Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. ok, zamówienie na tapetę przyjęte i dziękuje za uwagi. Usta są na pewno do poprawy, ale teraz nie bardzo widzę jak to zrobić do puki nie ma tekstury. Miałem nauczkę przy poprzednim modelu, że kiedy wargi i oczy są szare to wygląda zupełnie inaczej. Te usta poprawiałem już kilka razy i albo mi się robi jakiś nienaturalny grymas, albo uśmiech gaśnie, więc spróbuje już z kolorem jeszcze ją upodobnić do referki. A kości - też masz rację, z tym, że muszę poprawić topologię i w sumie zrobić rig jeszcze raz dodając przynajmniej po 3 dodatkowe kostki z constraintem stretch to symulujące mięśnie. na próbnym modelu sobie taki mechanizm zaprojektowałem i wygląda obiecująco.
  2. no i pojawiły się problemy z origowaniem, bo coś jest ewidentnie nie tak. Może ktoś ma sugestie?
  3. sam sobie piszę - czyli takie dobre, albo taka kicha, że szkoda się odzywać w wątku. tak jest teraz "ortograficzna kamera" zdaje się zmniejszać jedną dłoń, ale są jednakowe - właśnie zastosowałem mirror modifier. Jeszcze zostaje x-symetry na poprawki, ale mirror trzeba było wywalić ze stosu, żeby można było dodać szkielet i armature modifier, co z kolei jest mi potrzebne, żeby skorygować błędy w siatce na zgięciach, ale bez mirror modifiera to będzie ciężej porozcinać u ułożyć w UV edytorze. Mam jeszcze chaotyczny workflow. a wy jak robicie, co najpierw? Lepiej zrobić Armaturę a potem tekstury, czy odwrotnie. Obracany model: http://digital-painting.org/0000_0360.ogg
  4. ikkiz

    A-10c

    No to Odan, jak by to powiedział Robert Burneika, nie ma opierd***nia się, zjedz stejka i weź się za ten model.
  5. trochę poprawek na buzi i włosy, bo nie lubię łysych kobiet edit: a tu, jak się obraca http://digital-painting.org/0000_0360.ogg
  6. ja bym powiedział, że całkiem skończony. W sumie to mógł bym się wprowadzić.
  7. ale widziałeś rysunek Sucharka (link w 1 poście) i wiesz o komiksowej stylistyce piłek? - biodra faktycznie do poprawy, ale biust będę co najwyżej powiększał, bo mi się chyba skurczył przy modelowaniu.
  8. jest już kostium czyli niedługo będzie można zastosować w końcu mirror i zabrać się za szkielecik i jakąś pozę - wtedy jeszcze pewnie wyjdzie jakiś bambol w siatce przy zginaniu i trzeba będzie poprawić. Nie mam niestety jeszcze tyle doświadczenia w topologiach, żeby móc to przewidzieć z góry. Jeszcze tylko buty, o które będe musiał poprosić Sucharka, bo raz że nie mam pomysłu, a dwa, że to by jakoś takie było nieautentyczne, jak bym ja je projektował.
  9. Podrzuć, że Sucharku jakiś pomysł na buty, bo na twoim rysunku nie widać
  10. no to dalej... korpusik na razie gotowy (dekolt kostiumu zaznacze na nim potem) a teraz coś, co mi nie bardzo dotąd szło, czyli ramię i pacha. Trzeba będzie potem ręce z wyjściowej t-pose zapozować i to znacznie, żeby unieść tą lewą rękę z mieczem, więc będzie trochę problemów z topologią i skinowaniem.
  11. Ale kwas. 2.57 stabilny, ale w sculpt mode wyłącz mi wszystkie modyfikatory i informuje, że są nie obsługiwane w sculpt mode ... :( W 2.54 były dostępne, więc to jakiś regres. A ja sobie lubiłem model pougniatać w końcowej fazie, jak już topologie są gotowe, ale trzeba jeszcze na przykład trochę powiększyć piersi ...
  12. Sucharka znacie? No to według jej rysunku (jak w tylule) spróbuje wymodelować rycerkę (?) Jedi o wybujałej, jak zwykle u Sucharka, kobiecości. daimida.deviantart.com/#/d3dqn7p. Nie mam "zdjęcia" z profilu, więc trochę trudniej. Do tego nie mam pewności, że oświetlenie namalowane rzeźbi realną bryłę (to znaczy, czy może istnieć forma, na której światła, cienie i refleksy mogły by się rozłożyć dokładnie tak jak jest to namalowane) - ale tym ciekawiej, spróbuję - jak się uda, znaczy, że sucharek jest ninją. Na razie jest tyle: Siatka miejscami nie optymalna, bo twarz robiłem od początku, a ucho i szyję z tyłem głowy przeszczepiłem ze starszej siatki (z folderu "modele 2010 lol" :-) ). Uszu pewnie nie będzie w ogóle widać. Czekam na opinie (ale proszę najpierw zerknąć na referkę i mam nadzieje, że nie usłyszę rady, żeby zapisać w katalogu "modele z 2011 lol" i robić od nowa) a, w Blenderze gniotę, jak by kogoś interesowało.
  13. Musiał byś rzucić przykładem (plik), bo ja nie mam tego problemu. jak mam 2 różne materiały na 2 różnych obiektach i potem połączę je w jeden, to dostaje obiekt z dwoma slotami materiałów (i z dwoma materiałami). Jak materiał ma inną teksturę, to też w obiekcie docelowym jest tak samo.
  14. @bochrap: Jeśli masz wersję: Windows 32 bits YafaRay 0.1.1 - Python 2.6 (for Blender 2.49 built with Python 2.6) to nie pójdzie na pytonie 2.7 (już sama nazwa wskazuje, że młotek służy do wbijania gwoździ) zrób downgrade do 2.6 Ale jeśli chodzi o twoją ostatnią sprawę, to chyba wykracza poza ramy szybkich odpowiedzi na proste pytania. Poszukaj tutoriali do yafaraya @Papa Pio: Join, CTRL-J. Obiekt powstały z połączenia meshy dostanie nazwę (i listę modyfikatorów) od ostatniego zaznaczonego, który ma jaśniejszy obrys. Albo inaczej: wczesniej zaznaczone dołączasz do ostatnio zaznaczonego.
  15. nie wiem czemu (co mnie martwi), ale skojarzyło mi się to (tytuł kryzys i płonący budynek) z pożarem domu uciech. Skoro płonie ten przybytek, to teraz będzie w mieście kryzys w miłości :D czekam na rozwój bo do tej pory mi się bardzo podoba, a to co piszesz jest obiecujące
  16. ikkiz

    MyPaint

    trzeba trzymać piórko nad tabletem, jak się włącza ten program, wtedy go wykrywa. Tak piszę k'woli wyjaśnień.
  17. mi tam wszystko pasuje. Zrób jeszcze drugi render tak trochę z przodu, bo mam niedosyt.
  18. fajny - może, ciekawy - jak najbardziej, ale popularny to chyba tak średnio.
  19. nie pracuje na 3dmaxie ani nie znam wogóle vraya, ale chyba widzę błędy niezależne od softu i technikaliów, które odrealniają ci scenę. Po pierwsze kolor nieba. jak słonko świeci pod kątem ~45° to niebo powinno być bardzo jasne, błękit powinien być cieplejszy i na pewno z odwrotnym gradientem, czyli ciemniejsze przy horyzoncie i jaśniejsze w pobliżu słońca. Po drugie za duży kontrast pomiędzy światłem słońca a tym rozproszonym - w pokoju masz raczej ciemno mimo, że przez spore okno operuje ostre słońce. no i jeszcze pościel wygląda jak z mgły albo z pajęczyny. na pewno na rogach, tam gdzie materiał opada powinny być jakieś zmarszczki, draperie - sam się zastanawiam, jak robić wiarygodnie układające się płótno i chyba zostaje ściśle według referki, albo skorzystać z jakiegoś programowego symulowania tkanin (w blenderze jest) - coś w stylu modelujesz prostokąt i upuszczasz na łóżko, niech się sam ułoży.
  20. czy ja dobrze widzę, że blachy wierzyczki są połączone śrubami? mi się wydawało, że to raczej nity powinny być (bez nacięcia na śrubokręt) http://picasaweb.google.com/lh/photo/1MEaD7QWytlxgoZ34oyQmg
  21. już widzę to tłumaczenie na Polski bake -> upiec? albo może bejkować? subsurf -> podpowierzchnia? sensowniejsze rozwiązanie to by był polski "help" używający oryginalnej terminologii.
  22. gdy trzeba łączyć w jednej siatce ostre krawędzie z łagodnymi to jest chyba mniej tych ostrych i są bardziej wyszczególnione, przynajmniej w przykładach z którymi miałem do czynienia, a więc podejście blenderowe jest chyba bardziej intuicyjne: zrób zasadę dla większości a potem wyjątek dla mniejszości. Znacie maxa to byście woleli w blenderze pracować po maksowemu, ale ja mam odwrotnie, w myśl zasady, że jeśli twoim ulubionym narzędziem jest młotek, to każdy problem wygląda jak gwoźdź. btw ostrzenia krawędzi, zawsze mówicie o tym modyfikatorze edge split, a rzadko się wspomina o często wystarczającej funkcji edge crease
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności