Skocz do zawartości

FUNKYszou

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez FUNKYszou

  1. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wielkie Dzięki;) dziś pewnie zrobię jakieś Upy co do modeli.
  2. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja to sobie wyobrażam tak, nie wiem czy uważacie to za idiotyzm czy za co, ja tak spróbuje:) pomijając referencje itp, wiec główne wnętrze z którym teraz nie będę się bawił pozostawię je jak jest, robię model pieszczę go aż mnie będzie satysfakcjonował potem materiał bądź textura i w oddzielnym studiu render, test materiału, potem przenoszę to wszystko w główną scenę i tam robię duplikaty i ustawiam tak aby wszystko pasowało. Moja wizja, nigdy nie robiłem czegoś takiego, a nigdy przecież nikt nie znalazł złotego środka:)
  3. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki shadowsexpe, szczerze mówiąc to po kilkunastu minutach znów zacząłem tam coś kleić;) Chce tylko się dowiedzieć co jest nie tak gdybym robił po jednym modelu?? model, material, hide, model, material, hide i potem wszystko ładnie ułozył??
  4. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale co będzie nie tak jak będę modelował po kolei i potem to połączę w jedną całość?
  5. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mówiąc o "niezoptymalizowanej scenie" to pewnie masz racje, co do samego projektu to chyba zrobię w ten sposób iż będę wrzucał tu każdy element osobno, czysty i z materiałem potem to połączę w scenę. W taki sposób będzie najlepiej, więcej się nauczę, a przecież głównie o to chodzi;)
  6. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sprzęt, owszem nie da się zwalić tylko na to, czy coś w tym stylu. Czasami też trzeba podejmować decyzje które nie są najlepsze patrząc miesiąc w przód, za to wychodzi o wiele lepiej po roku;) Uważam iż powinienem zacząć od czegoś mniejszego, jakiejś mniejszej sceny, modeli...
  7. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety na tym etapie chyba będę musiał to zakończyć:c Porażka, mógłbym posiedzieć nad materiałami ale w głowie tylko pytanie "po co?" na tym sprzęcie dalej nie pojadę... Up, chociaż właściwie nie ma czego....
  8. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niby proste a takie trudne:0 Dzieki;)
  9. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zwrócę się w tym wątku o pomoc bo bez sensu bruździć na forum... otóż nie wiem dlaczego, popsuło mi się zaznaczanie, wcześniej (jeszcze wczoraj) wystarczyło trochę pola zaznaczającego na krawędzi żeby ona się zaznaczyła, teraz muszę wykonać pole dla całej długości krawędzi, bądź całej powierzchni...
  10. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Być może;) mam kawałek wyposażenia (sceny) chodzi tylko o to, iż render, materiały... to bardzo słaby punkt mój, zresztą modeling też nie stoi gdzieś wysoko:)
  11. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety... ogólnie renderując wszystko jest jaśniejsze co z założenia powinno tak być, kwestia oświetlenia... ale po zapisie staje się to jeszcze bardziej jasne i traci kontrast. Problem rozwiązany.... wina ustawień gamy w zapisie końcowym.
  12. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  13. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ta opcja jest off... (odznaczone)
  14. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mógłbym prosić jakoś jaśniej? (głupota ma....) jeżeli chodzi o okno renderingu, to sRGB mam odznaczone...
  15. FUNKYszou dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, otóż postanowiłem zrobić jakieś wnętrze, będzie to siłownia, póki co nie wiem jak bardzo zmodyfikowana czy też może ograniczona do podstaw... wrzucam pierwszą próbkę renderu (mała ilość sampli). Chciałbym się dowiedzieć czegoś na temat świateł, co jest Ok, a co nie. Wiem, że HDRI leży tu bardzo ale jest ona tylko użyta do oświetlenia zmienimy ją... co do materiału ściany też trzeba będzie się pobawić. Poza tym mam jeszcze jedno pytanie, od jakiegoś czasu po wyrenderowaniu "sceny" mam problem z gammą, otóż w oknie renderu jest dużo lepiej jeżeli chodzi o kontrast i gamme, po zapisaniu pliku gamma jakby leciała do góry a kontrast został utracony, co może to powodować? (wcześniej tak nie miałem... co w oknie to tez po zapisie...zapisuje w formacie PNG) (w oknie renderingu) (po zapisie)
  16. FUNKYszou odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Witam, z tego co czytam to niewiele z tego wynoszę... daj jakieś screeny co masz - co chcesz mniej więcej osiągnąć. Wtedy może ja będę mógł pomóc Ci w jakiś sposób lub kto inny:) Pozdrawiam
  17. FUNKYszou odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Slim_ nie wiem czy to tylko ja nie widzę, czy też wszyscy ale brakuje mi siatki:)
  18. FUNKYszou odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    To może ja rozpocznę ten bój... SpongeBob
  19. FUNKYszou odpowiedział LaCrimosa → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Co prawda jeszcze nigdy nie używałem tego typu oświetlenia ale spróbuj podciągnąć shadow subdivs do 40-50 powinno pomóc, a jeżeli masz zaznaczone cast shadow to zwieksz ilość sampli.
  20. Dzięki za rozpiskę Sebazx6r na pewno coś z tego wyniosę:) Co do świateł to trochę się bawiłem, nie wiem jak to wygląda na dobrą sprawę u mnie w finalnym rezultacie ale....staram się :)
  21. Dzieki, odbić nie mam, tło będę poprawiał, a co do reflakt to owszem mam tylko nie wiem za bardzo o co chodzi "Jak masze reflakt to płaszczyznami świecącymi bym się pobawił" w renderingu to jestem totalna noga. Poprawiłem troche.
  22. Witam wszystkich, na początek chciałbym zaznaczyć to iż w tym dziale jestem nowy, także nie spodziewajcie się cudów:) Praca dzisiejsza właściwie:) (studio to na pewno do poprawy ale zastanawia mnie sam obiekt)
  23. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, pomogło, tylko jeżeli mógłbym się jeszcze dowiedzieć dlaczego tak się stało i dlaczego w viewporcie tak pozostało?
  24. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    prosze.
  25. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam problem, otóż w renderach jak i viewporcie drewniane elementy stały się przeźroczyste, a wszystkie opcje które sprawiłyby to są wyłączone, kompletnie nie wiem o co chodzi. Na początku myślałem iż jest to wina opacity bo wkradło się coś tam, ale wyczyściłem to i nadal jest coś nie tak... a oto problem, na renderze jest to mniej wyraźne ale jest i bije po oczach. (na renderze wyżej też to lekko widać, wcześniej tego nie zauważyłem)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności