Zawartość dodana przez ItalianCopper
-
3DS MAX 2014 lagi w viewporcie
Zaktualizowałem sterownik, niestety bez zmian. Spróbuję jeszcze zainstalować oba maxy na innym komputerze i tam zrobić porównanie
-
3DS MAX 2014 lagi w viewporcie
W zasadzie to nie mam takiego sterownika jak DirectX... Takie mam: Nitrous direct3D 11 Nitrous direct3D 9 Nitrous Software Legacy direct3D Legacy OpenGL Próbowałem wszystkich i wszystkie oprócz tego zalecanego nitrous 11 to jest już totalna padaka. Ja na tej karcie graficznej mam tylko 2GB pamięci - może to jest przyczyna? Jak wyłączam adaptive degradation to jest lipa straszna. Z kolei jak jest włączone to muszę poczekać dłuższą chwilę aż się załączy żeby obrócić ekran, ale jak już się załączy to mogę kręcić bez lagów(dopóki wyświetla złożone siatki jako boxy) W 2012 zamiast adaptive degradation jest coś takiego jak progressive display i to zdaje się działać dużo lepiej, chociaż jak to wyłączam to i tak jest szybciej niż w 2014 z wyłączonym adaptive degradation
-
3DS MAX 2014 lagi w viewporcie
Nitrous 11, tam już wyżej pisałem
-
3DS MAX 2014 lagi w viewporcie
Hej, dzięki, w sumie o tym nie wiedziałem, myślałem że jak to nie są kopie tylko "instances" to 3d max ma jakiś uproszczony sposób liczenia. Tak czy siak w mojej sytuacji to dalej wiele nie wnosi. Test z boxami zrobiłem tylko żeby porównać wersję 2012 i 2014. Pewnie bym się tym tak nie przejmował i szukał jakiś rozwiązań na około gdyby nie to że mam doświadczenie z 2012 gdzie okazuję się działać wszystko szybciej. Teraz nie wiem czy sprzedawać 2014 i dalej pracować na staruszku czy może istnieje jakieś rozwiązanie
-
3DS MAX 2014 lagi w viewporcie
Tryb shaded, Nitrous 11. nie potrzebuję żadnych fikuśnych bajerów, większość tekstur też wyłączam zwykle żeby wyświetlało mi gładki kolor. Wydajność i szybkość pracy jest dla mnie najważniejsza ponieważ sceny coraz bardziej puchną. Dlatego jestem trochę załamany tym co się dzieje Właśnie też myślałem że może chodzi o jakiś typ obiektów w tej scenie dlatego zrobiłem testy ze zwykłymi boxami i też szału nie ma
-
3DS MAX 2014 lagi w viewporcie
Cześć, Właśnie kupiłem licencję wieczystą maxa 2014. Wcześniej pracowałem na 2012. Wiem, że mega oldschoolowo, ale jeszcze się rozwijam i póki co nie mogę sobie pozwolić na subskrypcję maxa... W każdym razie wszędzie czytałem, że w wersji 2014 autodesk zrobił duży przeskok jeśli chodzi o płynność pracy w viewporcie. Nadarzyła się okazja więc kupiłem licencję, zainstalowałem, wszystko pięknie do momentu odpalenia pierwszej sceny. Masakryczne lagi, scena, gdzie w 2012 miałem fps w okolicach 20-30, co jest dla mnie znośne podczas pracy nad dużymi projektami to w 2014 jest ok. 0,2fps, totalne zamrożenie. Robiłem też proste testy na zasadzie tworzenia dużych ilości instancji prostych box'ów i tutaj też wydajność w 2012 była większa Mieliście może podobne problemy? Z autodeskiem oczywiście nie jestem w stanie się skontaktować gdyż nie jestem subskrybentem... Dla jasności sytuacji podaję parametry komputera: I7-6700K 4GHz 32GB DDR4 GeForce GTX 960 Będę mega wdzięczny za jakąkolwiek podpowiedź, bo póki co jestem załamany tą "zmianą na lepsze" Mały update: Zrobiłem test i w nowym pliku załączyłem tę dużą scenę jako XREF i śmiga normalnie, mimo że musi wyświetlać tę samą ilość informacji. 0_0
-
Wiz: Bastion
Kurde, fajnie, że się tym podzieliliście, dzięki! Odczuwam właśnie w 2012 bardzo braki w wydajności i staję na uszach żeby uciągnąć jakieś większe projekty zastanawiając się czy to ja nie znam jakiś magicznych sztuczek czy problem jest z softem. Bo hardware już przerabiałem przeróżny i to nie tutaj leży problem. Niestety licencje wieczyste z drugiej ręki to są w tym momencie białe kruki. Takie z dwiema głowami i czterema nerkami. Próbowałem szukać na różnych polskich i zagranicznych stronach i puściutko, więc pozostaje opcja comiesięcznego haraczu...
-
Wiz: Bastion
Haha, no to widzę że nie jestem jedyny, kto kroi sceny bo brakuje ramu :D Ale też chodzi mi o wydajność w samym viewporcie jak budowałeś scenę, nie zamulało? Ja jestem trochę zacofany jeśli chodzi o soft bo siedzę na maksie 2012, więc może w nowszych wersjach jest lepsze wykorzystanie mocy procka, bo u mnie ciągnie tylko z jednego wątka i nie da się tego przeskoczyć -_-
-
Wiz: Bastion
Wow, robi wrażenie! Podpowiesz jak zarządzasz sceną, w której jest tak dużo obiektów high poly? Pracujesz na xrefach, czy to wszystko jest władowane do jednej sceny?
-
Skany 3D
No niby tak, ale jak sobie pościągałem różne tego typu teksturki to: 1)AO jest za jasne dla mapy reflection, więc i tak trzeba przerobić, 2)mam jeszcze mapkę roughness, która jest zdecydowanie za jasna żeby ją dać w slot roughness(chyba że z wartością ~10). 3)Odkryłem, że odwrócona mapka roughness dobrze się sprawdza jako mapa reflection. 4)Dodatkowo mam Albedo i Diffuse - generalnie albedo wychodzi dużo naturalniej więc nie bardzo rozumiem po co zostało dodane diffuse. W konkluzji, najbardziej na swoim miejscu są displacement(height), normal map i albedo, reszta pozostaje sprawą otwartą, więc chyba każdy po trochu miał rację ;)
-
Skany 3D
Ok, dzięki. Myślałem, że te poszczególne mapy mają jakieś konkretne zastosowanie, ale widzę, że to jest sprawa dość otwarta :)
-
Skany 3D
Ostatnio wyrastają jak grzyby po deszczu skany 3D obiektów oraz tekstur. Chciałem sobie temat sprawdzić i przetestować i natrafiłem na mur. Mianowicie nie mam pojęcia jak użyć poszczególnych map żeby uzyskać tak genialny efekt jak na przykładach z netu. Nie udało mi się znaleźć żadnego tutoriala traktującego o tym, więc mam nadzieję, że może ktoś z was rzuci trochę światła na ten temat. Pobrałem sobie darmowe mapki kostki brukowej z cgtextures.com. o stąd dokładnie: https://www.textures.com/download/3dscans0004/125602 Są tam takie mapy jak: ALBEDO, DIFFUSE, DISPLACEMENT, NORMAL, AO Podpowie ktoś jak ich użyć żeby było pięknie? :) Pracuję w 3dsmax 2012 + Vray Z góry dzięki za pomoc
-
Total War Saga: Thrones of Bratannia - zwiastun od Platige Image
Tylko czekałem na to aż coś takiego się wydarzy. Nie zawiodłem się i osobiście już zacieram ręce :) Zwiastun piękny, pozostawia niedosyt i to jest raczej na plus!
-
Railclone - czy istnieje alternatywa?
O kurde, faktycznie. Jestem chyba przewrażliwiony przez to, że tak wiele programów teraz zaczyna działać na zasadzie abonamentu i nazywają to subskrypcją, więc jak widzę roczną subskrypcję podczas kupowania programu to od razu działa to na mnie odstraszająco. Wątek można w sumie zamknąć :)
-
Railclone - czy istnieje alternatywa?
Ok, wszystko byłoby fajnie gdybym kupił licencję zanim wprowadzili subskrypcję. Ja jednak wcześniej pracowałem na railclonie jak byłem zatrudniony, a teraz jak przeszedłem na swoje okazuje się, że musiałbym płacić 220€ rocznie, a dla mnie jest to spory koszt jak na dodatek do programu. Chyba, że ktoś chciałby odsprzedać licencję wieczystą to chętnie odkupię :)
-
Railclone - czy istnieje alternatywa?
Hej, Itoo niestety poszedł w ślady wielu wiodących prym producentów oprogramowania i wycofał wieczyste licencje na railclone, wprowadzając zaporową cenę za subskrypcję. Czy w związku z powyższym, ktoś z was zna alternatywny program/plugin do 3d maxa, który oferował by zbliżone funkcje? Chodzi mi głównie o podstawowe opcje, takie jak tworzenie ogrodzeń, balustrad, krawężników itp z własnych elementów. Z góry dzięki za wszelkie rady
-
Fabryka mebli w Poznaniu
Fajny projekt :) Co do wizek to otoczenie jest bardzo gites, ale na budynku to mapowanie drewna na elewacji trochę boli. No i ten materiał stali grafitowej jest moim zdaniem nudny, zwłaszcza wmiejscach tych dużych blend. Niemniej jednak jak na wizki do projektu na studia to i tak jest wypas.
-
Exterior: Mieszkaniówka w Warszawie
Bardzo przyjemne obrazki :) Żywopłot skąd wzięty? Chętnie też bym przygarnął
-
Scena 3D: Better Tomorrow
Ja tą flarę zrobiłem tak, że wpisałem w googlu lens flare, znalazłem coś co mi odpowiada i nałożyłem z opcją mieszania warstw 'screen'. No i wymazałem co tam nie było potrzebne. Ogólnie to nie bardzo czuję klimat obrazka(ta refka którą wrzucałeś) do którego dążysz - zbyt niebiesko i nic co by zatrzymało oko na dłużej, także ciężko pomóc. Możesz spróbować pobawić się w malowanie różnymi pędzlami, różnymi kolorami z różnymi stylami mieszania i zobaczyć jakie efekty Ci z tego wychodzą - ja np mgiełkę i różnego rodzaju efekty miękkiego światła maziam sobie na warstwie ze stylem mieszania soft light lub screen Przy obecnym kadrze i stylistyce wzrok ucieka razem z mostem i natrafia na pustą wyspę. Jeżeli miałbym czymś dopełniać to jakąś ciekawą strukturą miasta na tej wyspie, bez dofa - raczej tylko perspektywa powietrzna niech się tam pojawi lekka.
-
Scena 3D: Better Tomorrow
Hej, Ja uważam, że pracka ma duży potencjał i według mnie właśnie brakuje jej głównie zabawy postprodukcją. Fakt, te roślinki też bym wymienił, ale nie szkodzą one aż tak bardzo. Pozwoliłem sobie na mały overpaint - propozycję w którym kierunku można by pójść z tą pracką. Jeśli Ci się podoba to pytaj śmiało co i jak i gdzie się zadziało - myślę, że tak będzie łatwiej niż naprowadzać Cię gdy nie widzisz jak to ma wyglądać w efekcie końcowym Miłej zabawy i pozdrawiam :)
-
Paper World
A ja poproszę po animacji grę w tym klimacie :) mistrzostwo!
- [architektura] projekty studenckie
-
Exterior: Changing the Face - Rotunda
Witam was, Przedstawiam planszę którą wykonałem do projektu na konkurs Changing the face, którego to przedmiotem było opracowanie koncepcji na zmianę wizerunku istniejącego budynku Rotundy warszawskiej i jej najbliższego otoczenia. Oczywiście liczę na wasze komentarze i krytykę :) [ATTACH=CONFIG]91415[/ATTACH]
-
Ankieta TSM # 83 Urządzenie do ćwiczeń
Popieram pomysł ch3sterosa. Bardziej rozbudowane "rozgrywki" speedmodelingu nawet z samym wyróżnieniem na głównej jako nagrodą ożywiłyby na pewno TSM. A za wyróżnienie nikt płacić nie musi więc i owca syta i wilk cały :)
-
Zombies in Abandoned Power Plant
Smaczniutki klimat. Co do zombie to wyglądają po prostu sztucznie, można było się z nimi pobawić jeszcze trochę w photoshopie. Dwa pytanka mam jeśli można. skąd wzięte takie fajne roślinki i czym robisz taki losowy gruz jaki się tutaj wala? :)