Zawartość dodana przez Podstavsky
-
wersje 32 i 64
A dlaczego miałby nie odpalić? :) Możesz uruchomić wersję 32 bitową oraz 64 bitową (system x64 posiada także biblioteki 32 bitowe do obsługi programów nie skompilowanych pod taką architekturę). Nie wiem jak jest ze stabilnością 3DS Max na x86-64. Niech ktoś inny sie wypowie. Ale zakładam, że Autodesk nie odwala dziadostwa i obie wersje są stabilne.
-
Obiekty 3D: Modele aut do wizualizacji
A nieprawda, bo .blend jest najnormalniejszy ;) Hehe... vision3d ten Citroen C6 to cały model z materiałami do downloadu? Sądząc po renderze z #1 postu to musi wyglądać kozacko :)
-
Pojazd 3D : Nissan 200sx s13
Szanowny Panie. Jak Wy robicie to studio. Ja za cholerę nie mogę sobie poradzić z tak pięknym lakierem (u Ciebie Bubu fantastycznie wygląda) i takim światłem. W tej kwestii Blender naprawdę wymięka (area lights w Internalu to prawdziwa porażka - dopiero od 2.5x są mesh light'y - sic!). Siedzę, męczę kolory a i tak guzik z nich wynika...
-
Pojazd 3D: Audi A5 2008
Ja też nie wiem o co mu chodzi. Na moich refkach łuk bagażnika wygląda tak jak u Tamyla.
-
Pojazd 3d: BMW Vision Studio EDIT!!
Fakt - chrom wyszedł bardzo ładnie (nerki z finami), ale sam model i jego "poza" odbiega od pokazania tej agresji Vision'a. Przede wszystkim jest to szeroki samochód, więc mała ogniskowa i zbliżenie bardziej na przód a nie bok (60/40). Lakier ma również charakterystykę chromu a prawdziwy Vision nie (popatrz na tylni deflektor i światło u siebie i porównaj z oryginałem). Ponadto napis na oponach (raczej zbędny) jest "in" a powinien być "out". Studio jest bardzo przyjemne i sam chciałbym umieć takie wykonać, ale IMO jest w nim za mało światła i np. niebieski lakier nie ma tego pięknego odbicia. To samo tyczy się czerwieni świateł. Ogólnie bardzo mi się podoba sam model i jestem pod wrażeniem wiernego oddania kształtu :)
-
Samochód 88-95: BMW E31 850CSi
Witaj smoku :) To wszystko testowane na starym mesh'u - tym od tych renderów na siwo. Także możliwe, że coś tam jest nie tak ze zderzakiem (jeśli chodzi o jego konstrukcję a nie lokalną nierówność wynikającą z położenia jakiegoś vertex'a, to wszystko jest jak należy - tak właśnie fabrycznie się układa :) ). Próbuję sobie czeni teraz na mesh'u z sieci (+Yafaray) - dorwałem kawałek Ferrari Enzo, bo przecie na tym BMW nie mogę wszystkiego testować - plącze mi się już w głowie ta sylwetka :D
-
Samochód 88-95: BMW E31 850CSi
Myślę też o zmianie renderera. Narazie testuję Yafaray'em i zobaczymy co z tego wyjdzie ;) Paleta kolorów E31 jest bardzo podstawowa. Te kolorki są zwykłymi glossami bez metaliku. Także powinno być prościej, a nie jest (ale to dlatego, że moje umiejętności w kwestii materiałów są znikome). Pokombinuję jeszcze z tymi lakierami troszkę i wracam do modelowania. bbandi Tobie również życzę owocnej walki :)
-
Samochód 88-95: BMW E31 850CSi
bbandi mnie chodzi właśnie o refleksy - jeśli studio jest zaopatrzone w mesh light'y to właśnie pod dużym kątem od wektora normalnego do powierzchni chciałbym widzieć biel (zakładam, że te światła powierzchniowe będą białe). Co do studio masz rację - nie może odwracać uwagi :) Wklejając to zdjęcie chciałem pokazać lakier i jego barwę, charakterystykę (wiadomo, że wartości ma podbijane w PS). Spodobał mi się po prostu. A teraz zastanawiam się czy BMW nie zrobić czarnego. Na pewno będzie łatwiej z takim kolorem a i ryzyko skaszanienia bryły takim lipnym materiałem czerwonym (to co widać na poprzedniej stronie jeszcze wygląda w miarę w porównaniu z innymi ujęciami - naprawdę reszta jest tragiczna i ją wywaliłem żeby nie zaprzątać sobie głowy myślami "no może jakby poprawił to by uszło"). Nie chcę poprawiać i mówić dobra - bedzie. Chcę zrobić lakier z klasą - popeliny nie będzie. PS: ileż to ja operacji na node'ach zrobiłem w kwestii tego czerwonego... A ile to czekania na render. Fiu fiu...
-
Samochód 88-95: BMW E31 850CSi
O wielkie dzięki za info :) Na pewno się przyda!
-
Pojazd 3D: FSO Polonez Coupe
Haha! Świetne HummFred :) Najbardziej urzekła mnie wersja brązowa - taki kolor retro pasuje do poczciwego Poldolota! I do tego ten tuning - bez żadnego wieśniactwa. Czuć ten sport :)
-
Samochód 88-95: BMW E31 850CSi
Mam jeszcze takie pytanko do Ciebie pecet, bo widzę, że w kwestiach renderów jesteś mistrzunio :) W G8 z Twojego porfolio ten biały lakier jest jakiś specyficzny? Czy jest może dosyć zwykły z leciutko obniżonym gloss'em? Nie pragnę abyś się dzielił technikami itd. (bo wiem, że masy pracy nie oddaje się o-tak-w-eter) ale mógłbyś coś powiedzieć o tej bieli? A studio jest z HDR'em czy to światła powierzchniowe dają taki efekt? EDYTA: znalazłem takie oprogramowanie (szkoda, że na Windowsa) hdrlightstudio: http://www.hdrlightstudio.com/ Co o nim myślicie? Warto posiadać taki sofcik?
-
Samochód 88-95: BMW E31 850CSi
Hehehe kamera się troszkę przesunęła - ale to naprawdę niewiele xD pecet bardziej chodziło mi o lakier który ten SLS posiada. Jest naprawdę bardzo ładny a ja nie mogę takiego uzyskać.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dzięki grafik3d za zainteresowanie, ale te materiały z repozytorium open materials są zazwyczaj bardzo słabe :) No chyba że ja nie potrafię wydobyć z nich wartości otoczeniem. To może być druga kwestia...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Testowałem czerwień lakieru samochodowego i celowałem w tą ze słynnego SLS'a ale coś cały czas jest nie tak. Mam brzydkie odbicia, studio do kitu i nie wiem jak ugryźć ten temat (włącznie z renderowaniem z mapami HDR): Jest ktoś dobrze ogarniający rendering motoryzacyjny w Blenderze? Czy Blendera Internal można do takich rzeczy zaprzęgać? Czy jest to po prostu za mocny temat dla tego renderera?
-
Samochód 88-95: BMW E31 850CSi
I'm back. Kurczę tak sobie zacząłem testować materiały ale powiem Wam, że to jest strasznie ciężkie :/ Modelowanie to prawdziwy pikunio. Z racji tego, że nie chciało mi się za bardzo modelować ("zmęczenie materiału") zająłem się czerwienią. Bardziej jej to cartoonu lub jedwabiu jak do prawdziwej samochodowej czerwieni. Zresztą jest to też kwestia studio. Nie potrafię tego wszystkiego ogarnąć w ten sposób, aby wyglądało jak tutaj :( Jest tutaj jakaś osoba otrzaskana w Blenderze? :) PS: render 850 na starym, niepoprawionym mesh'u. PS2: podzieliłby się ktoś jakąś fajną, prostą mapą HDRI do wykorzystania do studia?
- Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
- Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
- Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
-
Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
Tylko? Dla mnie to jest sporo. Rób codziennie w takim tempie a model się rozrośnie do 5 mln poly do 01.01.2011 :D Co do tych nieszczęsnych lakierów - zabrałem się za to, bo nie chciało mi się dziś jakoś modzić w mesh'u a z materiałów jestem chyba jednym z ostatnich na tym forum... Po prostu nie umiem stworzyć takiej powierzchni i odbić, jakie zapragnę.
- Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
- Pojazd 3d: Chevrolet Impala convertible '59
- Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
-
Samochód 88-95: BMW E31 850CSi
Dzięki panowie! :) Dziś domodeluję tłumiki ale bez kata. Rury nie będą wisieć :D Zastanawiam się, czy modelować zawiechę, bo o dostęp do takich fot jest makabrycznie trudno. Amor ze sprężyną jeszcze by dało radę (jakiegoś Bilstein'a albo Boge zapakować z fajnymi, czerwonymi springami) ale reszta to już problem...
-
Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
Hooolly damn! Ale żeś zamach wykonał :O To już podchodzi pod poważny terror! Początkowo myślałem, że wymodelowałeś BBS'y CK (nie poznałem tych obręczy), ale zdecydowanie za mało ramionek :) Pokrywa zaworów jakiego koloru będzie (bo nie sądzę, żeby wszystko na koniec w clay'ach się ostało)? :D Sprężareczki widzę są, komora wyprofilowana z grodziami - mmm! Elegansio! Pamiętaj tylko o tym zderzaku. No i przydałby się jakiś test-render!
-
Samochód 88-95: BMW E31 850CSi
smoku - to przejście tego chamfera w zderzak jest dodane lekko na szybkiego, choć dobrze dostrzegłeś małą poprawę, bo zmieniłem troszkę geometrię rogu ;) Natomiast okolic wycięcia na światło jeszcze nie poprawiłem :) Dzięki za opinię :D pecet dzięki ;) Ogólnie multum trików się nauczyłem na tym modelu (jak i samych metod modelowania). W końcu to druga tak poważna rzecz, którą robię w 3D i naprawdę mobilizuje ta bitwa :)