Skocz do zawartości

zio_mal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zio_mal

  1. zio_mal odpowiedział Plastique → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Gratuluje!:) Kawał wyśmienitej roboty!
  2. zio_mal odpowiedział Sfix1 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    poszukaj 3dsmax'a 2012, trial jest 30 dniowy i możesz spróbować zapisać do wersji 2010 jeśli jest taka możliwość. Nie pamiętam czy jest możliwość zapisu z 2012 do 2010. Albo poproś kogoś kto ma 2012 i może ci go tak zapisać.
  3. zio_mal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kawał dobrej roboty odwalili. fajna animacja, miło się oglądało. ciekawy pomysł na fale, zresztą cała stylistyka udana. świetny motyw z łapaniem brzegu morza heh:)
  4. zio_mal odpowiedział Samozuowski → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wizualnie wygląda nieźle, jeśli chodzi o animację postaci to jeszcze duuużo nauki przed tobą.
  5. zio_mal odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    pocieszne:) heh na szczęście mój synek tak nie wskakuje na takiego konika hehe
  6. zio_mal odpowiedział Brudzu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dobra robota:) czekam na więcej
  7. zio_mal odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    to zależy jak sprawnie jesteś w stanie rozstawić i przygotować sprzęt do serii zdjęć (może być godzina albo i nawet dzień) + tyle "umykającego" czasu/akcji ile chcesz przedstawić w filmie + dodatkowo jeśli jest potrzeba wyczekiwania na ten odpowiedni moment np. wschód słońca, a czasem może trwać to kilka dni (oczywiście można ten sprzęt zostawić żeby sobie stał te kilka dni jeśli to pustkowie bez ludzi) bo akurat pojawiły się chmurki i zasłoniły słoneczko.
  8. zio_mal odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tym ze mój syn po urodzeniu oraz przez pewien czas po porodzie był wielokrotnie profilaktycznie badany sprzętem medycznym, który w większości pochodził właśnie od WOŚP. Nie wiem czy gdyby nie Jurek nie myślał bym do dziś czy mój syn jest zdrowy. Dla mnie to wystarczający argument. Pominę już że jak dotąd nikt nie znalazł dowodów (a szukano niejednokrotnie) na inny sposób wydawania pieniędzy niż ten co deklaruje Jurek. nie znam się na zarządzaniu i faktycznie nie wszystko rozumiem co piszesz o sprawach prawnopodatkowych itp, ale ja w tym nie siedzę tak dogłębnie. jednak myślę że nie muszę wiedzieć tyle co ty na ten temat aby móc pisać to co napisałem. wyluzuj, to nie forum prawnicze ani spiskowe.
  9. zio_mal odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    olaf daruj sobie. zasady funkcjonowania fundacji nas nie obchodzą dopóki pieniądze które przekazują na WOŚP są wydawane jak należy. A SĄ! Melon nie ma za zadanie prowadzenia zbiórki na cele statutowe WOŚP więc nie wiem w czym problem. Sam to zacytowałeś : "Celem istnienia Złotego Melona jest prowadzenie działalności komerycjnej, której OPP jako zwolniona z podatków prowadzić nie może:..." Co mnie to obchodzi jakie zyski generuje Złoty Melon, nie jest to OPP wiec niech sobie Jurek i inni zarabiają na tym miliardy, ważne że WOŚP działa zgodnie ze swoim statutem! Niech wart jest brand nawet i biliard. Odbiegasz od tematu i tyle. Złoty Melon to nie WOŚP! Jeżeli Kwejk (oraz inni pseudo dziennikarze) i jakiś idiota ze swoimi dziwnymi ideologiami i wątpliwościami, które wymyślił pewnie na kolanie żeby zaszczuć ludzi, jest dla ciebie tak wiarygodnym źródłem informacji to niczym się nie różnisz od tego kolesia. Może być ale nie jest. I co z tym zrobisz? Pójdziesz do Jurka i powiesz żeby te zarobione pieniądze w Złotym Melonie wydał na cele statutowe WOŚP? TO IDZ!!! założę się że pokazał by tobie że może to zrobić i przekazał by dla twojej satysfakcji część tych pieniędzy na te cele. Oni pracują cały rok a nie jeden dzień. Utrzymać biura i całe zaplecze, prowadzić to wszystko, tego nie da się zrobić za darmo i kto jak kto ale ty Olaf powinieneś to najlepiej wiedzieć.
  10. zio_mal odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najłatwiej jest wrzucić kamień do spokojnego jeziora. niestety olaf ale gdyby te "twoje" oszczerstwa były choć w części prawdą o już dawno by wypłynęły na jaw. WOŚP nie jednokrotnie była poddawana kontrolom z różnych urzędów i instytucji i jakoś nic nie potwierdziło żadnych plotek i łgarstw przytaczanych przez ciebie. po prostu schowaj dumę w kieszeń i daruj sobie. nie oczerniaj kogoś kto przyczynia się do ratowania zdrowia i życia innych ludzi. nie wrzucasz to nie wrzucaj do puszek ale nie przekazuj debilnych plotek dalej.
  11. zio_mal odpowiedział zio_mal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzięki za uwagi:) na pewno wezmę je pod uwagę. -rozciąganie to myślę kwestia gustu, mi tak odpowiada ale jak bym miał robić dla kogoś to bym się dostosował. -nie ma tam IK'lockingu, nie chcąc robić stretcha doprowadziłem do przeprostu. oglądając to kilkadziesiąt razy nie zauważałem już tego efektu.
  12. zio_mal dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Hejka Wykonałem tę animację dla treningu oraz dla podniesienia skilla animowania w Mayce. Wszelka krytyka oraz rady mile widziane. Wiem że nie jest to bezbłędna animacja ale świeże oko wychwyci więcej bagów niż ja oglądając to przez cały proces animowania i zastanawiając się co jeszcze by tu zmienić. A koncepcja zmieniała się parę razy. Kiedyś jednak trzeba powiedzieć - Koniec. Oczywiście z tą animacją już nic więcej nie robię. rady wykorzystam przy kolejnych.
  13. zio_mal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    piękna robota:) gratuluje!
  14. zio_mal odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    najpierw musisz stworzyć dla kości morpha startowego, później dopiero dodajesz kolejne na których edytujesz siatkę.
  15. zio_mal odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    fbx to format Motionbuilder'a, oczywiście inne programy jak Maya czy 3dsmax także potrafią eksportować animację do fbx.
  16. zio_mal odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hmmm spodziewałem się troszkę lepszego efektu. animacja mi się nawet podoba. najgorzej natomiast przedstawia się render. jak to dobrze olaf ujął wygląda jak zrzuty z viewportu. historyjka fajna ale film za długi, ja także uważam że jest tam dużo niepotrzebnych ujęć.
  17. zio_mal odpowiedział mstk → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kawał wyśmienitej roboty. jedynie musisz popracować jeszcze odrobinę nad dynamiką ruchów oraz zdecydowanie nad masą postaci, nie czuć jej prawie w ogóle. timingi masz dobre.
  18. siłę nacisku ustalasz wg parametrów oraz krzywej malowania pędzla - przycisk "..." obok przycisku "Paint Weights" w skinie. możesz odznaczyć opcję "Paint Blend Weights", masz wtedy pełną kontrolę nad malowaniem wag. a czemu nie możesz zaznaczyć tylko wybranych vertexów nie wiem, pomocne są w takim wypadku screeny z maxa, jakąś opcję masz włączoną która to blokuje.
  19. zio_mal odpowiedział bulwa11 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    na bipedzie nigdy nie robiłem cyklów, zresztą mało znam bipeda. może ktoś kto zna bipeda pomoże z nim. zawsze można ręcznie skopiować klucze na długość animacji ale myślę że to ostateczne rozwiązanie.
  20. zio_mal odpowiedział bulwa11 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    każdy animator podpowie inaczej. i każda metoda będzie dobra. sam stosuję różne, zależy od sceny, odległości od kamery, po jakim podłożu chodzi postać itd itd. ale tak, mniej więcej tak to wygląda robisz animację cyklu, ustawiasz mu range of time na Relative repeat, ustawiasz 2880 (lub dzielisz sobie całą animację na części np na odcinki po 400 klatek i w tych zakresach pracujesz) i przesuwasz Roota postaci do przodu (lub w kierunku w którym jest animacja cyklu) na takie odległości aby było złudzenie że stopy faktycznie chodzą i się nie ślizgają. czasem wystarczą dwa klucze czasem pomocne są warstwy animacji. jeśli idąc postać ma skręcić w innym kierunku, nie obejdzie się raczej bez doanimowania stóp w momencie zmiany kierunku tak aby stopy się nie slizgały po podłożu. dodatkowo dochodzą nierówności terenu które także doanimowujesz tuż po zadaniu "pędu" postaci. czasami trzeba poprawić tempo przesuwania się postaci w trakcie doanimowywania różnych rzeczy. można też użyć skryptów/pluginów do animacji pętli i wyznaczania powierzchni po których chodzą postacie. np automatron - http://www.lotsofrobots.com/automatron/Automatron_FS.htm ale wg mnie odbiera to satysfakcję z dobrze wykonanej animacji.
  21. zio_mal odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mi osobiście bardziej odpowiada pierwsza wersja: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/dviewpaint
  22. zio_mal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kramon - tylko na końcu nie ma śladów, więc nie wiem czemu od razu lipa. tak poza tym animacja postaci jest ładna, płynna, przejrzysta, ptaszek jedynie słabiej zanimowany. scenografia też wygląda ładnie. render strasznie ostry, jakby był wypluty z jakiegoś silnika gierkowego. jedynie historia mi nie za bardzo leży no ale nie da się dogodzić każdemu:) tak czy inaczej wykonali kawał dobrej roboty. może nie jest to Blizzard ale poradzili sobie dobrze.
  23. zio_mal odpowiedział PodwojneD → na odpowiedź w temacie → Animacje
    fajny pocieszny kurak:) i ładna czysta animacja, dobra robota.
  24. zio_mal odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Samuel z włosami :) heh wygląda jak potomek Cezara z Planety Małp, wystarczy aby się nie golił dłuższy czas i może grać w kolejnej części. nawet specjalnej charakteryzacji nie potrzebuje bo już teraz wygląda jak małpa:) to najbardziej odwracało moją uwagę w tym trailerze heh
  25. zio_mal odpowiedział Eveline89 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    położenie pivota można naprawić, zaznaczasz model targeta (np mesh z zamkniętą powieką), align'ujesz (alt+a) go do głównej siatki z ustawieniem na pivot/pivot w okienku align, potem wchodzisz w edycję vertexów, zaznaczasz wszystkie, włączasz opcję Snap 3D (S) z ustawieniem na vertex, przesuwasz siatkę łapiąc ją za jakiś charakterystyczny vertex np czubek nosa do vertexa siatki modelu głównego. voilà! powinno zadziałać. nie robiłem tego już ładne parę lat więc jeśli nie zadziała to mogłem coś pokręcić. oczywiście powyższa metoda dotyczy meshy z wyłączonym skinem. inaczej może nie zadziałać poprawnie. edit: a co do mirrorów/numerków vertexów to jak wyżej napisali koledzy, tam gdzie użyłaś mirrora lub innego modyfikatora mesha który zmienia numerację vertexów musisz od nowa te targety zrobić. bo nie sądzę aby chciało się tobie przypisywać numerację vertexów:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności