Skocz do zawartości

Paveu69

Members
  • Liczba zawartości

    200
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Paveu69

  1. Nie grajcie w Aliens: Colonial Marines...
  2. To Twój temat, tomplus... Pułapka jak dla mnie pasuje, nawet wziąłbym udział ;)
  3. Właśnie wspomniani sąsiedzi byli przynajmniej ładniej zrobieni. Tutaj twarze głównych bohaterów jakieś takie paskudne, jakby to w przedszkolu dzieciaki zrobiły. Nie wiem, może to i dlatego, że sam kiedyś wygrywałem konkursy modelarskie, ale nigdy bym nie pomyślał że tak brzydka kukiełka pretenduje do miana oskara... Historia bardzo ładna, ale same modele postaci? Może tak miało być, ale nie rozumiem niby dlaczego?
  4. Ładny trochę, ale właśnie trochę przypominał mi ten pies i ogólnie styl rysowania trochę muminki, nie wiem dlaczego... Historia fajna, ujmująca, ale właśnie do Oskara trochę czegoś brakło. Wartościowa animacja, warta zobaczenia, ale troszkę za mało na poziom oskarowy moim skromnym zdaniem.
  5. Ja tam miałem sesję i bardziej czasu nie było, ale właśnie jakby był jakiś ciekawszy temat, to może i w sesji znalazło by się te 2,5h :P Zauważyłem, że jak jest jakiś temat organiczny, albo bardziej rozbudowany, to nikt nie wrzuca nic, tak jak mój kiedyś z parowozem... Proszę następny temat po prostu i jedziemy dalej, nie ma co czekać nie wiadomo na co.
  6. Trailer smakowity! Ciekawa technika z tym skanowaniem. Sam trailer fajny, inny niż wszystko co się ostatnio widuje. Nie wygląda mega realistycznie, ale może to dlatego, że to still, za to bardzo szczegółowy. Tylko włosy mogły by się trochę "ugiąć" pod nadmuchem fali uderzeniowej rozbryzgującego się po policzku naboju, a nie tak sztywno się trzymają... Panienka też widzę kontrowersyjna - fakt, nie wygląda jak super lalki z hollywoodu, wszystkie takie same. Wydaje się przez to bardziej naturalna, ten krzywy nos, taki charakterystyczny nawet. Co do gorsetu, to taki mi się bardziej podoba, pasuje do klimatu. Pończochy też dobrze że nie przeszły, pończochy są paskudne! Generalnie klimat mi się bardzo podoba. Pończochy, gorset vintage i kwadratowe ostrza z Human Revolution to zbytnio przekombinowane by było. Teraz jest fajnie, czekam na więcej!
  7. Paveu69

    Problem ze ścianą

    Przede wszystkim pokaż ustawienia. Na pierwszy rzut oka masz strasznie niskie sample... Zapisz sobie scenę i nadaj zwykły szary materiał v-ray całej scenie i wyrenderuj - zyskasz na tym szybszy render, a widać dokładnie jak się rozchodzi się światło itp.
  8. Świetne! Jak na jednego studenta to ogrom pracy. Film bardzo mi się podobał, z przyjemnością zobaczył bym więcej. Co do fabuły, bardzo mnie zastanawia, czy ja nie mam dostępu do bazy filmowej w ogóle, bo jakoś zawsze jak widzę jakiś fajny film/trailer, to komentarze do niego są - było, powtarzanie, wtórność... Ostatnio widziałem coś podobnego w Battlestar Galactica. Więcej przyrównań nie mogę przytoczyć, a chciałbym coś w takim klimacie obejrzeć.
  9. Plasti, tak myślałem, że gdzieś kojarzę tą paszczę z UDK, którą widziałem na /3/ :P Fajne, podziwiam!
  10. Dzięki wszystkim za głosy uznania! Ja głosowałem na Gregorego, fajnie zaczął. Gratulacje Smoku! Czekamy na nowy temat ;)
  11. Teraz masz chyba za duży kontrast... Można dać ciemniej, za to gammę podciągnąć? No i teraz ambient occlusion w kątach na ścianie chyba za mocny. Poza tym hej, ładnie!
  12. Nie można otworzyć pliku... Ja mam 2012, może spróbuj zapisać w trybie zgodności z 2012, czy coś :P Aczkolwiek, na moje oko nie wygląda jakoś nadzwyczajnie... Pod każdym kątem jest takie czarne? Pewnie po prostu takie masz światło w scenie. [Edit] Miłosz, nie zauważyłem Twojego posta heh...
  13. Mulholland, przecież mówił, że będzie to origowane, więc teraz nie ma to znaczenia. Domek świetny, bardzo mi się podoba! Jak ustawiasz te dachówki? Ręcznie każdą po kolei ustawiasz? Jak są wszystkie takie same, to wiadomo, ale tak ? Jest jakieś specjalne narzędzie, czy trzeba poświęcić chwilę i ręcznie układać?
  14. Nie wiem jaka jest prawda i pewnie tylko umocnię jakiś urban legend ale... Też zauważyłem kiedyś taką tendencję, że mniejsza scena redneruje się szybciej. Teraz robię każde pomieszczenie raczej osobno i exterior osobno. Nie dość, że szybciej to chodzi i renderuje, to i wygodniej się porusza po scenach, krótsza lista obiektów itp. Wygodniej po prostu.
  15. Paveu69

    Animacja: PIOK

    Sama animacja przyjemna, ale skrzek tego kurczaka... Pierwszy raz był zabawny, ale reszta już świerzbiła w uszach, jak skrzeczał pół filmu na tej szybie, mało przyjemne, zniszczył wszystkie pozytywne uczucia do tej animacji.
  16. Uff... Miałem problem z imageshackiem, mam nadzieje, że przymkniecie oko na to małe spóźnienie... Męczyłem się całe 2,5h :P Uploaded with ImageShack.us
  17. Fajowskie! Jak robiłeś? Ja niestety jeszcze nie doszedłem do etapu RayFire... Właśnie, trzeba by skończyć moje wypociny - przenieśliście termin, to mi się dzisiaj nie chciało siedzieć :P
  18. Podejmuję wyzwanie! :D Wczoraj siedziałem godzinkę, dzisiaj może skończę.
  19. Paveu69

    Postprodukcja Interiora

    Mi się tutorial bardzo podobał (poza muzyką), bo akurat pokazuje rzeczy, które mogę zrobić na moim "poziomie trudności", a o których nie miałem pojęcia jak się robi i że w ogóle istnieje coś takiego jak rgb mask. Teraz już wiem że jest i że mogę tego używać - a jak, to się już poczynię research na google, nie trudne. Dzięki za tutorial, na prawdę pomocny!
  20. Symulacja to raczej też modelowanie... Właśnie z racji tego że to modelling, to Zbrush odpada i formy organiczne tym samym też ciężko ładne uzyskać :P Chociaż w takim temacie jak ten, to zetka by się przydała do podrasowania zniszczeń :D
  21. Jednak trudny temat... Wczoraj chciałem coś zacząć, to przez niecałą godzinę nic z tego nie wyszło :P
  22. Dobry pomysł, to ja też chce mieć postanowienie! Moje będzie podobne do Mulhollanda, też muszę w końcu złożyć jakieś portfolio...
  23. Paveu69

    Kv-1

    Bump na wieży jeszcze jest ok, ale na kołach to już zupełnie nie pasuje... Pamiętaj żeby nie przesadzić z rdzą, chyba że robisz 60-letniego grata, za to jakieś plamy, zacieki będą ok. Na pewno kurz i błoto w zakamarkach i przy podwoziu. Bierz za referencje do tekstur współczesne czołgi - chodzi o bieżącą eksploatację. Poza tym samo mapowanie musisz poprawić - wizjery, no i na wieży widać odbicie symetralne w 2 osiach i to tak w dziwnym miejscu :p Gąsienice poprawiłeś widzę, ale od strony kół powinny być raczej płaskie (chodzi o ten zawias do szpilek łączących ogniwa, za mocno wystaje, powinien być na płasko, żeby koła gładko szły po gąsienicy). Jest pośród tych zdjęć co Ci podesłałem: http://data3.primeportal.net/tanks/dmitry_kiyatkin/kv-1/images/kv-1_039_of_130.jpg Generalnie fajnie idzie! Śledzę postępy i kibicuję.
  24. Ruina może być ciekawa. Chociaż to Twoja nagroda floo i sam możesz wybrać temet ;)
  25. Mój głos na floo. Miejscami trochę krzywo, ale i tak najciekawszy i najbardziej rozbudowany model!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności