Skocz do zawartości

tr3buh

Members
  • Liczba zawartości

    1 923
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez tr3buh

  1. Omen, fajna ilustracja, tylko nie w Twoim stylu bo jest bardziej komiksowa ;] pewnie Ci zajela z 10 min ;], a moze jakbys znalazl troche czasu to bys ja dopracowal, zeby byla bardziej "omenowska"? bo sam pomysl na ilustracje jest super...tak tylko sobie pisze ale Ty tu jestes mistrzem i Ty tu rzadzisz (i zapewne w domu masz za duzy nawal roboty zeby w tym sie jeszcze babrac) ;]
  2. Nie wiem jak to jest w firmach, ja tylko odnosze sie do konceptow innych gier ktore widzialem w sieci, i tam czesto anatomia gra, nie ma szczegolow, kolory sa proste, na szybko bez bajerow, ale takie elementy jak proporcje, ksztalt, tony wszystko gra, nawet jezeli widac ze jest to robota na "szybko" :] Ja doskonale wiem ze anatomie ciezko okielznac ;] sam sie przeciez jej ucze ;] ale na taka wymowke nie pojde :P A same pomysly na koncept bardzo mi sie podobaja, zwlaszcza zombie w bikini ;]
  3. oho, kolejny wymiatacz na forum Zeby nie bylo, obrazek jest swietny, tez tak chce malowac :)
  4. Postacie to mi szczerze mowiac nie podchodza, anatomicznie to maja zdecydowanie braki, np. raczki sa za male, widac to szczegolnie u bravehearta, wszystko takie sztywne sie wydaje i nie chodzi wylacznie o poze Mam nadzieje ze gra okaze sie wielkim sukcesem, na razie trailer zrobil niezle zamieszanie w sieci i tylu ludzi na calym swiecie napalilo sie na ta gre ze ho, ho ;) zebyscie tylko sprostali ich oczekiwaniom :)
  5. Nie wiedzialem ze to takie glupie cieszyc sie z polskich sukcesow ;P Moze troche za ostro napisalem.. Nie traktuje tego jako haniebny czyn bo wiekszosc firm stosuje taka praktyke, to po pierwsze, po drugie inne kraje tez maja hype, wystarczy poczytac sobie pod filmikami z Mafii, albo Stalkera czy co tam jeszcze... A po trzecie to fajny pomysl na gre, mam nadzieje ze to wypali A po czwarte baardzo fajne jest zombie w bikini i ciesze sie ze jest to pomysl wymyslony przez polakow, aaach rozpiera mnie duma :P :P
  6. Kurcze, jak przeczytalem artykul : http://www.filmweb.pl/news/Po+sukcesie+zwiastuna+gry+%22Dead+Island%22+b%C4%99dzie+film-70610 a pozniej obejrzalem trailer to cieszylem sie jak glupi i bylem taki szalenie dumny z naszych ze odwalili taka swietna robote ze miazga... a pozniej dowiedzialem sie ze za trailerem stali szkoci... dawno sie tak mocno nie rozczarowalem... smutek, zal, gorycz.. :(
  7. Nie moglem sie powstrzymac ;] Powinienes oskarzyc tworcow filmu o kradziez Twojego pomyslu ;] http://uk.movies.ign.com/dor/objects/18241/i-am-number-four/images/i-am-number-four-20110127040542615.html
  8. widze ze tez niezle radzisz sobie w sculptingu, czlowiek-ryba rzadzi! http://1.bp.blogspot.com/_vmYPvX9Jc1Y/THZJBAdYaUI/AAAAAAAAAZE/EXs_tCyn86U/s1600/czlowiekryba.jpg
  9. baardzo fajne ;] najbardziej mi sie podoba pierwszy obrazek mimo tej perspektywy nog, najciekawszy ma design
  10. Ale jezeli ktos jest cienkim bolkiem(jakim niewatpliwie jestem ja ;]) to powinienem najpierw rysowac ze zdjec czy natury? bo np. ze zdjec "bardziej" mi wychodzi niz z natury, a skoro jest taka samowolka i nie ma zelaznych regul to moze powinienem cwiczyc najpierw przerysowywanie ze zdjec, i na poczatek meczyc walor(ktory podobno jest najwazniejszy) z czarnobialych zdjec a pozniej po opanowaniu waloru zajac sie kolorem i ewentualnie rysowaniem z natury? Omen kiedys mi poradzil zebym na poczatek cwiczyl walor na prostych brylach, ale nic nie wspominal ze musi byc z natury... Tak wiec slucham opinii, na pewno przydadza sie nie tylko mnie ale tez innym zoltodziobom ;D ;D
  11. To moze by przenies ta dyskusje do innego watku? szkoda troche zaprzestac tej dyskusji z powodu offtopu, jezeli dyskusja jak napisal nicponim "toczy sie na wazne tematy" ;] A na pewno kilku wymiataczy chcialoby dorzucic kilka groszy...
  12. A ja jestem zdania ze to praktyka z teoria jest kluczem do sukcesu ;] z tym ze praktyka musi byc na pierwszym miejscu...
  13. A obrazek w HD nadaje sie ?
  14. wiem, wkrotce poprawie... ale dlaczego Clint? ;]
  15. tr3buh

    Świteź

    maja rozmach skur... ;P
  16. Pod innym katem tez to swietnie wyglada ;] To jeszcze musisz robic retopo? a co jest zlego w tej topologii? A z UV chyba troche bedzie problemu, nie? bo co innego robic uv na normalnej glowie a co innego na takiej powykrzywianej gestem
  17. reka za chuda, dlon za mala, twarz nieatanomiczna( w mandza co prawda oczki sa duze a usta male, ale to wszystko jest ladnie osadzone na czaszce oraz poprawnie przedstawia sie w perspektywie),bark za szeroki, kapelusz tez nie teges, kolorki za to ladne A tak w ogole to AAKADOO rzadzi :] wciaz czekam niecierpliwie na ove 08... EDIT: zle napisalem, reka nie za chuda bo tak jest w anime, tylko reka sprawia wrazenie dwoch walcow, przydalby sie jakis outline do tego
  18. baardzo fajnie Ci wyszlo jak na razie, twarze ladnie wyrzezbione, zupelnie jak na koncepcie, jezeli to nie bylby problem to moglbys pokazac pare ujec oraz siatke?
  19. Dead Space 2 - kopie tylki i to mocno(zreszta wystarczy obczaic oceny na innych serwisach, same 8, 9) Amnesia - nudne to jak flaki z olejem.. ze niby mam sie na tym bac? buahaha
  20. Coz za wartosciowa lektura, jest to lepsze niz nie jeden tutek A pracki no coz... nie potrafie obiektywnie oceniec poniewaz jestes jednym z moich ulubionych artystow( mozesz czuc sie zaszczycony bo masz wlasny folder z rys a u mnie wlasne foldery maja tylko wylacznie najlepsi z najlepszych ;]), uwielbiam ten styl z 3d feelingiem, znacznie bardziej niz standardowe realistyczne rys.. moglbym sie tak rozpisywac jeszcze bardziej, ale za duzo wazeliny sie zrobilo a to to troche niesmaczne... Tak wiec teraz pora na krytykanctwo... najbardziej mi przeszkadza w Twoich pracach to ze... jest ich za malo, stanowczo za malo... ja chciec wiecej ;]
  21. masz taki talent i nie mozesz znalezc roboty?! Daj spokoj...
  22. oh, fuck... Drogi kolego, to... jest... chore...:) wywal ten basemesh przez okno, zakop, spal i wybij sobie podobne mroczne pomysly do basemeshowania ;] Basemesh musi posiadac jak najwiecej czworakatnych scianek, zeby ladnie sie zageszczal, wtedy dobrze sie rzezbi i nie powstaja artefakty na powierzchni Po drugie lepiej jak basemesh nie jest za bardzo zageszczony jezeli jest jak u Ciebie prosta bryla, im mniej scianek tym lepiej, reszte robi sie w zbrushu Mozesz wczesniej oczywiscie przygotowac sobie basemesh ktory ma podstawowe ksztalty czlowieczka, ale musi posiadac dobra topologie i CZWOROKATNE scianki!! Niestety twoj przyklad jest idealny jak NIE nalezy robic basemeshow Przejrzyj sobie forum z basemeshami albo poszperaj sobie w sieci zeby zobaczyc jak to robia profesjonalisci Jak pomysle ze mialbym na takim czyms rzezbic, brrrr....
  23. troche zaplatalem, chodzilo mi jaka ma topologie ten sculpt, ale basemesh zalatwi sprawe, to jak mozesz to poka
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności