Zawartość dodana przez Edi
-
kamieniczka;)
Witam Gdańszczan! Kingo: generalnie projekt mi się podoba. Nawet bardzo. Przynajmniej ładnie by się komponował z resztą starówki a nie jak te 'nowoczesne' kamienice co pobudowali na przedłużeniu Długiego Targu. Pewnie jesteś z Architektury z PG? Popraw tylko rendering. Jeżeli używasz 3ds maxa, to polecam użycie Mental Raya i światła typy IES Sun + IES Sky. Dzięki temu możesz w łatwy sposób kontrolować sposób oświetlenia, tzn. poziom nasłonecznienia, kolor nieba, itp.
-
WIP: portret
Żadnych opinii... :(
-
WIP: portret
No ok, zaczynam wostrzanie i kolorowanie. Teraz już coraz bardziej będzie widoczny szczegółowy obraz twarzy. Wiem, że mały postęp, ale wrzucam, bo nie wiem czy dzisiaj będę miał jeszcze czas żeby usiąść.
-
Wyścig : "Kto ostatni ten frajer"
Edi odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / WyścigMi tam się pomysł podoba. Ciekawe jak to w 3d wyjdzie, bo wg. mnie to dość ambitny projekt. Ale oczywiście wszystkiego dobrego w realizacji życzę.
-
Zapomniane miejsca: "Skarb Jelly Roger`a"
A pokaż jak to wygląda z MSmooth'em...
-
WIP: portret
Ok, wycisnąłem dzisiaj tylko niecałą godzinkę i oto efekt. Dodałem cienie w górnej części twarzy i powoli nadaję kolorki. Następny etap to dodanie kolorów już we właściwej tonacji i zabawa z detalami i wysostrzanie obrazka. Czekam na dalsze opinie. Bardzo by mi pomogły w dalszej pracy.
-
chinski ogrod
A ja myślałem, że pokazałeś fotke z której korzystałeś, a tu patrze a to malowana pracka! Jaaaa, normalnie, żeby takie zmyłki dawać...
-
Teczka 2D: Fotomontaże
No to ja dorzucam jeszcze swój speed-montażyk. Morda to moja, dlatego taka głupawa. Reszta to chyba wiadomo. Leander - miałeś genialny pomysł ze zmotowaniem szkicu i zdjęcia. Zamierzam to wykorzystać i zrobić jakąś prackę tą techniką. Świetna sprawa.
-
WIP: portret
Próbuję to zrobić taką techniką: staram się naszkicować ogólny zarys światłą i cienia, najpierw dużym pędzlem, potem coraz mniejszymi, uzyskując w ten sposób coraz większy kontrast. Po każdym takim podmalowaniu, rozmywam obraz, żeby cienie stały się miękkie. W ten sposób dostaję taki oto pierwszy szkic. Dolna część obrazu jest już po takim przygotowaniu i jest już gotowa do właściwego malowania detali, ale górę jeszcze muszę troszke pognębić, nim zajmę się drobiazgami. Dzięki wielkie za komentarz. Troche mnie to ruszyło do roboty i na pewno wieczorem usiąde by coś podłubać.
-
WIP: portret
Wiem, że mono na razie, ale dopiero będę dodawał kolorystykę. Góra taka rozmyta bo na razie skupiałem się na dole twarzy. Postaram się dziś wieczorem jakiś update wrzucić.
-
WIP: portret
Witam, po dłuższym czasie dłubania w 3d, zdecydowałem się na mój debiut w dziedzinie 2d. Zaczynam od techniki najbardziej banalnej, czyli przerysowuję zdjęcie. To co widzicie to efekt jednego wieczoru mozolnej pracy. Potrzebuję kopa żeby to skończyć. Wiem, że na razie niewiele tego jest, ale może jakieś opienie będziecie już w stanie wystawić i to mnie pociągnie do dalszej roboty. Edycja z dnia 16 kwietnia: Stary onrazek wyrzuciłem, żeby pokazywać zmiany w miniaturce tematu.
-
uvw map-jak teksturowac??
mylisz 'UVW map' z 'Unvrap UVW'. Polecam dokumentacje, lub np. videotutoriale na 3d-palace.
-
Teksturowanie obiektu - problem
Widze, ze korzystasz z automatycznego mapowania. Takie rozwiazanie praktycznie nigdy nie zdaje egazminu. Probuj zaznaczac kolejno charakterystyczne czesci wiezy i mapowac mniejsze fragmenty z pomoca 'Unfold Mapping' lub innej automatycznej projekcji. W razie niejasnosci polecam videotutoriale na 3d-palace na temat UnvrapUVW. Sa tam co prawda pokazane tylko podstawy, jednak na tego rodzaju model powinno wystarczyc.
-
dodawanie verteksow
Możesz też (po konwersji na poly) z poziomu 'edges' uzyc opcji 'insert vertex' do bezposredniego wstawiania wierzcholkow na konkretnych krawedziach.
-
Wykonanie cieczy. Jak?
W reactorze wody nie przelejesz. Można tam tylko symulować unoszenie się ciał na powierzchni i falowanie lustra wody. Ale przelewania nie zrobisz.
-
???Deform paint???
Anom przydatna opcyjka. Mozna sie poczuc jak w Z-Brushu, ale niestety zaimplementowana dopiero w max'ie 7. Chyba ze nie jestes za gleboko w maxie i mozesz sie na May'e przesiasc. Tam to narzedzie, o ile wiem, jest w standardzie juz od jakiegos czasu.
-
M2 Bradley
No to w takim razie zwracam honor i życzę powodzenia w dalszym modelowaniu. Trzymaj się.
-
M2 Bradley
nio modelik fajny, choć jak na moje troszku zbyt kolorowy. Oto moja wersja tego samego :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=178565#post178565i z tego co widze na tym forum to nie jestes jedyny ktory zrobil ten model. Szkoda tylko ze jak dotad firma sie do nikogo nie odezwala. Ale modelik jak najbardziej mnie sie widzi.
-
odbicia
Łojeeejj!! nie zauważyłem, że tu o Brazila się rozchodzi. Mea culpa, mea culpa.
-
Dioda
Albo do diody wstaw omni. Ustaw parametr 'attenuation' tak zeby dioda nie rozświtliła ci całej sceny tylko swoje najbliższe otoczenie i w parametrze 'exclude' w rolecie ustawień cieni, dodaj siatke diody tak, żeby nie rzucała cienia ze światłą diody (inaczej nie będzie widoczne, bo omni będzie w środku diody).
-
odbicia
yop, wywal light tracera. Jeżeli używasz mental raya i skylighta z mapą HDRI to nie zapomnij włączyć GI + 'final gather' bo bedzie wszystko czarne. A jak scanline'a to po prostu użyj innego światła.
-
Czołg Bradley M-2
hhe... dzieki Pierzak. Moze teraz bede wiecej pracek zamieszczal jak juz wiem jak je wklejac :D
-
Czołg Bradley M-2
Tak, teksturka to był prawdziwy ekspres. Obie zrobiłem w coś ok. 2,5 godziny więc widać niedociągnięcia. Ale jakoś już nie mam weny żeby to poprawiać. A tak przy okazji - jak tu sie, qrka, obrazki wkleja?!
-
bursztyn
wiecie może jak uzyskać realistyczny materiał bursztynu? Najlepiej jakby ktoś z Mental Rayem wiedział jak to zrobić, tzn. jakich shaderów użyć w których kanałach?
- reactor