Zawartość dodana przez Paveu69
-
Tygodniowy Speed Modeling #78 - Zbroja Fantasy
OK, nie chciało mi się poprawiać, myślałem że dzisiaj, ale jakoś nie chciało mi się :P
-
Tygodniowy Speed Modeling #78 - Zbroja Fantasy
Rice, frekwencja jest taka, a nie inna, bo żeś poleciał ze swoim modelem, szacun :D Dzisiaj niestety miałem inne zajęcie i już nie mam siły, ale nie martw się - nie odpuszczę, chociaż może być ciężko! PS, muszę zapytać o kółeczka - array i wyginanie modyfikatorem, czy masz jakiś ciekawszy sposób? Chociaż tak sobie myślę, że Blenderowe czary mi się nie przydadzą... Z drugiej strony, może warto się przesiąść, bo o pracę ciężko, a licencja studencka na 3ds nie będzie trwać wiecznie :D
-
Teczka 3D Blesik
Właśnie, jakieś światła by się przydały - nawet czarny, matowy materiał jakoś odbije światło i nie będzie "czarny". Teraz to wygląda jak kolorowa siatka na czarnym tle...
-
Tygodniowy Speed Modeling #78 - Zbroja Fantasy
Jako blueprint chyba może być moim zdaniem, ale na prezentacji nie powinno się nic znaleźć poza samym modelem... Jutro może znajdę czas i posiedzę :)
-
Jak połączyć ze sobą wertksy?
Nie rozumiem... Jeśli usuwasz vertexy "delete", to spróbuj znaleźć przycisk "remove" w belce po prawej (nigdy nie wiem dokładnie jak to się nazywa, ta pod stosem modyfikatorów)
- problem z procesorem core i7 2600k po jego podkręceniu
-
Tygodniowy Speed Modeling #78 - Zbroja Fantasy
Czyli że co, karwaszy i hełmu nie mogę zrobić, rozumiem, bo to następny temat i dlatego jest na czerwono, tak? :D PS, gdzieś już widziałem ten młotek, wiedziałęm, że to krasnoludzki wyrób!
-
Tygodniowy Speed Modeling #77 - Sonda
Już nie spoiluj Blesik :P Rice faktycznie bardzo ładny młotek, chociaż mi bardziej przypadła do gustu dzida AdrianS.
-
Tygodniowy Speed Modeling #77
Zapraszam do głosowania! Tygodniowy Speed Modeling #77 - Sonda
-
Tygodniowy Speed Modeling #77 - Sonda
W tym tygodniu wybieramy najlepszego "kowala" na forum! rice: Szwadron: AdrianS: franiu222: Chasdiel: incorect: sumo129: YetoKnight: Blesik: [ATTACH=CONFIG]89754[/ATTACH]
-
Tygodniowy Speed Modeling #77
Dajcie mi czas do jutra bo dzisiaj ledwo celuje w klawisdze.. :P
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Z tych biedronkowych to polecam Deus Ex!
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Mass Effect też przeszedłem całą trylogię - rewelacja! Tomb Raider też jest na mojej liście, tylko nie wiem, czy grać po polsku, czy w oryginale? Grass, jak Ty grałeś, PL? Jeśli tak, to co, daje radę to tłumaczenie?
- Sdkfz 247 Ausf-b 4 Rad Krupp
-
Jak połączyć ze sobą wertksy?
Brakuje Ci loopów na dolnej siatce. Dodaj te zielone krawędzie, tak, żeby na górze i na dole było tyle samo wertexów. Następnie zaznacz te edge na czerwono (tyle samo po jednej i drugiej stronie) i wciśnij "Bridge" Potem możesz usunąć te edge które Ci nie potrzebne przyciskiem "Remove", przytrzymując klawisz "ctrl"
-
Tygodniowy Speed Modeling #77
Widzę, że temat znowu powraca... Kiedyś był pomysł, żeby wrzucić TSM do osobnego podforum i przykleić ogólne zasady dla każdej edycji. Więc skoro to mój temat, pozwolę sobie dopowiedzieć co nieco. Zbrush raczej odpada, bo tak jak powiedział Indian, dla Zbrusha jest osobny SpeedSculpting. Chociaż ja nie znam zbrusha na tyle i jak ktoś się uprze, że modelował, a nie rzeźbił, to ok, w końcu to nie gra o złote majty... Co do materiału, to raczej trzymajmy się konwencji prostego, szarawego materiału w jednym odcieniu na cały model. Bądźmy po prostu uczciwi względem siebie i kolegów ;) DreamLoveKit, dlaczego nie brać Twojego modelu do konkursu? To bardzo ładny miecz! Szwadron, połącz proszę oba obrazy w jeden i zedytuj swój post, zapomniałem tego dodać, przepraszam. Prezentacja w jednym pliku ułatwia i przyśpiesza po prostu tworzenie sondy, a wycinanie i sklejanie screenshotów nie wlicza się do czasu modelowania ;]
-
Tygodniowy Speed Modeling #77
[ATTACH=CONFIG]89646[/ATTACH]
-
Zwiększenie realizmu sceny ...
No już jest lepiej. http://www.ronenbekerman.com/hdr-image-based-lighting-3d-scene-setup/ Trzeba zasubskrybować, żeby dostać 10 darmowych HDRI, a tutorial też jest. Do tego UVW unwrap i textury trzeba podciągnąć. Pokaż mapę UVW tego kościółka, to coś spróbujemy doradzić ;)
-
doświetlenie zakarmarków
Color Mapping Linear workflow Przejrzyj Google i YouTube w poszukiwaniu tych haseł. Jest pełno tutków itp na ten temat w necie. Wpisz w wyszukiwanie obrazów w Google te 2 hasła i zobacz czy o to Ci chodziło, a następnie przerób kilka tutoriali i pobaw się tymi ustawieniami na prostej scence. Wybacz, że tak ogólnikowo, ale jestem po przeprowadzce i siedzę na pudłach :P Powodzenia!
-
Tygodniowy Speed Modeling #76 - Sonda
Dokładnie, to zabawa przecież. Oczywiście można przeciągnąć robienie modelu do 5h i powiedzieć że się skończyło w 2,5h, ale wtedy czy jest sens w ogóle brać udział? Fajnie zobaczyć co ludzie zmajstrują w tak krótkim czasie i porównać do swoich prac. Jak ja zaczynałem brać udział, a wcześniej jak tylko obserwowałem, to byłem zafascynowany jakie cuda można w 2h wykombinować i nie mogłem w to uwierzyć, a jednak trochę praktyki, kilka startów w tym umownym, luźnym "konkursie bez zobowiązań" i skill idzie do góry - w końcu o to tu chodzi przede wszystkim, moim zdaniem, i o zabawę ;) Tak w ogóle dzięki za głosy i to tak wiele! Podsunęliście mi trochę pomysłów, dzięki. Jutro wieczorem wybiorę i wrzucę temat, bo jeszcze siedzę na pudłach po przeprowadzce i jestem wykończony rozpakowywaniem :) Jeszcze raz dzięki, do jutra!
- Tygodniowy Speed Modeling #76 - Sonda
- Tygodniowy Speed Modeling #76 - Sonda
- Tygodniowy Speed Modeling #76
-
Zwiększenie realizmu sceny ...
Dobre oświetlenie i jakieś bump mapy bardzo by podniosły realizm, tak jak mówili koledzy. Textury mógłbyś zrobić od początku, na całą ścianę. Wyjdzie duża textura, ale na pewno lepiej się taką dopracuje i urozmaici, żeby nie była taka jednolita. Taki kościół musi mieć zacieki, zabrudzenia, w końcu jest stary.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Nie grajcie w Aliens: Colonial Marines...