Zawartość dodana przez Edi
-
Maxwell - testowe rendery
Marcin - możesz podać link do tej sceny? Wiem, że była gdzieś na forum, ale nie mogę sobie przypomnieć co to za dział był. Spróbuję porównać prędkości ze słońcm systemowym i 'sztucznym'.
-
Maxwell - testowe rendery
Z tego co do tej pory udało się ustalić na forum, to obecność szkła ma duży wpływ na szybkość zanikania ziarnistości. Pomieszczenia ze szkłem potrzebują ok. 3 razy więcej czasu na osiągnięcie tego samego poziomu sampli co pomieszczenia bez szkła. Materiał 'dielectric' nie jest jeszcze zbyt dobrze zaimplementowany. Jeżeli chcesz więc zrobić pokój, daruj sobie wstawianie szyb w okna i nadawanie im materiału szkła. Możesz w okna po prostu wstawić plane'a z materiałem 'emitter' o odpowiedniej wartości, lub skorzystać ze światła sun. Problem pojawia się, jeżeli chcesz wyrenderować pomieszczenie z np. szklaną ścianą lub czymś takim. To ciągle pozostaje kwestią otwartą, ale jeżeli nie masz 2Gb ramu, to lepiej się na takie rzeczy nie porywać. Czytałem też post, na którym ktoś twierdził, że szybsze jest wyrenderowanie obrazka w rodzielczości 2 razy wyższej i przeskalowanie go do w dół do właściwych rozmiarów (w ten sposób gubi się sporą część efektu ziarnistości) niż renderowanie we właściwej rozdzielczości i czekanie na odpowiedni poziom sampli. Nie próbowałem jednak jeszcze tego sam. Można też użyć zewnętrznego programu do redukcji szumu.
-
Maxwell - testowe rendery
Marcin - niezła myśl! Nie wpadłem na takie rozwiązanie. Dzięki za radę. Co do materiałów jeszcze: [link] - wątek na forum evermotion z testami parametrów UV podstawowych materiałów, jakie ostatnio zrobiłem. [link] - wątek na maxwellowym forum z kolejnymi testami materiałów. Myślę, że mimo małej ilości materiałów i ich parametrów, mają one w sobie olbrzymi potencjał. Nie mogę się doczekać pełnej wersji z obsługą SSS i całą resztą... :)
-
Maxwell - testowe rendery
A mi to wygląda, jakbyś nie miał ścian bocznych tego pomieszczenia lub miał odwrócone normalne i światło nie ma się od czego odbijać. Sprawdź siatkę, to po pierwsze. Po drugie - słońce - na oficialnym forum maxwella, można przeczytać poradę Andronikos'a, że zamiast systemowego 'sun' można użyć małej sfery (4 sides wystarczy) i nadać jej materiał 'emitter' z odpowiednią mocą świecenia (Andronikos podawał 1600-2000 W/m^2sr, ale może będziesz musiał podkręcić. Umieść tą sferę w odległości jakieś 100m. od sceny i masz już słońce nad którym masz pełną kontrolę. Do tego dorzuć systemowy 'sky dome' i efekt jest taki sam jak Twój tylko że szybciej o łatwiej. Po trzecie - sprawdź skalę sceny. MUSI być fizyczna. Ustaw sobie np. jednostki na metry i za pomocą narzędzia 'measure' sprawdź rozmiary Twojej sceny. Powinny być naturalne, a nie np. 500m. szerokości. Po czwarte - sprawdź, czy masz dobrze ustawione jednostki w Maxwellu. Jeżeli w max'ie masz metry, to w maxwellu powinieneś mieć '1 max unit = 1 maxwell meter'. To BARDZO istotna kwestia. Po piąte - jeżeli robisz scenę, do której wpada tak mało światła, zmniejsz parametr fstop kamery, pozwoli to na dłuższe naświetlanie "filmu" i będziesz miał więcej światła w obszarach zaciemnionych. Taki sam efekt da zmniejszenie wartości 'shutter speed' czyli szybkości przesłony. Zmniejszenie jej o połowę, wpuści do Twojej sceny 2 razy więcej światła, co da taki sam efekt jak zmniejszenie fstop. To na razie tyle. Posprawdzaj wszystko i daj kolejne rendery. Bardzo jestem ciekway rezultatów. Powodzenia.
-
speed painting
Aaaa wrzuce tez coś od siebie, a co! Ktoś dał linka do videotutków niedawno i jak obejrzałem parę to naszkicowałem coś podobnego do jednego z modeli na tutku (ale z pamięci, żeby nie było...). Jakieś 10-15min.
-
obiekt 3d:logo half life'a 2
u mnie gub jest taki, ze sie obrazek nie wyswietla :(
-
Objekt 3d:uzi
Nooo.. na moje to będą z Ciebie ludzie. Jak ja bym po 2 tyg. takie renderki sobie robił to teraz... uhuhuuuu... aż strach pomyśleć :). Powodzenia w pracy.
-
move i scale nie działa
Spróbuj wejść w menu 'Customize' i tam w 'Units setup'. Tam ustaw jakieś rozsądne jednostki, np. w polu 'metric' wybierz metry a w 'system units setup' centymetry. Powinno grać.
-
Maxwell - materiały
http://www.evermotion.org/forum/viewtopic.php?t=5826 - link do wątku gdzie można zobaczyć podstawowe Maxwellowe shader. Wątek w produkcji.
-
wip - "on jest z miasta"
Oszzz ty... a myślałem, że oryginalne pomysły skończyły się już parę miesięcy temu. Świetne. Tylko to tło... ale charakter postaci - no bajer.
-
Pracki Malarskie
Widać, że starasz się przy malowaniu odbić, ale perspektywa coś mi nie leży. Na trzeciej pracce faktycznie za dużo kolorów użyłeś. Pierwsza mi najbardziej odpowiada, mimo że mało szczegółowa, ale ma już jakiś klimacik. Szkoda, że rozdziałka taka mała.
-
jak sie renderuje animacje??
eeeh... stary, tak na przyszlosc to manuala czytaj. Opca 'active time segment' renderuje ci cala animacje, jak wybierzesz 'range' to mozesz wybrac zakres renderowanych klatek. W output file wybierz sobie format zapisu jako .avi i daruj sobie na razie compositing. To tyle. I nie zapominaj o magicznym klawiszu F1. Zdrowko.
-
jak sie renderuje animacje??
Zakłądając, że robisz w 3dsmax'ie, to wciśnij f10 i u góry okna zaznacz zamiast 'single frame' druga albo trzecia opcje i wpisz obok, ktore klatki chcesz renderować. Niżej w polu output file musisz podac nazwe pliku do którego renderujesz i wcisnąć 'render'.
-
Zapomniane miejsce: lost submarine
Pomysł wcale niezły, ale zacznij ten model od początku bo pełno bug'ow na siatce. Zrób go z box'a jakiegoś i poly-modeling + meshsmooth. Tak chyba będzie najlepiej i najszybciej.
-
[scena 3d]My Town
No ja bym chyba też radził od razu teksturki radził robić. Żeby się później nie okazało, że się na tej części przejedziesz. Szkoda by modelowania było. Oczywiście życzę jak najbardziej udanej pracy, ale wiem, że jest cała masa projektów, które nie wytrzymały 'próby tekstur'. Ale projekt ciekawy, czekam na update'y.
-
dziwne zielone kubiki...
łomateńko! No troche w Mentalu dłubie od czasu do czasu, ale czegoś takiego to jeszcze nie widziałem. Sam chętnie przczytam wyjaśnienie tego fenomenu.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
A pamiętacie taki polski mały filmik: "Życie jako śmiertelna choroba przenoszona drogą płciową"? Kiedyś na tym w kinie byłem. Świetny wg. mnie. Trudny i ciekawy film. Polecam.
-
OBJEKT 3D: gitarka elektryczna
O! dzięki za załączniki :) No na moje to może z tego być dobry modelik. Ant ma racje - materiały do poprawki i daj jakieś zbliżenia na główkę, gryf, klucze. Na razie kiepsko widać. Możesz z tej gitarki duuużo więcej wycisnąć.
-
OBJEKT 3D: gitarka elektryczna
Ej, a daj tu obrazek a nie zip'a... normalnie bym se obejrzał bo sam też gitarke robiłem, ale mi siem nie chce ściągać...
-
postać 3d: żółw - toonkowy
daj jakomś animke z tym panem. No taka mordka nie może się zmarnować.
-
kobita z dużą głową
Niezły klimat ma pracka, tylko ma tej drugiej cosik jej się ta prawa pierś jakoś wywinęła pod szyję.
-
Objekt 3D: Tissot T-Touch
Świetny render. Jestem pod wrażeniem. Chyba nie mam się czego przyczepić.
-
Teczka 2D: Fotomontaże
Ok, a ja się pobawiłem trochę i takie cuś mnie wyszło:
-
Postać 2d: Goblin też człowiek...
5h... no wg. mnie to... brawo! Pracka ma swój klimat.
-
Co czytacie?
Ja już jakiś czas temu, co prawda, ale "Madame" Antoniego Libera. Gorąco polecam każdemu. Dla mnie książka wręcz genialna. Czytałem 2 razy.