Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Podstavsky

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Podstavsky

  1. Podstavsky odpowiedział Mimar → na temat → 3ds max
    A dlaczego miałby nie odpalić? :) Możesz uruchomić wersję 32 bitową oraz 64 bitową (system x64 posiada także biblioteki 32 bitowe do obsługi programów nie skompilowanych pod taką architekturę). Nie wiem jak jest ze stabilnością 3DS Max na x86-64. Niech ktoś inny sie wypowie. Ale zakładam, że Autodesk nie odwala dziadostwa i obie wersje są stabilne.
  2. A nieprawda, bo .blend jest najnormalniejszy ;) Hehe... vision3d ten Citroen C6 to cały model z materiałami do downloadu? Sądząc po renderze z #1 postu to musi wyglądać kozacko :)
  3. Szanowny Panie. Jak Wy robicie to studio. Ja za cholerę nie mogę sobie poradzić z tak pięknym lakierem (u Ciebie Bubu fantastycznie wygląda) i takim światłem. W tej kwestii Blender naprawdę wymięka (area lights w Internalu to prawdziwa porażka - dopiero od 2.5x są mesh light'y - sic!). Siedzę, męczę kolory a i tak guzik z nich wynika...
  4. Ja też nie wiem o co mu chodzi. Na moich refkach łuk bagażnika wygląda tak jak u Tamyla.
  5. Fakt - chrom wyszedł bardzo ładnie (nerki z finami), ale sam model i jego "poza" odbiega od pokazania tej agresji Vision'a. Przede wszystkim jest to szeroki samochód, więc mała ogniskowa i zbliżenie bardziej na przód a nie bok (60/40). Lakier ma również charakterystykę chromu a prawdziwy Vision nie (popatrz na tylni deflektor i światło u siebie i porównaj z oryginałem). Ponadto napis na oponach (raczej zbędny) jest "in" a powinien być "out". Studio jest bardzo przyjemne i sam chciałbym umieć takie wykonać, ale IMO jest w nim za mało światła i np. niebieski lakier nie ma tego pięknego odbicia. To samo tyczy się czerwieni świateł. Ogólnie bardzo mi się podoba sam model i jestem pod wrażeniem wiernego oddania kształtu :)
  6. Witaj smoku :) To wszystko testowane na starym mesh'u - tym od tych renderów na siwo. Także możliwe, że coś tam jest nie tak ze zderzakiem (jeśli chodzi o jego konstrukcję a nie lokalną nierówność wynikającą z położenia jakiegoś vertex'a, to wszystko jest jak należy - tak właśnie fabrycznie się układa :) ). Próbuję sobie czeni teraz na mesh'u z sieci (+Yafaray) - dorwałem kawałek Ferrari Enzo, bo przecie na tym BMW nie mogę wszystkiego testować - plącze mi się już w głowie ta sylwetka :D
  7. Myślę też o zmianie renderera. Narazie testuję Yafaray'em i zobaczymy co z tego wyjdzie ;) Paleta kolorów E31 jest bardzo podstawowa. Te kolorki są zwykłymi glossami bez metaliku. Także powinno być prościej, a nie jest (ale to dlatego, że moje umiejętności w kwestii materiałów są znikome). Pokombinuję jeszcze z tymi lakierami troszkę i wracam do modelowania. bbandi Tobie również życzę owocnej walki :)
  8. bbandi mnie chodzi właśnie o refleksy - jeśli studio jest zaopatrzone w mesh light'y to właśnie pod dużym kątem od wektora normalnego do powierzchni chciałbym widzieć biel (zakładam, że te światła powierzchniowe będą białe). Co do studio masz rację - nie może odwracać uwagi :) Wklejając to zdjęcie chciałem pokazać lakier i jego barwę, charakterystykę (wiadomo, że wartości ma podbijane w PS). Spodobał mi się po prostu. A teraz zastanawiam się czy BMW nie zrobić czarnego. Na pewno będzie łatwiej z takim kolorem a i ryzyko skaszanienia bryły takim lipnym materiałem czerwonym (to co widać na poprzedniej stronie jeszcze wygląda w miarę w porównaniu z innymi ujęciami - naprawdę reszta jest tragiczna i ją wywaliłem żeby nie zaprzątać sobie głowy myślami "no może jakby poprawił to by uszło"). Nie chcę poprawiać i mówić dobra - bedzie. Chcę zrobić lakier z klasą - popeliny nie będzie. PS: ileż to ja operacji na node'ach zrobiłem w kwestii tego czerwonego... A ile to czekania na render. Fiu fiu...
  9. O wielkie dzięki za info :) Na pewno się przyda!
  10. Podstavsky odpowiedział HummFred → na temat → Game Art
    Haha! Świetne HummFred :) Najbardziej urzekła mnie wersja brązowa - taki kolor retro pasuje do poczciwego Poldolota! I do tego ten tuning - bez żadnego wieśniactwa. Czuć ten sport :)
  11. Mam jeszcze takie pytanko do Ciebie pecet, bo widzę, że w kwestiach renderów jesteś mistrzunio :) W G8 z Twojego porfolio ten biały lakier jest jakiś specyficzny? Czy jest może dosyć zwykły z leciutko obniżonym gloss'em? Nie pragnę abyś się dzielił technikami itd. (bo wiem, że masy pracy nie oddaje się o-tak-w-eter) ale mógłbyś coś powiedzieć o tej bieli? A studio jest z HDR'em czy to światła powierzchniowe dają taki efekt? EDYTA: znalazłem takie oprogramowanie (szkoda, że na Windowsa) hdrlightstudio: http://www.hdrlightstudio.com/ Co o nim myślicie? Warto posiadać taki sofcik?
  12. Hehehe kamera się troszkę przesunęła - ale to naprawdę niewiele xD pecet bardziej chodziło mi o lakier który ten SLS posiada. Jest naprawdę bardzo ładny a ja nie mogę takiego uzyskać.
  13. Dzięki grafik3d za zainteresowanie, ale te materiały z repozytorium open materials są zazwyczaj bardzo słabe :) No chyba że ja nie potrafię wydobyć z nich wartości otoczeniem. To może być druga kwestia...
  14. Testowałem czerwień lakieru samochodowego i celowałem w tą ze słynnego SLS'a ale coś cały czas jest nie tak. Mam brzydkie odbicia, studio do kitu i nie wiem jak ugryźć ten temat (włącznie z renderowaniem z mapami HDR): Jest ktoś dobrze ogarniający rendering motoryzacyjny w Blenderze? Czy Blendera Internal można do takich rzeczy zaprzęgać? Czy jest to po prostu za mocny temat dla tego renderera?
  15. I'm back. Kurczę tak sobie zacząłem testować materiały ale powiem Wam, że to jest strasznie ciężkie :/ Modelowanie to prawdziwy pikunio. Z racji tego, że nie chciało mi się za bardzo modelować ("zmęczenie materiału") zająłem się czerwienią. Bardziej jej to cartoonu lub jedwabiu jak do prawdziwej samochodowej czerwieni. Zresztą jest to też kwestia studio. Nie potrafię tego wszystkiego ogarnąć w ten sposób, aby wyglądało jak tutaj :( Jest tutaj jakaś osoba otrzaskana w Blenderze? :) PS: render 850 na starym, niepoprawionym mesh'u. PS2: podzieliłby się ktoś jakąś fajną, prostą mapą HDRI do wykorzystania do studia?
  16. Jeśli tylko zauważę potrzebę, że będzie problem z obciążeniem skorzystam chętnie smoku. Dzięki za propozycję :) Kontynuuję zabawy z lakierem. PS: ale zaspamowaliśmy Ci wątek! :/
  17. Też mam 9600GT ale referencyjna od nV (512MB) ^^ Problem w tym, że ramu mało. 2GB na dzisiejsze boje to w zasadzie śmiech na sali... Dobrze chociaż, że mam Linuxa x86-64 bo na Win 7 miałbym zapewne już problemy ze sceną...
  18. W viewporcie to chyba grafa najmocniej po gębie obrywa bo to są okna renderowania rzeczywistego w OpenGL. Na pewno CPU nie dałby rady się tym zająć. Tak więc jeśli masz fajną kartę grafiki to problemu nie powinno być.
  19. Tylko? Dla mnie to jest sporo. Rób codziennie w takim tempie a model się rozrośnie do 5 mln poly do 01.01.2011 :D Co do tych nieszczęsnych lakierów - zabrałem się za to, bo nie chciało mi się dziś jakoś modzić w mesh'u a z materiałów jestem chyba jednym z ostatnich na tym forum... Po prostu nie umiem stworzyć takiej powierzchni i odbić, jakie zapragnę.
  20. smoku bardzo dobrze lecisz! Narazie pomimo wspomnianych błędów (chyba jeszcze nie wyeliminowałeś) jest fantastycznie :D Ja dziś odpuściłem modelling. Zająłem się lakierami hehe ;)
  21. To jest prawdziwy pecet :) Ale żeś stary pojechał! 5*****
  22. smoku - zaznaczyłem czego mi brakuje do pełnej prezencji: Jak Kr3tz coś jeszcze widzi to niech dołoży :D
  23. Dzięki panowie! :) Dziś domodeluję tłumiki ale bez kata. Rury nie będą wisieć :D Zastanawiam się, czy modelować zawiechę, bo o dostęp do takich fot jest makabrycznie trudno. Amor ze sprężyną jeszcze by dało radę (jakiegoś Bilstein'a albo Boge zapakować z fajnymi, czerwonymi springami) ale reszta to już problem...
  24. Hooolly damn! Ale żeś zamach wykonał :O To już podchodzi pod poważny terror! Początkowo myślałem, że wymodelowałeś BBS'y CK (nie poznałem tych obręczy), ale zdecydowanie za mało ramionek :) Pokrywa zaworów jakiego koloru będzie (bo nie sądzę, żeby wszystko na koniec w clay'ach się ostało)? :D Sprężareczki widzę są, komora wyprofilowana z grodziami - mmm! Elegansio! Pamiętaj tylko o tym zderzaku. No i przydałby się jakiś test-render!
  25. smoku - to przejście tego chamfera w zderzak jest dodane lekko na szybkiego, choć dobrze dostrzegłeś małą poprawę, bo zmieniłem troszkę geometrię rogu ;) Natomiast okolic wycięcia na światło jeszcze nie poprawiłem :) Dzięki za opinię :D pecet dzięki ;) Ogólnie multum trików się nauczyłem na tym modelu (jak i samych metod modelowania). W końcu to druga tak poważna rzecz, którą robię w 3D i naprawdę mobilizuje ta bitwa :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.