Zawartość dodana przez ikkiz
-
Postać 3d [WIP-Tomb Raider]
gdzie proporcje leżą? Na początek stopa za mała, łydka za cienka, twarz i korpus za długie a czaszka za mała. Ręce za cienkie, dłonie za małe. Twarz jest nie naturalna i nie kobieca Oczy spróbuj zrobić osobno z kulek i kąciki ust zrób wgłębione. Generalnie bez referki się nie obejdzie. I te spodnie dresowe też tak zostać nie powinny.
-
Postać z uniwersum Blade Runnera
wiesz - szkoda. Daryl Hannah to bardzo piękna kobieta i myślę, że znalazł byś sporo referek, a jej oryginalna uroda nadawała charakter tej postaci. Myślę, że mógł byś jeszcze to trochę podciągnąć, bo fryzura i makijaż i tak ci dużo wybaczy. http://gator1330.hostgator.com/~mdibug/wp-content/uploads/2010/12/michel-comte-women-darryl-hannah-ii-1024x720.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT6bGT05KNJtPeiJk9kTp80Y1eZqNIWl1KU0wZTgWkVQzGmRC9ilg http://images.starpulse.com/Photos/pv/Daryl%20Hannah-26.jpg
-
Blender Cycles dla Mac
hehe, faktycznie. Ptaszek wpadł nagle na pomysł, żeby podsumować dyskusję z A.D. 2011 :). Ja nie popatrzyłem, i pomyślałem, że to jakiś gorący temat, że od mojej ostatniej wizyty tyle się naprodukowało postów.
-
Blender Cycles dla Mac
Wojna wisi w powietrzu, więc lecę po popcorn! Abstrahują od zalet, czy (ewentualnych - z góry przepraszam :) ) wad sprzętu Apple, trzeba zauważyć, że jest on także "kosztownym sygnałem" pozycji społecznej i atrakcyjności seksualnej i wyszukanego gustu technologicznego. Może są też praktyczne powody wybrania takiego komputera, ale nie widziałem nikogo, kto by jabłko zakleił naklejką z hello kitty. No więc jak kosztowny błyszczący artefakt w jakiejś dziedzinie okazuje się obiektywnie gorszy od tanich przedmiotów, z którymi afiszuje się plebs, to się robi nerwowo. Wtedy trzeba zająć z determinacją zdecydowane stanowisko wobec deprecjonowania tego sygnału. Haterzy nie są lepsi ze swoją satysfakcją, jeśli nie działa i psuje się coś z półki, na którą ich nie stać, ale najwyraźniej dostrzegają potencjał tego sygnału prestiżowo seksualnego, bo czy inaczej nie powinno im to wisieć u d. ? Może jak się ponabijają z macbooków, to wtedy ich lapek z Ubuntu, czy Samsung z Androidem robi się jakiś bardziej błyszczący.
-
Traktorek ogrodowy
już wiem, co mi nie pasuje. na zdjęciu chyba nie ma słonecznej pogody, A traktor jest zaświecony słońcem z zenicie i to z ostrym cieniem. Mi się zdaje, że jest za mocno oświetlony w stosunku do zdjęcia i stąd ten zgrzyt w odbiorze. Może spróbuj sprzygasić trochę słońce i zrobić mu większy rozmiar (rozmyty cień). A i jest jeszcze coś niefajnego na masce, coś ciemnego się odbija, a pod takim kątem nie ma bata, żeby się odbijało co innego niż niebo. Skąd to wzięło - poprzednio nie miałeś? światła i opony pięknie. nie widać, że 3d.
-
GIMP Magazine #3
bałem się to czytać i słusznie że się bałem
-
Traktorek ogrodowy
zielony chyba odbija za dużo energii, przyciemnił bym, może jeszcze jakiś fresnelowski efekt na to glossy - nie wiem czy już jest, ale zdaje mi się że odbija za dużo światła. Guma też za jasna, zbyt błyszcząca. Koło i oponę można by trochę urealnić stosując na oponę lattice modifier i rozpłaszczyć ją przy ziemi nieco (fajne jest to, że lattice działa świetnie nawet w animacji kręcącego się koła) wtedy przestanie lewitować. No i światła - mam nadzieję, że są tylko takie na razie makiety, bo to nie wygląda na reflektory. Zobacz co masz w ustawieniach sceny na panelu color management. Nie będę udawał, że wszystko wiem o tych ustawieniach, ale odpowiedź na swoje pytanie zapewne znajdziesz tam.
-
Iron Man 3 - theatrical trailer
Dziewczyny ponoć uważają, że aktor jest przystojny (blachary
-
Render, problem z białymi pixelami.
bardziej przeczytałem "białe piksele" niż je oglądałem na tym renderze. Ale link jest z wiki jest wciąż na temat.
-
Render, problem z białymi pixelami.
wyłącz kaustykę, zastosuj fiter glossy, light faloff, jeśli świecisz meshem i jest bardzo mały (a na to wskazuje stosunkowo ostry cień, to zastosuj sample as lamp, albo w ogólę zastosuj lampę zamiast mesha) wszystko masz w tym artykule, do którego dałem link.
-
Render, problem z białymi pixelami.
to są świetliki (fireflies) i zacznij od ustawienia clamp, żeby się ich pozbyć http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Reducing_Noise#Clamp_Fireflies
-
Cycles - baza shaderów/materiałów
dzięx, miałem napisać, ale praca mnie zajęła w pracy.
-
Cycles - baza shaderów/materiałów
Bardzo fajne materiały. Dzięki. Poproszę n-pigeona o przypięcie.
-
Postać 3d: Lady Mechanika
już jest super, tylko jeszcze coś jest na nosie. Ale z gładką skórą i sss, na który moja cyclesowa wersja jeszcze musi poczekać, to jest już na prawdę pięknie. I jeszcze ząbki poprawione i sss na ustach. Całuśnie.
-
Postać 3d: Lady Mechanika
usunąłem trochę w gimpie, ale ciężko jest usuwać sygnał o tej częstotliwości, a potem jeszcze gifowa paleta trochę zniszczyła, ale animacja w gif pokazuje, jak jest i jak powinno być imho, gdyby nie było plam, sińców. I alpha nie jest premultiplied, robi si obrys na brzegu model stoi na lewej nodze, prawą tylko się podpiera palcami z uniesionym obcasem. Da się tak stać. nic nie lewituje. Z resztą plasti dostał model bez szkieletu. nie miał już wpływu na pozę.
-
Postać 3d: Lady Mechanika
Ał! Wybacz, ale na studyjnym wygląda jak ofiara przemocy domowej. Jak bym wiedział, że ją chcesz tłuc ... Co się stało z teksturą skóry twarzy i ramion i z zębami? Nos, dekolt ... poważnie wygląda jak sińce.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
No trzeba by sobie założyć taki swój skrót. Kiedyś miałem też właśnie to do edge rotate, ale gdzieś tam mi się zapodział przy której wersji i już mi nie był potrzebny, po tym jak odkryłem, że za pomocą ctrl R, albo F3 można wywołać wcześniejsze polecenia, okazało się, że takie odwracanie po triangulacji, to najczęściej idzie w seriach, czyli odwracasz kilka takich edge'y, więc jak odwrócę pierwszy, to następne za pomoca ctrl R i już mi się nie chce skrótu robić i zapamiętywać. Wcześniej edge rotate właśnie miałem na ctrl R, bo nie znałem i nie używałem tej funkcji, ale jak już się skasował ,to mi na zrowie wyszło, bo repeat last się przydaje bardziej.
-
Postać 3d: Lady Mechanika
trochę niekorzystnie siadło to światło na twarzy, chyba obnażając mój błąd w modelowaniu. Ta kość policzkowa nie jest specjalnie udana ale na moim renderze tego nie było widać (choć już na animacji "turntable" widać, że jest dziwnie). Co do reszty, to immersja w zdjęcie jest bardzo przekonywująca, fajnie to było zobaczyć, bo ja (prawie) celowo trzymałem się syntetycznej cukierkowości i na koniec jeszcze w copositorze podciągnąłem kolorki, a ty poszedłeś w grunge i w dopasowanie do zdjęcia. Jestem ciekaw innych opinii na temat tego renderu bo moje materiały były raczej krytykowane. Trzymam za słowo, że pokażesz jeszcze ze studyjnym setupem świateł
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
A można OSX zainstalować na tym samym PC co Windows i Linux? Wtedy by to było miarodajne, bo jak inny sprzęt, to inna sytuacja. W każdym razie po moim ponad rocznym niebycie w Linuksie (zepsułem, nie chciało mi się naprawiać) zdziwiłem się, że przesiadka jest tak bezproblemowa. Wszystko działa, aplikacje te same a działają szybciej.
-
LuxRender 1.2
Jak się czyta features, to ma wszystko niby, ale dla mnie to trudny i bardzo niewdzięczny silnik. Ktoś na max3d go używa? W wipach ani skończonych pracach nie bardzo widziałem.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Wracając jeszcze do os'ów, to na tym samym komputerze ta sama scena ma się tak: linux GPU 00:00:41 CPU 00:01:56 CPU' 00:01:39 winndows GPU 00:00:44 CPU 00:02:37 CPU' 00:02:18 (HH:MM:SS) renderowałem z rozmiarem tiles 256x256, tylko CPU' renderowałem z mniejszym rozmiarem 32x32 Z tego wychodzi, że stosunek czasów Linux/windows to odpowiednio GPU 0,93 CPU 0,74 CPU' 0,72 Przy renderowaniu na karcie (GTS 450) Różnica jest niewielka, pewnie wynika z czasu budowania sceny przed raytracingiem ale przy renderowaniu na procesorze (AMD Phenom II X4 955) jest szybciej o 1/4 a to już dużo (strand rendering, OSL na razie tylko na CPU) A jeszcze animacja we viewporcie prawie 2x szybciej Nie zdawałem sobie sprawy, że różnica będzie tak wyraźna, więc zwlekałem z naprawieniem sobie tego linucha, ale teraz to już domyślne bootowanie mam na lin. Tak piszę, nie żeby się pochwalić, tylko może się komuś przyda info, jak można trochę czasu oszczędzić kosztem 8GB zajętego dysku.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@mallow Chyba nie automat, zwłaszcza, że przy ostatnim wydaniu były jakieś problemy z kompilacją na maca. Ty używasz Blendera na Macu? Jeśli tak, to jak ci działa? Bo u mnie najlepiej sprawdza się pod Linuksem. Mam prawie 2x więcej fps przy animacji w viewporcie niż ten sam plik, na tym samym komputerze przy win7. W renderze (cycles GPU), też minimalna różnica na korzyść Linuksa, ale już ledwo zauważalna, chyba tylko czas budowania sceny (BVH). Najlepiej widać różnice w prędkości włączania Blendera. pod Lin jeszcze nie zdąży dźwięk kliknięcia odbić się od ścian, a już blender gotowy do pracy.
-
Usuwanie Edge loop
ostatnio tyle loopów usunąłem, że mi się zdawało, że wszystkie rozumy zjadłem. A tu patrz. Nie znam działania narzędzi podstawowych narzędzi modelarskich. Dzięki Hubert.
-
Blender 2.66 wydany !
@Skoti Tobie wiszą ngony, a mi się przydają. Tobie by się przydało rozdzielenie reflection od specular, co z kolei całkowicie wisi mi. Ale to chyba brak u mnie szerszej perspektywy powoduje, że uważam to za potrzeby subiektywne, więc pewnie się ze mną nie zgodzisz. Gdyby użytkownicy musieli rok przeklinać programistów, to by było po Blenderze, po fundacji i po wsparciu ochotniczych programistów i w najlepszym razie skończyło by się forkiem. Krita pod linuksem już wciąga Gimpa noskiem, a oni refaktorują i refaktorują. Za długo, żeby mieć nadzieję.
-
Usuwanie Edge loop
da się usunąć kilka na raz, ale nie sąsiadujących. Można na przykład co drugi. Można też zaznaczyć poprzeczne (do tych loopów) edge i zrobić edge colapse. następnym razem proszę z prostymi pytaniami tutaj