Zawartość dodana przez ikkiz
-
Cyanide sculpting
dupkę ma małą i okolice bioder, a mięśnie w tych okolicach poruszają udem. tak spakowany koleś i tam powinien być większy. Kość ogonową i dołki nad pośladkami w zasadzie można odpuścić, jak go będziesz ubierał, ale jak by miał brać prysznic z innymi wojami, to by był trochę wstyd
-
[postac] Usta
tutorial do topologii: szukaj z blendercookie - widziałem tam. a co by ci pomogło, to jest w zasadzie pod klawiszem e do tego ctrl r rozcina faceloopy wzdłuż, Alt m łączy zaznaczone wierzchołki w jeden, v rozdziela wierzchołki, f rozpina ścianę z trzech lub czterech zaznaczonych wierzchołków, albo łączy w czworobok dwa przystające trójkąty, ctrl t odwrotnie, rozwala czworoboki na trójkąty (jak rozetnie nie tak jak trzeba, to z zaznaczonymi trójkątami wciskasz e i wybierasz z menu rotate CW/CCW). pod w są narzędzia do dzielenia albo łączenia (subdivide, merge ...) A i jeszcze jedno się przydaje, zamiast klikać ctrl e, żeby zrobić extrude, to możesz kliknąć myszą z controlem, gdy masz zaznaczony/zaznaczone wierzchołki. jestem na podobnym etapie co ty więc też może coś podpowiesz :-)
- Postac3d: framework kobiety (jak dziwnie by to nie brzmiało)
- Postac3d: framework kobiety (jak dziwnie by to nie brzmiało)
-
Postac3d: framework kobiety (jak dziwnie by to nie brzmiało)
robię uniwersalną siatkę kobiety - chodzi o topologię, zeby zaznaczyć realistycznie bruzdy i mięśnie samiczki homo sapiens - na razie rasy białej, choć może ta topologia po małych przeróbkach nada się na inne rasy, a po większych na samczyka. Chciał bym, żeby się dało animować albo chociaż pozę ustawić i żeby można było zrobić minę jakąś, oraz najważniejsze, żeby bez zmian w samej topologii można było na jej bazie sportretować jakąś prawdziwą kobietę. clay: druty: brwi, rzęsy, włosy to tymczasowe atrapy, bo bez nich ciężko się ogląda i nie widać błędów
-
[postac] Usta
Przy takiej topologii będzie problem zaznaczyć bruzdkę oddzielającą skrzydełko nosa od reszty nosa, czyli przydał by się edgeloop otaczający czubek nosa wraz ze skrzydełkami. Edgeloop faceloop otaczający usta jest spoko, ale jest ich w zasadzie kilka dodatkowych wychodzących aż pod oczy - tu by był problem, gdybyć chciał zaznaczyć bruzdę nosowo-wargową (ta bruzda oddziela policzek od nosa i górnej wargi -siatka biegnie ci na skos tej bruzdy) oraz gładkie przejście do oczu, bo oczy będziesz musiał zaznaczyć loopem z dość sporą ilością segmentów, żeby opisać kształt dokładnie, więc już teraz zalecał bym zrobienie jednego edgeloopa faceloopa wokół nosa i ust, edgeloopa wokół oka i dopiero się zastanawiać, jak to ładnie pozszywać, żeby nie było trójkątów za dużo edit: poprawiłem, bo oczywiście chodzi pierścienie ze ścian (faceloop) a nie z wierzchołków (edgeloop)
-
steampunkowy pistolet/rewolwer
pewnie zgodne ze szkicem, ale spróbuj "wziąść do ręki i wycelować" lineta jest tak mała, że nie sposób w nią spojrzeć. Lufa też ma za mały kaliber, chociaż nie wiadomo czym to strzela, wiec się nie czepiam, ale lunetka by się sprzydała większa i wysięgnik bym wygiał w drugą stronę. No albo założyć, że to jest wielki gnat, to wtedy pomniejszyć kolbę i spust.
-
WIP Obiekt 3d: telefon komórkowy roku 1897
fajne cycuszki, nie zmieniaj :)
-
Object Display
też się podpinam do pytania.
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
gotowa, tak to wygląda, jak się prześpię, to wrzucę zbliżenia (no ale właśnie, to pokazać skończoną pracę, czy może założyć wątek w "Galeria 3D (Finished Works 3D)" - jak macie w zwyczaju?)
-
Zemsta PRL ;)
zrób teraz materiały bo modelowanie jest ok. Malcz nigdy się tak nie błyszczał :-) a światła, to sam wiesz ... papierowe atrapy
-
Łazienka
wiesz, jak byś podhotlinkował od siebie samą łazienkę, to by to takie oczędzające czas było i grzeczniejsze w stosunku do czytających, a tak, szczerze, to można pomyśleć, że to jakieś seo/spam/autolans. w podpisie, w kontakcie możesz dodać link do siebie, pewno ktoś się zainteresuje w wpadnie, ale to jest dział wip, i co innego zwykliśmy tu oglądać. Link jest do digartfolio, nawet nie do łazienki, a ona jest skończona i zamieszczona. Nie widać siatek, clayów ... Myślę, że nie powinniśmy zaczynać dyskusji w tym temacie. Login mam od nie dawna, więc może nie ja powinienem cię pouczać, ale tak piszę co czuję.
-
Interiorek
czasem trochę szumu jest nawet smakowite, tym bardziej, że renerery dają szum taki powiedział bym jak ziarno analogowe, a nie jak cyfrówka, że szumi się jasność pikseli, a nie ich saturacja, czy odcień
-
Humvee
kurcze, siatki ochraniające światła na prawdę są zaplecione! podoba mi się takie bezkompromisowe modelowanie.
-
Interiorek
butelki za wąskie szyjki i obrus nie teges, a resza realistyczna tak, że można by się nabrać. podoba mi się i kuchnia i wykonanie
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
od końca, rzęsy może się uda jeszcze przemapować, na szyi koronka coś się splaskaciła. jak robiłem bump do bluzki to sobie nadpisałem slot materiału i potem już nie wyszedł, bo ta koronka, to faktycznie tekstura, ale nie na szyi, a część bluzki, przeźroczystość i bump zamapowany z grafiki. Tak samo włosy i ta plastelinowość, to wina za małej rozdzielczości tekstury, albo jeszcze jakoś muszę specular dograć, w każdym razie z daleka wygląda zadowalająco.
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
Może nie tak wiele więcej widać, ale poprawiony nos, brwi, bumpmap na bluzce żeby się troszkę lepiej marszczyła no i zrezygnowałem z tak ordynarnie sterczących sutków.
-
Obiekt3d: Wizka 3d - projekt wnętrz
pięknie i ajkandi, ale po świetle , które wpadło z pomiędzy rolet to wnoszę, że słońce jest nisko i nie z tej strony całkiem, żeby aż tak mocno rozświetlić to pomieszczenie z którego tyle rozproszonego światła wpada. wygląda jak by tam UFO kogoś akurat uprowadzało.
-
Retopo w viewporcie
nie bardzo rozumiem, ale może spróbuj tak:
-
Fiat 126p Maluch Malczan Bąbel Pryszcz Kaszlak Kartofel...
tak z dobre 10 lat nie miałem zainstalowanego nawet triala 3dmaxa, więc nawet nie pamiętam, jak tam co się nazywa i jakie narzędzia są do dyspozycji, więc nie wiem, czy się dogadamy, ale spróbuję. Krawędzie elementów trzeba by poprawić, żeby nazać trochę grubości blasze, bo teraz jest cienka jak żyleta, a żeby wyglądało to wiarygodnie, to powinna mieć nie dość że pewną grubość, to jeszcze ten brzeg powinien być sfazowany (zaokrąglony) dzięki czemu ładnie i bardzo naturalnie na tych krawędziach pojawi się refleks. W Blenderze bym zrobił tak, że wyciągnąłbym (extrude) do środka pojazdu edgeloop na samej krawędzi, a potem ewentualnie jeszcze raz (zależy z jak bliska chcesz pokazać model). Dobra, zrobiłem obrazek, bo nie jestem pewien, czy sdam bym się zrozumiał: 1 - to tak jak u ciebie 2 - jedno extrude i już się pokazuje, zaokrąglony brzeg. w pewnych warunkach prezentacji 2 wystarczy żeby wyglądało fajnie i wiarygodnie 3 - to już jak prawdziwa blacha, ma grubość i sfazowaną krawędz. fajnie odbije światło na brzegu, ale zostanie szczelina, przez którą widać będzie wnętrze. 4 to już prawdziwy profil blachy na przykład drzwi. można by zrobić przylegającą część drugiel blachy tak, żeby "pasowało po zamknięciu" jak w prawdziwym samochodzie. w 3d ściana/wielokąt/face - jak zwał, tak zwał - nie ma grubości, ale w naturze wszystko ma swoją grubość, nawet żyletka. w 3d mozna zrobić idealny kąt prosty, nieskończenie ostry między dwoma ścianami, ale w naturze ta krawędz zawsze będzie jakoś tam zaokrąglona/stępiona... te krawędzie odbijają światło, więc jak chcesz zrobić fotorealistycznie, musisz to mieć na uwadze. edit: werenderowałem ci te blaszki, żeby pokazać, że faktycznie pierwsza krawędz sie nie błyszy a reszta już się pięknie zaświeciła specular'em
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
niestety nie rozumiem, w jakiej płaszczyćnie jest płaska, gdzie przy oczach i gdzie jedzie w tył? na dzisiaj jest tak
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
Poprawiłem, ale to niestety nie takie proste jak naciągnąć bitmapę na karku poprawka,obok poprzednia wersja dla porównania
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
dzięki za pomoc, i że chciało ci się machnąć pędzlem, żeby mi pomóc. Twoje uwagi rysunkowe będą bardzo pomocne bo o większości poprawek mógł bym nie pomyśleć, teraz się muszę tylko zastanowić jak osiągnąć takie efekty, bo na przykład kolory tekstur w plikach mam razej bardzo nasycone miejscami na maksa a i tak wychodzi szarożółto
-
Pojazd Chopper
jak dodasz hamulce, sprzęgło, linki manetki, świece i kable, to smakowite szczegóły znacznie podniosą atrakcyjnośc wizualną, ale przede wszystkim popraw to przednie koło. opona ma za wysoki profil, nie trzymała by się w rafce, a te "szprychy" i do w środku koła, to na pewno nie wytrzymało by obciążeń przy hamowaniu, (a własnie pisałem już, że sprzydał by się hamuklec z przodu) zrób szersze ten kołpak, pamiętaj, że tam muszą być łożyska i to na tyle szerokie, żeby się koło nie kiwało.
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
wiedziałem że będzie o oczach :/ Takie sa na rysunku - takie zrobiłem w modelu, kto powiedział, że ma być realistycznie.