Zawartość dodana przez Edi
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9
-
[obiekt] Smoczy Wisior
Mintrill - nie dawałem do VIP'a, bo jeżeli coś będę z tym robił, to będą to wariacje drobne na jeden temat. Nic tu nie dojdzie nowego. Mogę tylko poprawić jakość materiału, tekstur i renderu. Junior - dzięki :)
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Bacry - no kurka, ta pierwsza fota na prawdę świetna. Bardzo ładne kolory, głębia ostrości. Liście ułożone jakby w geście rezygnacji. Roślina się poddała i umiera powoli. Na prawdę mi się podoba. Jedynie do kompozycji można by się przyczepić chyba. Dół jakby ucięty trochę. Drugie foto za ciemne niestety a efekt psuje ten cień w tle, przez co ucieka cały klimat. Zdjęcie od razu nabiera takiego 'pokojowego' charakteru. Ale brawo za pierwsze foto.
-
[obiekt] Smoczy Wisior
Hehe, te babole to po prostu za niski poziom próbkowania w Maxwellu. Doszedłem do 'sampling level 13'. Za słabą mam maszynę do niego, dlatego chyba się definitywnie na Mentala przesiąde. Właśnie testuję sobie shaderki w nim.
-
SCENA 2D: Żołnierze
Po pierwsze - weź to człowieku powrzucaj w jeden wątek a nie śmiecisz na forum i każdy obrazek w osobny wątek dajesz. Po drugie - "jestem osobą leworęczną" - no kuźwa gadasz jakbyś był co najmniej upośledzony umysłowo, był pozbawiony kończyn górnych i rysował językiem. To, że ktoś jest mańkutem nie stawia go w innym świetle od '"osób praworęcznych". A co do pracek to ta wygląda znośnie. Pozostałe dwie strasznie kanciaste. Ale taki styl może komuś przypaść do gustu. To tylko moje wrażenie.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Na moje to jest Słupsk (?)
-
[obiekt] Smoczy Wisior
Witam, niedawno znalazłem na sieci zdjęcie takiego oto wisiorka. Spodobał mi się, więc zrobiłem swoją wersję. Daję to do działu finished works, ale mam zamiar się tym modelem trochę pobawić jeszcze. Przede wszystkim musi dojść jakiś bump. Spróbuję to Mentalem wyrenderować z jakimś oświetleniem bardziej klimatycznym, ale to jak będę miał czas. Póki co daję wersję Maxwellowską ze standartowym materiałem Metal Silver. Wrzucam też siateczkę bazową i po dwóch iteracjach Mesh Smooth'a do wglądu. Z góry dzięki za komentarze.
-
mental ray w 3ds maxie 7
Pokaż jaką scene oświetlasz, a najlepiej daj ją jako załącznik. Wtedy może coś się wykombinuje. Jasnowidzów u nas mało więc ciężko wyczuć o co może chodzić.
-
Teksturowanie : ulice, autostrady itd. jak ? potrzebuje pomocy i rad.
A pokaż jak wygląda siatka tego modelu. Może łatwiej by Ci było tak zaplanować topologię mesh'a, żebyś mógł detachem odłączyć elementy, na które ma przyjść inna textura. To znaczy po prostu 'wymodelować' pasy, krawężniki czy co tam jeszcze chesz dać, tak żeby siatka tworzyła potrzbne kontury. Zamieszałem, ale mam nadzieję, że rozumiesz o co mi chodzi.
-
interesujacy program - Rasterbate
Tweety: dzięki. Teraz tylko muszę coś zrobić, żeby ten błąd mi nie wyskakiwał i można drukować :) Ale to pewnie tych bibliotek, o których była mowa wcześniej.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Zgadzam się z Eax'em. Te dwie foty coś w sobie mają. Może nie jestem zwolennikiem takiego właśnie przedstawiania naszej rzeczywistości, ale nie da się uktyć, że i takich obrazków mamy wokół siebie dużo. Po prostu na tych zdjęciach można wyczuć całą atmosferę tych zdjęć. Każda z tych postaci wydaje mi się bardzo wyrazista i opowiada sobą jakąś historię. Dobra robota.
-
interesujacy program - Rasterbate
Ej, jak ustawiacie plamkę mniejszą od 7mm.? U mnie ta wartość jest najminejsza na liście i nie mogę dać niżej.
-
Niebieski odcien Scanline
Taka już uroda skylighta. Tego nie zmienisz. To światło ma symulować oświetlenie padające z czytego nieba, więc ma lekko błękitne zabarwienie. Jeżeli chcesz się tego pozbyć, zasotsuj inne oświetlenie.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Mothman - bardzo podobają mi się kolory na Twoich zdjęciach. Jakiej obróbce je poddajesz, jeśli można spytać? Tylko korekcja kolorów, czy nakładasz jakieś 'zewnętrzne' warstwy i mieszasz całość? Belus - rower ma świetne kolorki. Okulary podobają mi się ze względu na pomysł. Twarz tej pani wygląda jak malowana. I podobne pytanie - zdradź, jeśli możesz, jaką obróbkę stosujesz. Same filtry? Domalowujesz coś ręcznie? Nakładasz jakieś tekstury?
-
Lighting w AE
W tej samej zakładce jest jeszcze 'Advanced Lighning'. Myślę, że daje dużo lepsze rezultaty i w lepszy sposób da się go kontrolować. Chociaż renderuje się nieco wolniej.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Hindus - dzięki. W!e8 - eh, ta głębia ostrości. Brakuje dobrej lustrzanki :) Tak jak obiecałem, daję szersze kadry dzisiaj. Tym razem zdjęcia nietknięte ręką fotoszopa (dodałem tylko ramkę).
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Nie no jeszcze ta jedna...
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Leander - to ziarno to w pewnej części 'zasługa' mojego aparatu, który przy dużych zbliżeniach, zauważyłem, często zostawia takie ślady (pewnie jeszcze nie wszystko wiem o nim). Bawię się też często filtrami 'ziarno błony filmowej' i zwykłym szumem w PS'ie. Najczęściej kopiuję warstwę, nakładam filtr na kopię i zmieniam tryb mieszania. To trochę zabawa na ślepo, ale sporo da się tu przewidzieć czasami. Nie wiem czy pomogłem bo zamieszałem, ale mam nadzieję, że tak. A to jeszcze na dobranoc. Kolejna część z cyklu 'mój świat w zasięgu wzroku' :) Chyba dość tych zbliżeń. Obiecuję, że następne zdjęcie będzie z dalszej perspektywy :)
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Leander - nie wiem czy to zamierzone ale bardzo mi się podoba to lekko skośne ujęcie. A ten no na środku, to Ty? A to moje dzisiejsze próby. Foty mojego kochanego akustyka. Jutro wypad w teren planuje zrobić to może coś ciekawego przyniose.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Hieeeju, jaaaka śliczna moordka...
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Próbowałem zasłaniać lampę kolorowymi kartkami. Czasami daje to na prawdę ciekawe rezultaty, choć z grubsza mało przewidywalne. To taka tania alternatywa dla filtrów na lustrzanki. A co do głebi ostrości. Są może jakieś sztuczki żeby ją zwiększyć? Choćby w post produkcji jakoś. Ma ktoś jakiś pomysł? A to z dzisiejszego poranka. W PS'ie zmiana koloru i lekko podkręcony kontrast tylko:
-
Depth of Field w After Effects
Możesz to zrobić jedynie na podobnej zasadzie co w Photoshopie. Tzn. skopiować warstwę, rozmyć ją przez Gaussian Blur i odpowiednio zmaskować, by zamazany obraz był widoczny w tych miejscach gdzie trzeba. Dof, ten co jest bezpośrednio w AE raczej ci tu nie pomoże, bo on działa na warstwach trójwymiarowych, kiedy masz je poprzesuwane w przestrzeni albo poobracane nieprostopadle do kamery. A podejrzewam, że nie będziesz tych obrazków obracał.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Vorek. BeLiAL - dzięki za radę ze światłem. Dzisiaj wypróbuję. w!ie8 - trzecia fota ładna, chociaż chyba za krótka głębia ostrości. Te końce drutu z lewej na dole i z prawej u góry już rozmyte są i troche to psuje. Ale ogolnie fotka mi się bardzo podoba.
-
Droga na Maxa ( kierunek na studia i do liceum )
W Polsce takich kierunków nie uświadczysz, z tego co wiem. Jedyna słuszna droga to jak najwięcej pracować w maxie. Pomocne może tu być ASP albo jakiś wydział architektury, ale to raczej pośrednio tylko.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
To jest wersja prosto z aparatu tego co dałem wyżej. BeLiAL - a tania, to cos ok. 600zł. Może nie powinienem mówić, że to mało, bo niejeden sobie nie może na aparat i za 100zł. pozwolić. W każdym razie aparat bez większych udziwnień. Przy okazji podam nazwę modelu, bo teraz nie mam go pod ręką.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
BeLiAL - świetna rurka. Przerabiałeś to jakoś w PS'ie? A ja mam aparat od 3 dni. Taniom cyfrufke, wiec se nie poszaleje, ale machnąłem sobie takie coś i przerobiłem w PS'ie. Zmiana koloru na sepie, dodanie rys i brudu, dodanie lekkiego glow'a i dof, zeby wyróżnić samego kwiatka z tła. Aaaa... i jeszcze: Ciekawy wątek. Głosuję, żeby przykleić.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9