Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. A co się stało z dziadkiem? ja już posprzątałem swoje posty. Ze strachu.
  2. ^ honi http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/98/Royal_Coat_of_Arms_of_the_United_Kingdom.svg/620px-Royal_Coat_of_Arms_of_the_United_Kingdom.svg.png
  3. ikkiz odpowiedział Kramon → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak robisz powietrze?
  4. Wiesz, psychologowie ewolucyjni uważają, że sztuka, rozwinęła się u ludzi jako sygnał seksualny, który pomaga zaprezentować osobnikowi swoją inteligencję, wrażliwość, sumienność - czyli cechy, których nie widać po ciele. Jeśli twoja scena będzie sexy, albo się znowu będzie kojarzyć, to jesteś blisko sedna sprawy zasadniczo. Honi soit qui mal y pense!
  5. @uncle no to zacznijmy się obrażać nawzajem. Zabawa, niepoważne projekty, lowpoly z krzywą teksturą - pokaż Blenderowcom ich miejsce w piaskownicy.
  6. ikkiz odpowiedział Kramon → na temat → Work in progress (WIP)
    Ano, można/trzeba podłączyć do niego tekstury, ale nie to jest meritum tego setupu. A to coś, to przeleci przez dżungle? Bo jak by przeleciało, a liście by się poruszyły, a za nim jeszcze jakoś zrobic gorące rozedrgane powietrze, to by był materiał do przyszłorocznego blenderowego showreala.
  7. pewnie dla sculpterów z 3dmaxa to w najlepszym razie nic specjalnego, ale dla mnie duża sprawa, bo ja jestem poly-modelujący. No to mam głowę, stopę - tylko teraz bridge i połączyć. :)
  8. ikkiz odpowiedział Kramon → na temat → Work in progress (WIP)
    co drzewa mają na górze pnia? Nic? No to nie będzie dżungli - tyle a'propos światła. tu jest jeszcze materiał do liści optymalizujący trochę szum i czas renderu. Nie wiem jak ty robiłeś, źle nie wygląda, ale może ten się przyda http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=83845&page=2&p=1163411&viewfull=1#post1163411
  9. @thecrev ... a faceci w pornosach jeszcze wtedy nosili wąsy, jednak fajnie się powtarza to uprzedzenie z przed lat.
  10. Aniu, tu dość fajnie widać trylobita http://youtu.be/9JVeTGIM2Ag, Myślę, że może to być dość dobrze widać, ale nie wiem, czy w każdym przypadku. Są inne odcinki i inne "fosills preparation" na youtube. A żyjące skrzypłocze pomogą zrobić materiały, bo są takie powiedział bym nawet opalizujące, fajne cyclesowe wyzwanie, więc warto by nie robić materiału "czornej skamieniałości" i może pokarzą jakie stopnie swobody w ruchu może mieć pancerzyk.
  11. możesz całkiem dobrze oszacować, bo każde następne 10 sampli robi się w tym samym czasie, poza tym job typu free ma ograniczenie rozdzielczości i do 500 sampli, więc jak chcesz wyrenderować jako free, to i na swoim CPU nie będzie to zajmowało chyba aż tyle.
  12. @monio A ty nie masz jakiegoś sculpta do wyrenderowania w raypump za free, żeby sprawdzić jaki jest teoretyczny koszt i dostać 2x tyle już nie teoretycznie? http://raypump.com/index.php/forum/payback głupio to wygląda, że jeden render i dalej brak odzewu. Może też Kramon by sprawdził mecha albo tą nową furę z pierdylionem werteksów na koło. Niby wszyscy trzymają kciuki, ale nagle nikt nie ma modelu i 15 minut na testa, teraz, jak projekt potrzebuje wsparcia nawet nie finansowego, a tylko feedbacku.
  13. na YABC dałeś radę i było po angielsku i było płynnie i dość swobodnie. Skoro jesteś w stanie, to warto spróbować. A jak będzie na CGCookie to i może blendernation podlinkuje.
  14. Nie jest tak, że blendernation to jeden człowiek który prowadzi bloga i agreguje newsy? (Teraz był na urlopie) To znaczy jest to jakaś "instytucja" ale newsy się pojawiają, 5-20 komentarzy, potem wchodzą następne... chyba wydajniej było by się pokazać na blendercookie, może w formie jakiegoś tutorialu z tych darmowych? Poskrobaj do nich. Taki kontent im się przyda, a też oni świetnie rozumieją i nie mają nic przeciwko robieniu czegoś dobrego za pieniądze używając Blendera i dla użytkowników Blendera.
  15. A działa już na jakimś? Pytanie zadane o epokę za wcześnie.
  16. może się ktoś weźmie za wyrenderowanie kilku scen ogólnie dostępnych. ja wyrenderowałem swoją, ogólnie niedostępną, ale niestety nie ma co pokazać, bo rigify dostało torsji (po lewej) a po prawej GPU (GTS 450) - 5:48.15 tej samej sceny i z takimi samymi ustawiniami. Żeby nie przepisywać całego postu z blender.pl coś co idzie około 6 minut u mnie, w raypump kosztuje 50 groszy
  17. Chyba zły moment wybrałem do testowania, niedługo po newsie ... nie wiem, czy się dziś doczekam, ale taka sugestia, żeby się łatwiej zorientować w cenach (tylko zorientować) Weź beemkę i kilka innych znanych scen, wyrenderuj, napisz jaka rozdziałka i ile sampli, oraz ILE RENDER POINTS to kosztowało, wtedy ktoś sobie może sprawdzić u siebie na kompie, że na przykład beemka to 5 minut, a w raypump to by kosztowało ileś RP, co się przelicza na ileś eurocentów ... Wtedy by można mieć wyobrażenie, jakieś takie chociaż co do rzędu wielkości, ile by kosztowało i trwało coś, co user by musiał całą noc u siebie mielić.
  18. ikkiz odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    Da się przy nawigacji podmieniać modele na bounding boxy! tym: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Display_Tools (i dużo więcej)
  19. miniówka była lepsza i widać było podwiązki a biodra były ok. Ta wygląda jak szkolny mundurek, albo abażur lampki nocnej. do czarnej skórzanej miniówki pasować będzie różowy sweterek-moherek. Pamiętaj _lata_80'_ , no i zawód ... Sabrina, Samantha Fox NSFW!, Madonna @80'
  20. Rice, ale ty patrzyłeś na referki gdzieś wcześniej w tym temacie, czy tak tylko mówisz, co by było ladniej? To jest polymodeling w blenderze + subsurf. Jestem dinozaurem, nie rzeźbię. render w cycles, wypróbowywałem nowe modele rozproszenia w SSS, po to grzebnąłem w szufladzie, a teraz to mi się zachciało skończyć. ucho zrypałem, wiem, poprawiając zniekształcenie perspektywiczne (poprzednio podszedłem naiwnie do referek fotograficznych i w orto było ok, a w perspektywie muminek) Włosów będzie szkoda, bo są tymczasowe - będzie hair blenderowy.
  21. sss w cycles zaczęło dawać efekty jak sss, więc wracam do projektu
  22. ikkiz odpowiedział Szyx → na temat → Work in progress (WIP)
    mam nadzieję, że nie miał piór :)
  23. zapytaj w dziale 3dmaxa, bo zabłądziłeś do Blendera.
  24. @ Chrupek3D Uwielbiam oglądać timelapsy Zbrusza, jak ktoś w nim sprawnie pracuje, ale nawet jeśli jest 10 razy mniej skomplikowany niż Blender, to i tak nie mam czasu, żeby go poznać, albo inaczej, zupełnie szkoda mi czasu, który mogę spędzić osiągając efekty w znanym i lubianym środowisku, w którym wciąż mam się czego uczyć. To nie jest tak, że muszę znać najlepszy program z każdej dziedziny, bo nie zasłużę na szacun Chrupka. Mój szczęśliwy świat jest wypełniony rzeczami wystarczająco dobrymi, a chyba żadna z nich nie jest w niczym najlepsza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności