Skocz do zawartości

zimny

Members
  • Liczba zawartości

    48
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana zimny w dniu 5 Maj 2014

Użytkownicy przyznają zimny punkty reputacji!

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Zoppot

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

zimny's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

  • Week One Done
  • One Month Later
  • One Year In Rare

Recent Badges

46

Reputacja

  1. Dzięki,Mateusz!
  2. Może to przypominać 22 ludziki idące gęsiego,niosące gruby kabel.Sam układ kości jest dla każdego segmentu niezależny,powiązane są tylko ekspresjami.Rozciągnięcie animacji jest w dwóch miejscach-główna kość("hip"-czy co tam wij ma) i w odniesieniu do nich nóżki.Załóżmy,że długość loopa(walkcycle) to 100%.Pierwszy "hip" jest wtedy na pozycji 0%,następny 5%,następny 10% itd.Nózki wtedy mają na pierwszej parze 75% i -75%,następne 70% i -70%,itd.Ten parametr z kolei zwrotnie zawiaduje rotacją i ruchem na osi Y "hipa".No i lekki random na wszystkim... To taka jest bardziej księgowość niż animacja,ale w sumie o to chodziło,jakbym miał to ręcznie zrobić to bym oszalał chyba(44 nogi),a tak mam ledwo kilka sliderów.
  3. Witam wszystkich. Taka moja stonoga,stworzona aby badać możliwości animacji parametrycznej w C4D.Właściwie jest to ćwiczenie z rigowania,chciałem znależć sposób jak uruchomić tego typu stwora nie spędzając nad nim za wiele czasu,co udało mi się w sumie-robiłem to ok.14h,dla mnie to szybko. Animowana na kluczach jest tylko jedna noga,reszta jest automatyczna.Chodzi po ścieżce i po podłożu poligonalnym. Sama scena i model są takie z grubsza,więc proszę zanadto się nie pastwić,interesował mnie głównie rig. No.ale wszystke opinie mile widziane.
  4. zimny

    Nauka a wiek

    Ja nauczyłem się obsługiwać komputer od syna,będąc już po czterdziestce.Po ponad 10 latach robię duże projekty dla znanych firm.Co prawda dla TV raczej niż gamedev.No i pomogło mi,że w PL mało kto zna C4D na poziomie nieco bardziej zaawansowanym. Takie po 5 latach robilem np.https://vimeo.com/109796108
  5. Jak Ci nie wystarczy Symmetry,to mozesz użyć np.Instance z constraintem Mirror(zaznnaczasz w OM-tags-character tags-constraint i na tagu ustawiasz Mirror)
  6. A multipass naprawdę nie da rady?O ile dobrze rozumiem,to wystarczą osobne passy dla koloru i oswietlenia
  7. zimny

    Przenoszenie rigu

    Takiego sposobu na 1 klik to nie ma,jak mi się wydaje.Wagi(z hierarchią) mozna przeniesc przy pomocy narzędzia VAMP(character-manager),ale jesli geometria się rozni przypuszczalnie i tak bedziesz musiał poprawiac.Gdy przeniesiesz wagi na obiekcie pojawi się weight tag i zeby rig dzialal nalezy jeszcze dodac Skin pod ten obiekt. Ewentualnie,na weight tagu jest opcja wczytywania/zapisywania wag jako vertex mapy-mógłbyś sprobowac takze tej drogi,wtedy się mniej myli przy różniących się geometriach,ale wtedy musialbys to zrobić dla kazdego jointa osobno i bez cięzkiego skryptowania nie zautomatyzujesz tego raczej.
  8. Dobrze,ze sie przyznałeś;),proste błędy najwięcej krwi czasem napsują Co do autoweight-pomaga,a jakze,co prawda genialne nie jest,na dłoni i ramionach zawsze trzeba poprawić,ale i tak przyspiesza pracę
  9. Nie musisz pisac "zimny" w cudzyslowie,ja sie tak nazywam. Czasem komenda bind tez nie chce dzialac,gdy mamy na obiekcie weight taga,ale nie mamy Skina pod obiektem. A jesli dalej nie dziala,to moze sprobuj ręcznie,czyli: -Dodaj do mesha weight taga -Wejdz w Tag Properties,wrzuc tam jointy -wez sobie obiekt Skin i wrzuc go w hierarchię pod mesha -zaznacz mesha -odpal sobie Weights Manager,w zakładce Joints zaznacz jointy -przejdz do tabeli Autoweight,kliknij Calculate Chyba,ze to tez za proste dla Ciebie
  10. Moze najpierw zwroc uwagę,czy masz zaznaczone WYŁACZNIE jointy oraz meshe-jesli zaznaczysz chocby jeden inny obiekt bądż tag(to najczęstsza przyczyna problemów)-bind będzie niedostępne(szare i nieklikalne). W R15 w temacie rigowania wiele się nie zmieniło,tak,ze specjalnie nowych tutoriali nie trzeba.
  11. Taki jest default,musisz sobie zmienic ustawienia i zapisac jako template
  12. Atributes manager-Mode-Project-view clipping jesli uzywasz kamery domyslnej,a jesli fizycznej zakladka details w ustawieniach kamery(w tym wypadku far clipping)
  13. W cinemie wybor setu UV dokonuje sie poprzez kolejnosc,material-UVtag-material-UV tag,fakt,ze jest to przedpotopowe i drazni czasem,ale da sie,da sie tez to wczytac do projectora przez paste tag,ale tylko aktywny.Najlepiej pokaz plik
  14. Da się wszystko i też jest proste.Najprostszym sposobem byloby chyba,gdybys użył 2 materiałów na obiekcie,Twoj gradient byłby alfą na jednym z nich(tym na wierzchu),jesli chcialbyc mapowac go inaczej niz material uzyj efektu projector
  15. zimny

    grass i object buffer

    Jesli w ustawieniach renderu Hair render-Render ustawisz parametr na Raster(post) to pojawi Ci sie zakładka Multipass(w ustawieniach hair renderu,na prawo od zakładki Objects),tam jest nieco więcej opcji
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności