przypadkach nie ma tak dobrego dojścia do bebechów :/
  14. Prawda - pastwisko znakomite!
  15. No to bardzo fajnie :) A mam jeszcze takie pytanko skoro już czepiłem się szczegółów. W tej Ładzie jest Soviet Union na 102 że nie ma łożysk na półosie przy mocowaniu (do piór)? :D
  16. Ło Panie - skoro wrzucasz taką rurkę i chcesz robić coś dokładnie to chyba pasowałoby wrzucić dyfer, bo po paru zakrętach tych balonowych gum nie będzie :D
  17. A co z zagęszczeniem siatki na tych elementach?
  18. smoku rozdzielczość bardzo niewiele daje, bo trzebaby rendery machać w ogromniastych rozdziałkach. U mnie w Blenderze jest to samo co u kolegi. Powiem Ci jak ja sobie z tym poradziłem. Pamiętaj, że chrom nie może mieć reflection ustawione na 100%. Spróbuj zmniejszyć tą wartość (czy jak się to nazywa w Vray'u) i zagęść mocniej siatkę na tych chromowanych bagnetach.
  19. @arturprx2 - bardzo fajny klimat wokół łoża ale te zasłony są pioruńsko ciężkie :) Jaśniejszy kolor i lekki prześwit załatwiłby sprawę IMO.
  20. cortes lepiej powiedz co tam u Ciebie i zapodaj up'a w swoim wątku :P
  21. Rendery wyszły Ci bardzo zgrabnie i bardzo elegancko i szykownie. Natomiast z technicznego punktu widzenia (czy też może praktycznego) - w łazience w przejściu między wanną a muszlą klozetową nie ma przypadkiem za mało miejsca? I czy łazienka jest łączona z sypialnią?
  22. Oooo Kr3tz! Jak dawno Cię nie słyszałem :D Powitać! :) smoku - z Kr3tz'em kiedyś w Quizie motoryzacyjnym na forum słynnego portalu komputerowego (nie chcę robić reklamy) dawaliśmy czadu :) To były czasy... Ehhh. Swoją drogą ten Pan soczyście wymiatał. I do dziś (z tego co widzę po tym forum) tropi najefektywniej szczegóły i błędy modelowania względem rzeczywistych obiektów! smoku - dzięki za zauważenie tego braku wygładzenia w kierunku zderzaka, bo to poważny mankament stylistyczny byłby :) I ogólnie dzięki za opinie! To jeszcze jedno ujęcie wrzucam: Felgi wyszły demonicznie :D
  23. smoku do eksperta samochodowego to brakuje zapewne tutaj każdemu :) Ja w żadnym wypadku nim nie jestem, pomimo, że ostro drążę temat mechaniki podwozia łącznie z dynamiką kół :) Jeśli chodzi o to światło, które moim zdaniem może każdemu nie pasować (mi też nie pasowało do momentu aż nie przeglądnąłem "1001" fot :D ) to wrzucam tutaj takie zdjęcie: Gdy zamiast trójkątów kładłem tam czworokąty to było za gładko i nie zgadzało się z oryginałem. Dopiero jak zbliżyłem 2 vertexy bardzo blisko siebie - zadziałało. Ale pomyślałem, że z jednym v. będzie jeszcze fajniej :D Nie razi mnie jakoś ten szczegół. Bardziej się martwię o zderzak, bo może zacząć się maniana ;) Co do samych loop'ów - zapewne ich troszkę przybędzie, ale na pewno nie na tyle, że wypełnią się te puste pola ładnie i równomiernie :) Taki kierunek modelingu wg własnego widzi mi się obrałem i chętnie zobaczę jak takie "mundrości" wychodzą w praktyce. Jeżeli na końcu będzie kaszana to zapewne na głos powiem - trzeba było słuchać bardziej doświadczonych i nie świrować :D Dzięki za miłe słowa. Skończę tą karoserię w przeciągu dwóch dni i zabiorę się za detale exteriora - czyli to, co lubię najbardziej. PS: podnoszone światła górą :) Potwierdzasz to Ty, ja, pewnie potwierdzi to Bubu albo Brazniew! Hehe... PS2: co do tych ostrych krawędzi co nie przechodzą w zderzak - zgadza się. Muszę zrobić jakiś fade-out ;)
  24. Znakomicie Panie :) Nie zastanawiałbym się czy pchać do przodu. Zwyczajnie pchałbym do przodu :cool:
  25. Tak tak - nie dałem tam loop'a i przyokrągliło :) Jestem tego świadom. Rzut z przodu (strasznie ubogi) z pogięciem w okolicach pokrywy świateł (niepotrzebnie poprawiałem do renderu, bo się okazało, że wcześniej było prosto :D ). Siateczki (mocno skomplikowane i robione wg mojego widzi mi się) i render od przodu wedle życzenia ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.