Skocz do zawartości

StK Uriziel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez StK Uriziel

  1. panowie mam takie noobskie pytanie ale potrzebuję pomocy, a mianowicie w jaki sposób uzyskać taka fakturę malowanego metalu jak na tym czarnym kubku w załączonym linku, chodzi o czarny kolor, ewentualnie proszę o podpowiedzi czego użyć jako bazy do tego http://8a.pl/upload/produkt_zoom/kubek-termiczny-primus-commuter-mug-steel-colour.jpg
  2. W wolnym czasie zrobiłem nowe tekstury do starego modelu co sądzicie ? a tu w ruchu
  3. Pierwsze podejście do pojazdów na razie hp, sowiecki zis 151, lowp poly celuję tak aby w 8-9k trisów się zmieścić, ale zobaczymy. Jako że to mój pierwszy pojazd to uwagi techniczne jak najbardziej pożądane.
  4. StK Uriziel odpowiedział zielony → na temat → Blender
    Reasumując to tak stacjonarka jest lepsza opcją i za mniej (wydana kasa) masz więcej (wydajność), i jak już kupujesz to weź 16 gb ram lepszy komfort pracy jak masz dużo aplikacji na raz otwartych (ram w tej chwili jest bajecznie tani). Mi w mojej karierze z blenderem (prawie 2 lata) tylko raz go wywaliło ale to ja w nim ostro namieszałem, śmigam na sprzęcie athlon IIx4 3 ghz, 16gb ram, gtx 460, płytka assus m4a 785 td v-evo (stara konstrukcja ale bardzo dobra), jak ktoś pisał lepiej wybrać jakąś starszą płytę główną która jest już tak z rok na rynku i poczytać czy ludzie mają z nią problemy czy nie. Kolejna sprawa to także bardzo ważny wpływ na stabilność całości ma porządny markowy zasilacz tu też nie ma co oszczędzać. btw. wszyscy piszą o sculpcie, także ktoś podawał mi jakiś czas temu jak zwiększyć tam wydajność odznaczając parę opcji i faktycznie 20 mln poly obracam fajnie, ale jak zwiększyć wydajność viewporta w object mode, tam przy 2,5 mln jest kaplica, są na to jakieś tipsy ?
  5. a tu jeszcze parę screenów z udk
  6. Taki tam nowy pistolecik, 2300 tri, tekstury 4x 2x1k diffuse, normal,spec, gloss rendery marmoset
  7. trochę jeszcze poobdzierałem klucz i chyba styknie
  8. Stonowałem trochę speculara, wydaje mi się ze jest lepiej ?
  9. Render to z marmoseta, to czerwona to ma być rdza tylko że trochę z tym mam problem jak widać.
  10. taka ostatnia moja pracka, służyła zgłębianiu materiału metalu tekstura to 2k na 512, dużo ale to tylko do nauki
  11. popieram przedmówce, dobrze by było może zrobić np. na wzór polycounta coś ala "technical talk" i zwykły dział game art samemu mam czasami pytania i nie wiem czy je zadawać w teczce, czy nowy temat zakładać, a tak by było wszystko ładnie podzielone
  12. Wrzucam moje ostatnie wypociny obrzyn, model 2951 tri, tekstury to 3x2k
  13. Panowie mam pytanko jak poprawić wydajność blendera w viewporcie, przy 1,5 milion poly jest to już tragiczne (1 milion jest już ciężko), kompa mam w miarę dobrego 4 rdzeniowy proc, 16 gb ram i gtx460 1gb, wcześni jak miałem znacznie wolniejszą kartę był ten sam problem. W takim mudboxie po zmianie grafy wydajność skoczyła 6 krotnie a blender kupa.
  14. StK Uriziel odpowiedział veti → na temat → Game Art
    Podoba mi się twój materiał metalu, pokarzesz texy aby podejrzeć jak to zrobiłeś ?
  15. ja tam jakiś zajebisty w teksturowaniu nie jestem i dużo brakuje moim teksturą, ale ten metal wygląda trochę betonowo brak mu speculara, ja bym ściemnił trochę diffa i poeksperymentował ze specularem
  16. StK Uriziel odpowiedział Piro → na temat → Game Art
    nie tak długo ja w zależności od modelu to go robię około 1 miesiąc, no ale robię to tylko wolnym czasie jak wrócę z obecnej pracy :), plus sporo mam czasami rozkmin na temat jak zrobić daną rzecz (takie uroki uczenia się modelowania i teksturowania)
  17. StK Uriziel odpowiedział Piro → na temat → Game Art
    Bardzo ładny, pytanko techniczne jak uzyskałeś taki fajnie pracujący metal, jest to sam specular i diffuse czy też na normal mapie jest coś dodane ?
  18. StK Uriziel odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Panowie ma pytanie czy unity obsługuje w jakiś normalny sposób specular mapy, bez konieczności pisania własnych shaderów ?
  19. StK Uriziel odpowiedział zielony → na temat → Blender
    tylko że jest to wersja ddr3, czyli mocno okrojona wydajność
  20. ponownie oteksturowałem mojego sf-guna, może nie jest perfekcyjnie ale znacznie lepiej niż poprzednia wersja, tekstury to standard 3x2k + 512 glow
  21. ja nie modeluję w maxie tylko w blenderze, game artem interesuję się tak z 2 lata z tym że miałem bardzo długą przerwę w międzyczasie
  22. StK Uriziel odpowiedział zielony → na temat → Blender
    nie wiem, jaki masz kapitał przeznaczony na ten zakup, ja swojego gtxa wyrwałem za 450 z przesyłka i ponad roczną gwarancją jako kup teraz, trzeba śledzić bo trafiają się oferty bo jak przeglądam sklepy to gts450 ddr5 kosztuje nówka około 450 zł - co jest raczej za wysoką i nieopłacalna cena
  23. StK Uriziel odpowiedział zielony → na temat → Blender
    jeśli wchodzą w grę używki to poszukaj na allegro gtx 460 1gb (polecam wersje od giabyta sam mam taka i jest wypas), świetna karta i obecnie można ja kupić czasami okazyjnie cenowo z gwarancją na jeszcze rok, deklasuje wydajnościowo gts450 i tego radeona, ostatnio gram na niej w bf3 w 1680X1050 wszystko na ultra i gra śmiga ładnie
  24. jako że przybyło mi trochę umiejętności to postanowiłem oteksturować na nowo stary model kałacha, wszystko poza normal mapą od nowa zrobione, tekstury to 3x 2k diff, spec, normal; efekty pracy poniżej:
  25. StK Uriziel odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    ja wrzucę swoje trzy grosze, bo patrząc na model (bardzo fajny) i nawet na tą fotkę którą wrzuciłeś powyżej to ta szyna montażowa jest za wąska i dla mnie to trochę dziwnie wygląda

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności