Zawartość dodana przez zio_mal
-
Secret Service powraca
dokładnie chłopaki, jak tylko dowiedziałem się że reaktywują pismo to " muszę kupić", no ale... otrzeźwiałem i wiem jak bardzo zmienił się rynek, mam takie samo zdanie że będzie ciężko albo wręcz niemożliwe aby reedycja zachowała "klimat" starego numeru. pewnie kupię pierwsze wydanie reedycji ale nad kolejnymi pomyślę, zobaczymy co tam wysmarują w środku. Nezumi - masz rację i to się nie zmieni, ja jednak lubię trzymać gazetę (książkę) w ręku.
-
Dante's Redemption - Official Fan Fiction Short
piękne:) perfekcyjne wykonanie, wielkie uznanie za udźwignięcie tematu!
-
Abiogenesis - krótka animacja Sci-Fi
ot taka wizja "powstania" życia. nie powala ale jest dopracowana technicznie. nie ważne że połowa ludzi nie czai idei filmu, autor uzyskał co chciał i zbudował sobie markę. pozostaje mieć nadzieje, że kolejne produkcje będą lepsze.
-
Wiedźmin od Tomka Bagińskiego?
And the winner is.... rice :D
- Grosso
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Jestem ciekaw czy jest ktoś na forum kto widział Toy Story w wersji Live Action:) Ja nie, dopiero dziś zobaczyłem i woooooooow:)!!!, zachęcam do zerknięcia, choćby po to aby zobaczyć naprawdę KAWAŁ wyśmienitej roboty. Chylę czoła przed tak dokładnym odwzorowaniem scenografii i animacji. Jeśli nie będzie się chciało komuś czytać opisu pod filmem na youtube to napiszę jedynie że PIXAR wyraził zgodę na te produkcję. http://www.youtube.com/watch?v=CirIz3j4ixU ps. do tego działu też wrzucam, myślę że mieści się w regulaminie. jeśli nie to można usunąć, nie chcę niepotrzebnie zaśmiecać forum.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Jestem ciekaw czy jest ktoś na forum kto widział Toy Story w wersji Live Action:) Ja nie, dopiero dziś zobaczyłem i woooooooow:)!!!, zachęcam do zerknięcia, choćby po to aby zobaczyć naprawdę KAWAŁ wyśmienitej roboty. Chylę czoła przed tak dokładnym odwzorowaniem scenografii i animacji. Jeśli nie będzie się chciało komuś czytać opisu pod filmem na youtube to napiszę jedynie że PIXAR wyraził zgodę na te produkcję. http://www.youtube.com/watch?v=CirIz3j4ixU
-
Character Animation Reel 2014 Michał Ząbek
fps - właśnie dlatego nie byłem ich pewien:) dzięki gaspar - dzięki, będę miał na uwadze twoje uwagi:) mechanika ciała jeszcze u mnie troszkę kuleje, to fakt. jak wejdziesz na vimeo to możesz tam pobrać, plik jest w mp4.
-
Nowy layer explorer
problem rozwiązany:) miałem wczytany schemat UI z wcześniejszej wersji maxa przez "Load Custom UI scheme...", więc zmienił także wyświetlane menu. zamiast wczytywać globalnie, wczytałem poszczególne elementy w "Custom User Interface"
-
Character Animation Reel 2014 Michał Ząbek
Dzięki:) Masz rację z s&s, po prostu wcześniej był większy i po zmniejszeniu go wydawało mi się że jest dobrze, niestety. Montaż naukowca nie mój. A ja nie jestem dobry w tego typu rzeczach więc nawet nie myślę tego ruszać, to by była dopiero masakra:) edit: przy okazji, uważacie że pleziozaury (te z długą szyją) powinny się znaleźć w reelu? bo miałem dylemat, choć nie wyglądają źle to zastanawiałem się nad ich usunięciem, wydaje mi się że odstaje animacja od pozostałych.
-
Nowy layer explorer
tak to wygląda po kliknięciu prawym przyciskiem myszy: http://drive.google.com/file/d/0B05NHbo0385BUTVMODR1Q3E2UDA/edit?usp=sharing
-
Character Animation Reel 2014 Michał Ząbek
Dzięki:) Ja staram się nic nie robić w CAT, zraziłem się do tego systemu parę wersji maxa wstecz, zresztą jakakolwiek edycja riga CAT'a nie jest łatwa, a i sam CAT nie posiada takich możliwości na jakie pozwalają dobrze zbudowane custom rigi. Oczywiście CAT to dobrze narzędzie do szybkiej animacji jeśli potrzeba coś na wczoraj albo dla kogoś kto nie chce się brudzić budowaniem całego rigu lub po prostu nie lubi rigować a musi na czymś coś szybko zrobić. CAT'a jeśli już nawet musiałem użyć to i tak go przerabiałem żeby mieć nad nim lepszą kontrolę. Od dłuższego czasu też już stosuję custom rigi. Jestem na etapie pisania własnego systemu do rigowania, masa jest już takich rzeczy, ale każdy chyba rigger chce mieć swoje narzędzie:) W późniejszym okresie myślę wypuścić reela z rigowania. Workflow hmmm lepiej mi się animuje w maya ale z kolei krzywe w maxie działają jakby lepiej, w maya trzeba dużo więcej czasu poświęcić na wyczyszczenie krzywych, jak i w trakcie animacji mieć częściej na nie surowe oko. Kiedyś może jak będzie mi się chciało to na pewno popracuję nad wizualną stroną, ale to pieśń przyszłości. Czas który bym stracił na tego typu rzeczy wolę przeznaczyć na animację. Dla wielu z was to pewnie 5min ustawić scenę i światła, dla mnie to droga przez mękę i strata czasu. Dla osób/firm poszukujących animatora nie będzie to jednak miało większego znaczenia, bo od strony wizualnej mają innych ludzi i szukają animatora, a nie osoby do compositigu.
-
Nowy layer explorer
Pomijam fakt że autodesk spie***** layersy usuwając kilka bardzo użytecznych przycisków ale nie mogę zrozumieć czemu jak klikam w oknie Layer Explorer prawym przyciskiem myszy to pojawia mi się zwykłe menu, a nie jak w helpie podano 4quad menu (takie jak we viewporcie). Ktoś ma taki sam problem albo może pomóc? Wiem że jest już plugin " Nested Layer Manager " ale do jasnej cholery nie będę płacił dodatkowo za plugin który ktoś napisał bo oni spie****li robotę. edit: wersja demo odpada, gdyby ktoś myślał o takiej odpowiedzi:) potrzebuję rozwiązania na stałe, a nie na chwilę.
-
Character Animation Reel 2014 Michał Ząbek
wolniejszy ruch dinozaurów zrobiony po uwagach reżysera (pierwotnie była większa dynamika i szybszy ruch), film kierowany do kina 3D w parku, nie widziałem tego osobiście na dużym ekranie, podobno w takim dużym ekranie : http://www.juraparkbaltow.pl/atrakcje/prehistoryczne-oceanarium/ - wygląda lepiej. Osobiście jestem innego zdania ale cóż, ostatnie zdanie zawsze ma reżyser. Ocena przez osobę nie związaną ściśle z animacją też jest ważna - czasem najważniejsza, wszak filmy które robimy oceniają ludzie, którzy najczęściej nie mają zielonego pojęcia o naszej pracy - stąd uważam że krytyka jak najbardziej konstruktywna.
- Character Animation Reel 2014 Michał Ząbek
-
F.A.S.T - Plugin do animacji od Clovisa Gaya
Wyższy level pracy nad animacją:) Magia programowania, gostek udowadnia po raz kolejny że jedynym ograniczeniem jest nasza wyobraźnia... Śledzę poczynania naszego mistrza od dłuższego czasu i jestem ciekawe jakie kolejne cudo wypłynie z pod jego palców:) Systematycznie podnosi level swoich skryptów.
-
"‘The SpongeBob Movie: Sponge Out of Water" Trailer
Nowe studio Paramount Animation zabrało się za kultową animację Spongeboba Kanciastoportego. artykuły dla tych, którym nie straszny jest język angielski: http://www.cartoonbrew.com/feature-film/the-spongebob-movie-sponge-out-of-water-trailer-102343.html?utm_content=buffer6cdcc&utm_medium=social&utm_source=linkedin.com&utm_campaign=buffer http://www.cartoonbrew.com/cgi/first-look-cgi-spongebob-superhero-feature-sponge-out-of-water-101963.html
- Character Animation Reel 2014 Michał Ząbek
- Character Animation Reel 2014 Michał Ząbek
-
War Thunder - cinematic w reżyserii Damiana Nenowa
świetny cinematik, gratuluję!:) kawał solidnej roboty, tak trzymać:)
-
WoW: Warlords of Draenor Cinematic
wgniata w fotel:)
-
Character Animation Reel 2014 Michał Ząbek
Nowy reel, stary był za stary i trzeba było coś nowego skleić. Animacje wykonywane w 3dsmax i maya. Rigi to CAT i custom rigi. edit: po kilku poradach oraz ocenach reela postanowiłem go poprawić.
-
IK i FK
generalnie jeśli chodzi o momenty użycia IK i FK to jest taka zasada, którą myślę że często stosuje większość animatorów: -IK używamy w sytuacji jeśli chcemy aby ruch ciała nie wpływał w żaden sposób na dłonie (opieranie się dłonią o jakieś elementy, trzymanie się rączki podczas wchodzenia po schodach, itp. -FK w sytuacjach kiedy ruch rąk/dłoni może być zgodny z ruchem ciała, np spacer, gestykulacja podczas rozmowy w twojej sytuacji dopóki ręce nie mają kontaktu z przesuwanym boxem możesz zastosować FK, przełączyć się możesz z klatki na klatkę po pierwszym kontakcie ręki z boxem albo z przenikiem kilka klatek wcześniej przed kontaktem tak aby IK na 100% było w pierwszej klatce kontaktu. po przełączeniu na IK ręka ucieka tobie daleko pewnie dlatego że kontroler IK tej ręki jest daleko od postaci, pewnie w tym samym miejscu gdzie stał defaultowo rig w scenie na samym początku zanim cokolwiek z nim zrobiłeś. fallow the white rabbit:) a dokładnie to w kierunku w którym wskazuje ręka, znajdziesz tam ten kontroller:)
- akeytsu - program 3D do rigowania i animacji
-
CAT layer transform gizmo constraint - problem z orientation constraint
opis działania: ważna jest kolejność, najpierw zaznaczasz kość CAT'a, a następnie obiekt, który ma służyć za kontroler. #1 - przyłączenie zaznaczonej kości CAT do zaznaczonego obiektu (np. helper, jakichś mesh, spline...) parametrami pozycji i rotacji na Absolute Layer. przycisk "IK" używasz do podłączania obiektów CAT które posiadają kontroler PRS na Absolute Layer - przede wszystkim są to platformy dłoni i stóp. Przy tych obiektach wywali error jeśli platformy posiadają PRS i użyjesz przycisków Position i Rotation. #2 - to samo co powyżej tylko dla Adjustment Layer i #3 dla Adjustment World Layer. jak wywali errora to wyłącz okienko skryptu i uruchom ponownie.