Skocz do zawartości

Edi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Edi

  1. Edi odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nielot - dzięki. Siateczke wrzuce wieczorem, bo teraz musze spadać. Hehe, miałem nadzieję, że nikt o nią nie poprosi, bo pełno bugów jest. Źle się zabrałem do modelowania i za dużo boole'a użyłem. Ale nie miałem siły zaczynać czegoś takiego od początku.
  2. Edi dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam, głupi temat może, ale jakoś tak się rozglądałem co by tu wymodelować i mój wzrok padł na modem od neo :) Model potraktoway Maxwellem i Noise Ninja, bo wytrzymałem z renderami tylko do sample level 10, wiec sporo ziarna było jeszcze. Aaa... co do lampek, to wiem, że w oryginale są zielone, ale mój Maxwell jakiś trefny chyba jest bo nie reaguje na zmianę koloru w materiale maxwell emmiter. Komentarze mile widziane :)
  3. Edi odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Leander - swietne to. widać, że czujesz kolorki.
  4. Edi odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Antonio, fakardo... Maaaatko jak ja tu dawno nie zaglądałem. W dzień się robić nie da to o 3 w nocy mnie więzło na malowanke. Oczywiście bez referki się nie obyło, za cienki w uszach jestem, żeby se ot tak malować ze łba. Rzut oka na zegarek - dochodzi czwarta, czyli czas ok 1h. Ide lulu. Walcie co sie nie podoba. Na moje to ta dłoń na dole najgorzej wyszła.
  5. Edi odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No nooo... na razie zapowiada się miodzio pracka. Bardzo mi się model podoba. Aż się miło na kobitkę patrzy. Czekam na ciąg dalszy.
  6. Edi odpowiedział (db) → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hiaakie fajne tofu... słodziutki jest :) Maźnij mu troche futerka cienkim pędzlem, żeby był bardziej puszysty jeszcze. Mychą to masakra będzie, wiem, ale dla chcącego... ,nie?
  7. Edi odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze. Daję kolejną porcję dzisiaj. pa6LO - z blurowania zrezygnowałem bo było zbyt czasochłonne i zbyt maskowało niedociągnięcia. Myślę, że malując w 'klasyczny' sposób nauczę się dużo więcej. Lepiej poprawiać swoje błędy niż je chować. Jim mee - już się na Paintera przesiadłem. Lepsiejsze pędzelki ma :) Ma ktoś może jakiś pomysł na tło? Jak pa6LO zauważył, to ma być słoneczny, wietrzny dzień. Powinienem wrzucić po prostu niebo? Czy ma ktoś pomysł na coś bardziej oryginalnego?
  8. Edi odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    huraaa...kolejny updejt :) Włoski dodałem i tutaj taką prośbę mam, żebyście mnie pokierowali, co z kolorami zrobić. Bo widzę, że coś tu nie gra, ale nie umiem powiedzieć co i jak to naprawić. Mam nadzieję, że niedługo to skończę :)
  9. Edi odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zrób zwykłego box'a, zchamferuj go gdzie trzeba żeby mieć pozaokrąglane boki i dno. Zrób najpierw waonik prosty, potem go łatwo powyginasz używając modyfikatorów, np. bend albo FFD. Górę zrób ze spline'ów jako bryłę obrotową. Namaluj przekrój i obróć go o 360 stopni.
  10. Edi odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały updejt wrzucam. Zmiany będę też dawał do pierwszego postu, żeby w minaturce było od razu widać co się z obrazkiem dzieje. Scelt - to, że nie widać śladu pędzli jest wynikiem tego co pisałem wcześniej. Przyjąłem taką nietypową technikę, że najpierw szkicuję, potem rozmywam to co namalowałem i tak stopniowo coraz mniejszymi pędzlami co dawało coraz więcej szczegółów. To przez blurrowanie zanikły wszystkie ślady pociągnięć pędzla. Doszedłem jednak do wniosku, po obejrzeniu paru wideotutków, że to nie ma sensu i teraz maluję jak Bóg nakazał. Przesiadłem się przy okazji na Paintera i wg. mnie teraz jest lepiej, choć to jeszcze nie jest skończona wersja twarzy. Co do scenki to zależy co za scenkę tak na prawdę uważasz. Jak mówiłem, maluję to ze zdjęcia, chociaż staram się z niego korzystać w minimalnym stopniu więc tło będzie podobne jak na zdjęciu. Jakie, to zobaczycie jak je dorobię. Za parę dni wrzucę updejt z włosami i skończoną twarzą i dopiero będzie widać co to z tego wyjdzie. Sam jestem ciekaw. Dzięki za komentarze. Życzcie mi powodzenia bo czasu teraz mam mało i idzie mi to jak krew z nosa...
  11. Edi odpowiedział victor5000 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładny model, ładne materiały, ładny render. Tło mi też pasuje. Ogólnie bardzo ładnie.
  12. Edi odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Buahaaaa SImple... no to mnie rozwaliło! Nie wiem kiedy to skończe, kiedyś na pewno, ale normalnie jak ty tam face'y widzisz to gratuluje, człowieku! Uuuahaaa... tyle tam 3d, że chyba siateczke zamieszcze zaraz... :D Serio, stary - za dużo przed kompem siedzisz.
  13. Edi odpowiedział sammael_at → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Noo mychą to żes sie musiał nieźle namachać. Efekt wyszedł ciekawy. Czekamy na kolejne pozycje.
  14. Edi odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    on spełnił swoją misję, teraz nasza kolej... nie zmarnujmy tego co nam dał. On nam pokazał jak się modlić i najlepsze co możemy teraz zrobić, to wziąć z niego przykład. :( +++ Niech żyje wiecznie w naszej pamięci... +++
  15. Edi odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hhe Aniu, zaczynam Cię podejrzewać o nadpobudliwość ukierunkowaną sadystycznie w odniesieniu do zwierzątek... ale pracka gites.
  16. Edi odpowiedział szczena → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zrób sobie dwa box'y na przykład i potraktuj je weld'em, żeby miały trójkątny przekrój. Ustaw jak na zdjęciu obok siebie i połącz jeszcze weld'em wierzchołki na dole (oczywiście najpierw 'attach' żeby dwa boxy scalić w jedną siatkę).
  17. Edi odpowiedział Tlaloc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Klimat o kolorki mi się podobają. Tak baśniowo jakoś mi się to widzi. Mimo tej mgły, trochę bym jednak zarysował choryzont. Za szeroka tam przerwa i zbyt jednolicie się robi w samym centrum obrazka. Ale generalnie jestem na tak.
  18. Edi odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Nie no trafi mie coś zaraz... Po pierwsze - świente pracki. Leander as usual :). Rzuq - zajefajny styl i kolory, PPK - ładne kolorki, no i tu mnie trafia! Te kolory jedne skubane!! Tak sobie szkicuje i jest ok, ale jak mam kolorować to wszystko mi umyka... wiem, że to nie miejsce ni pora, ale nie macie jakiś namiarów na materiały mówiące o zastosowaniu kolorów, tak trochę od strony teoretycznej? Jak dobierać? Jak łączyć? Itp. Mam z tym duży problem... Sorki, że nie na temat, ale tak patrzę i nie wytrzymałem, no. Obiecuję coś dorzucić niedługo spod swego pióra.
  19. Edi odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Scena jak scena... na moje to ujęcie można by zmienić. Bo modelik świetny, a ujęcie takie, że sporo mu tej świetności odbiera. Można z niego by więcej wydobyć przesuwając po prostu kamerę i zmieniając troszku FOV.
  20. Edi odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Powiedz tylko czym to renderujesz. Jeżeli to scanline, to pobaw się z parametrami próbkowania cieni, albo zmień po prostu typ cieni na 'raytrace'.
  21. Edi odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Tak patrze, patrze i aż się boję wrzucać przy takim poziomie prac. Leander - kolejna inspirująca praca. Brawo. A ja znowu akcik na dobranoc. Ciągle zerkałem na referkę, ale już znacznie mniej niż poprzednio. Właściwie tylko pierwsze 2 minuty z referką, potem jazda na oko. Ok. 30 min.
  22. Edi odpowiedział batonx → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A 'Conform' nie wystarczy?
  23. Edi odpowiedział zipper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kurcze jakoś takie proporcje kosmity ma. Te oczy, czoło i wielka czaszka nadają jej jakiś taki pozaziemski charakter. Ale siateczka bardzo ładna.
  24. Edi odpowiedział rudylew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wejdź w zakładkę 'Area light parameters' światła MR Area Spot. Jak zaznaczysz opcję 'Show icon in renderer', to przy zmianie parametrów 'Height' i 'Width' zobaczysz niebieski prostokąt symbolizujący płaszczyznę emitującą światło. Musisz tak ustawić światło i wielkość tej płaszczyzny i jej położenie, aby znajdowała się ona w otworach na okna i było mniej więcej do nich dopoasowana (trochę większa jednak). Jak teraz włączysz GI + Final Gather, to powinieneś dostać coś na początek. Oczywiście pewnie będziesz musiał dostroić parametry, zmienić natężenie, kolor, itp. Co do V-raya, to niewiele mogę Ci powiedzieć. Sam używam Mentala, ale raczej do scen zewnętrznych. Raz próbowałem nim oświetlić pomieszczenie i powiem, że jest to dużo trudniejsze. Na forum Evermotion jest cały wątek poświęcony temu zagadnieniu. A V-ray, z tego co słyszałem ma mniejszą liczbę kontrolek i przez to może być łatwiejszy, co nie oznacza niestety, że jest łatwy w użyciu. Osobiście radzę wybrać Ci na razie jeden moduł do renderowania i w nim się specjalizować. Decyzja należy do Ciebie.
  25. Edi odpowiedział rudylew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Do wnętrz najlepiej chyba MRarea użyć i wstawić płaszczyzny emitujące światło w okna i dopasować ich rozmiary. Będziesz musiał też sobie odblokować szader 'glow' jak chcesz uzyskać ten walący po oczach efekt światła, podobny do tego jaki często widać na renderach z V-raya.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności