Skocz do zawartości

Edi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Edi

  1. Edi odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    buuahaaahaa! No to trafiłem! Normalnie trudno o bardziej oryginalną prackę... A ja myślałem, że robie coś pożytecznego... uahaahaa.... Ale o komentarze i tak poproszę, mimo, że pracka to 51253 Bradley na tym forum :)
  2. Edi odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A mnie sie światełko podoba. Jak robione?
  3. Edi dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam wszystkich, chyba już czas na zamieszczenie mojej pierwszej pracki tutaj. Jest to czołg jaki robiłem ostatnio jako testowe zlecenie dla jednej firmy. Niestety żadne wieści do mnie od nich nie docierają więc zdecydowałem się pokazać swoje wypociny, żeby praca nie poszła na marne. Miałem limit 5000 trójkątów i dwie teksturu 512x512 px. Oto efekt: http://edi.250free.com/bradley1.jpg http://edi.250free.com/bradley2.jpg Z niecierpliwością czekam na wasze komentarze.
  4. Edi odpowiedział Wolff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ładnie. Można wiedzieć czym renderewane i jakie są parametry materiałów?
  5. Edi odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Web Art
    jeeez! zmien to tlo. Oczopląsu można dostać po 10s. czytania.
  6. Edi odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Akurat wg. mnie ten pasek jest niezbedny. Wejdz w Customize i tam gdzies jest opcja 'revert to startup layout'. Dosstaniesz standartowy layout maxa ze wszystkimi paskami i mozesz zaczynac od nowa. Powodzenia.
  7. Edi odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ten modyfikator juz tak ma. Musisz przekonwertowac obiekt na editable mesh, zaznaczyc wszystkie polygony i wcisnac na unify, a potem ew. flip, jezeli normalne beda w zla strone.
  8. Edi odpowiedział Watto → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Te kreskowane linie sa normalne. Kazdy polygon musi sie skladac z trojkatow i te krawedzie pokazuja ci jak max je sobie na te trojkaty podzielil. Generalnie malo cie to interesuje, wiec sprobuj przekonwertowac model na editable poly. Bo z tego co widze uzywash siatki typu editable mesh. Poly to to samo co mesh, tylko ma kilka dodatkowych narzedzi i lepiej dziala. Jak juz to zrobisz to wejdz w krawedzie, zaznacz wszystkie te przerywane, ktorych nie chcesz widziec i wcisnij 'backspace' (nie 'del'). Krawedzie znikna, chociaz ich nie wymazesz. Poza tym, zanim zrobisz kopie i sprobujesz je polaczyc, pokombinuj jeszcze z trzecim wymiarem bo na razie masz plaska sciane i pozniej sie nie polapiesz. I jeszcze jedno. Bez urazy, ale samochod to chyba nie jest odpowiedni model do nauki. To strasznie ciezka sprawa, wiec sprobuj moze cos prostszego?
  9. Edi odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Architektura
    hmm... dzieki wszystkim Sans, czekam na render Twojej pracki. Peter - dzieki za linka, nie widzialem wczesniej tego topicu. I calkiem ladny render jak na 1 dzionek, chociaz 100 zeta... to faktycznie kiszka. Generalnie troche juz lepiej sie w tej dziedzinie czuje, ale wrzucajcie co macie. Materialu nigdy za duzo. A nikt nic nie odpowiada na ten sam topic, ale w dziale gier. Moze i tam pogadamy?
  10. Edi odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Sans, jasne, masz racje. Tylko mi chodziło właśnie o przykłady. Wiem, że to o czym mówie jest baardzo szerokim polem i wizualizacje można zrobić w godzine albo w miesiąc. Chodziło mi, żebyście dawali przykładowe zlecenia, ich kryteria i ceny. Wystarczy kilka/kilkanaście takich przykładow, żeby już troche mocniej stanąć na ziemi i wiedzieć czego się złapać. Dzięki za zainteresowanie topiciem :).
  11. Edi odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Klicek - zgadzam się z Tobą w 100%. Dlaczego tak boimy się tego tematu? Myślę, że jest to dość istotna kwestia i każdy kto myśli poważnie o związaniu swojego życia zawodowego z grafiką, prędzej czy później natrafi na ten problem. Nie wstydźxie sie mówić za ile pracujecie. Dzięki temu będziemy mogli mieć jakiś punkt odniesienia. Będzie już wiadomo od czego zacząć.
  12. Edi odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Architektura
    dzieki boba. To mi tez pomoze. Ale spox, za 30gr. za metr to ja moge sciany malowac a nie robic cos nad nauka czego spedzilem tyle czasu. Wesołyhc świąt wszystkim. Temat jest otwarty więc jak możecie to dawajcie dalej swoje spostrzezenia i opinie.
  13. Edi odpowiedział v1ck → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podstawowa rzecz: do tego typu obiektów, żeby je dobrze oteksturować nie powinieneś używać modyfikatora 'UVW map' tylko 'UnvrapUVW'. Radzę poczytać w dokumentacji jak on działa bo na prawde nie jest to skomplikowana rzecz a da ci znacznie większe możliwości. Dopiero wtedy będziesz mógł dodać jaki wzór chcesz i gdzie chcesz. Podobnie jak rysy na ostrzu i brud. Wszystko to będziesz mógł po prostu namalować w programie 2d i finito. Mieczyk będize jak ta lala.
  14. Edi odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    normalnie czad! ale klimat!
  15. Edi odpowiedział odpowiedź w temacie → finalRender
    przenies mape do slotu w edytorze materialu, wybierz 'instance' i sprobuj pokombinowac z ustawieniami RGBoutput. Moze pomoze.
  16. Edi odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dzieki wam wszystkim, Jasioz - sie nie przejmuj, ja juz za mniejsze pieniadze robilem, a teraz nawet w jednym projekcie za friko biore udzial :) Klicek - dzieki za brak skrupulow w rzuceniu konkretnej ceny. Leander - mam nadzieje, ze nikt tu z nikogo durnia nie bedzie robil :). A przyznaj sie - ile ty zaspiewasz klientowi za projekt np. wizualizacji domku jednorodzinnego na podstawie planow?
  17. Edi dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    podobny watek dalem juz w dziale 'Game Art', ale zdecydowalem, ze i tu sie zapytam - chodzi mi o problem wyceny wlasnej pracy. Ile np. mozna zaspiewac komus, kto daje ci zlecenie na wizualizacje, animacje, itp? Chodzi mi tu konkretnie o przyklady z dziedziny architektury. Mozecie podac jakies przyklady z wlasnego doswiadczenia, zebym mial jakis punkt odniesienia? Z gory dzieki.
  18. Edi dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Chcialem poruszyc problem zwiazany z kasa. Tzn. powoli wkraczam w swiat projektow komercyjnych i chcialbym sie zorientowac w stawkach jakie panuja, ile i za co powinno sie wziac, zeby nie czyc, ze ktos robi cie w jajeczko. ILe np. powinienem wziac za model 5000 fece'ow + 2tekstury 512x512 i trzydniowy deadline? Mozecie podac jakies przykladoew stawki, ktore pomoglyby zorientowac sie jaka jest srednia?
  19. Edi odpowiedział pradipta → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    would you be so kind and send those refs. to karobark@tlen.pl? Thanks a lot man. I aprriciate. It would be very useful to me and I promise to make use of them. Thanks again and keep workin. Your models and textures are very good.
  20. Edi odpowiedział ShUriKeN → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Chyba bedziesz musiał użyć REACTORA. W maxie 6 jest in juz wbudowany. Musisz stowrzyc obiekt reactora o nazwie RBcollection i przypisac mu wszystki fragmenty szyby. Te kawalki, ktore maja pozostac nieruchome powinny miec mase=zero. Pozostale odlamki jak i kulka musza miec przypisane niezerowe masy. Teraz pozostanie Ci tylko wlaczyc przeliczenie symulacji i obserwowac efekty.
  21. Edi odpowiedział nonejm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podzielisz sie referkami? Jakis link moze?
  22. Edi odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrob taki trick ze swiatlem: wywal wszyztkie swiatla, wrzuc 1 skylighta, wejdz w menu rendering -> advanced lightning i tam wybierz 'light tracer'. Zostaw nawet ustawienia standartowe i wyrenderuj sobie. Zobaczysz potege GI (global illumination). p.s. - wiem ze to nie za bardzo do takiej scenki, ale pokaze poczatkujacemu zalety dobrego oswietlenia.
  23. Edi odpowiedział pradipta → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pleeease! Where did you find any reference files? I would really like to model something similar but I don't have any photos and even don't have time to look for them on the net. There are only refs for new cars. Can you share some links with us?
  24. Edi odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    milusi nawet. Tylko dlonie nieco nie teges.
  25. Edi odpowiedział spinoza → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mozecie blizej powiedziec o tym tricku z koleczkami? Jak te trojkaciki ulozyc zeby mniej bylo? Siedze w tym temacie wiec przyda mi sie taka wiedza...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności