Skocz do zawartości

alex3d

Members
  • Liczba zawartości

    857
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez alex3d

  1. Podsumowanie Google Summer of Code 2019 https://code.blender.org/2019/09/google-summer-of-code-2019/ Siedem projektów, które wskoczą do Blendera 2.81/2.82 lub trochę później. Outliner Improvements Improve Cycles/EEVEE for Procedural Content Creation Core Support of Virtual Reality Headsets through OpenXR Bevel Custom Profiles Intel Embree BVH for GPU Cloth Simulator Improvement Continued Development on LANPR Engine Pogawędka dwójki grafików z Tangent Animation o łączeniu Blendera z Substance: Niedługo w addonie Flip Fluids pojawi się obsługa force fields (chociaż bardziej czekam na integrację z ocean modifier, wcześniej zrobią miksowanie fluidów, minie pewnie kilka miesięcy jeszcze)
  2. @Maciek Jutrzenka, późno? To jest świeży temat sprzed paru dni (zmiany w kodzie zaczęły pojawiać się od 4 września). Jedni wolą Dolphina inni Nautilusa, nie dogodzisz wszystkim, natomiast są takie fundamentalne kwestie jak ergonomia, których się nie przeskoczy. Jeśli nowa przeglądarka ma ładnie (minimalistycznie) wyglądać to spoko, ale jak ulepszeniem ma być to, że trzeba klikać parę razy po całym ekranie, zamiast wcisnąć jedną ikonę to dla mnie jest to lipa i nieprzemyślane rozwiązanie. Poza tym, Blender ma pilniejsze potrzeby niż redesign przeglądarki plików. Jakby ktoś chciał dodać jakieś uwagi to tu jest najodpowiedniejsze miejsce: https://developer.blender.org/T69652 (File Browser GUI: Planned Changes for 2.81)
  3. @Maciek Jutrzenka nie jest to wcale klarowne. Ta nowa przeglądarka przypomina mi taką, jakby była wyciągnięta z jakiegoś prostego file managera na distro linuxa, który jest zaprojektowany dla "debili", którzy tylko mają umieć klikać na strzałki w lewo, prawo i do góry i trzeba im zostawić nie więcej niż 3 opcje do wyboru. Taki minimalizm może być na smartfonie, a nie w programie do 3D. @Maciek Jutrzenka chcesz używać blendera na telefonie :)? Podobna sytuacja jest w głównych ustawieniach, gdzie jest małe menu z trzech kresek - czyżby w erze 4K brakowało miejsca na przycisk zapisz ustawienia? Wątpię, żeby te zmiany weszły w takiej postaci. Przy ikonach masz jeden klik i już. Trzeba będzie dorzucić swoje trzy grosze tu https://devtalk.blender.org/t/lets-talk-a-bit-about-the-new-file-browser-2-81/9489 i tu https://developer.blender.org/rBee8f69c96cba62b083fb089432cddd0bce5d08e1
  4. Ikon do filtrowania w file broswer. Włącz sobie 2.8 i porównaj ze zrzutem, który podlinkowałem. Wygląda biednie, Ikony były szybsze w obsłudze. Chyba, że będzie to konfigurowalne, ale nie widzę, żeby było.
  5. Całe mnóstwo zmian w tym tygodniu. Musiałbym przeklnąć, ale jeśli nie da się tych ikon przywrócić/ustawić to spartolili przeglądarkę plików (oczywiście jest to build 2.81 i wszystko się może zmienić). Sporo innych zmian na plus. https://devtalk.blender.org/t/9-september-2019/9398
  6. alex3d

    3dsmax 2020.2

    @Traitor jak napiszesz w następnym poście @Maciek Jutrzenka, zamiast blenderowcy to dla mnie jest ok 🙂 Możecie sobie toczyć boje do znudzenia.
  7. alex3d

    3dsmax 2020.2

    @Traitor, nie wzbudza to we mnie emocji, ale w kwestii prawdy to jest w tym hipokryzja, z jeden strony narzekasz na poziom forum, a z drugiej sam się zachowujesz podobnie. Uważam się za blenderowca, choć nie jest to jedyny soft, którego używam/używałem. Blenderowcy to znacznie szersza grupa niż tę parę osób, które wdają się w takie głupie dyskusje na max3d.pl blender vs max vs maya itd. Kieruj swoje pretensje (nawet jak słuszne) bardziej personalnie. Przed Blenderem jeszcze daleka droga, także nie trzeba się stresować, że jest lepszy od maxa itd. @gryzon słusznie prawisz. Brakuje konkurencji. Takie projekty jak XSI, Lightwave, Naiad Arnold...albo zostały wchłoniete przez monopol albo nie były w stanie z nim dalej konkurować i odpadły na jakimś etapie rozwoju. To już w XIX wieku było lepsze prawo antymonopolowe niż dzisiaj. Jest ktoś kogo można jeszcze podkupić? Byłoby więcej nowości, chociaż przez moment.
  8. Zaktualizowany do B 2.8 addon optiloops https://github.com/vilemduha/optiloops W jakimś eksperymentalnym buildzie z graphicall używałem voxel remeshera jako modyfikatora (nawet z włączonym dyntopo 🙂), w zwykłych buildach 2.81 jeszcze tego nie widzę - jest tylko statyczna opcja remesh. Co do workflow to wbrew temu co pisze Pablo nie byłbym taki w 100% pewny, że Dyntopo ma iść do kosza zupełnie. Edit: ok sprawdziłem, w masterze 2.81 nie ma jeszcze voxel remeshera jako modyfikatora. Voxel remesher jako modyfikator (live remesh) nie będzie działał z dyntopo.
  9. @makak wygląda fajnie, póki co Eevee robi mi za podgląd Cyclesa, ale ma speeda. Jednak jakieś pęknięcie nastąpiło. Czas na Japończyków. Khara Studio/Project Studio Q (Evangelion itd.) przestawia się na blendzia. W takich klimatach japońskich na styku 2D/3D grease pencil przyspieszy im robotę. https://translate.google.com/translate?depth=1&hl=en&rurl=translate.google.com&sl=auto&tl=en&u=https://japanese.engadget.com/2019/08/14/blender-khara/%3Fguccounter%3D1 14
  10. Ostatnio szwendałem się po jakichś muzeach/galeriach - ciężko byłoby coś takiego pyknąć w marmurze 🙂 Mega robota, czuć trwogę, tkaniny też miodzio. Jakby była taka postać w "Warlords 3" to by miała Fear + 10 🙂 Jeśli chodzi o krytyczne oko to w Hapunie zastanawia mnie trochę kształt, układ, mało zróżnicowana skala piór - może to kwestia kąta ujęcia, ale mają jakąś powtarzalność i trochę odstają od reszty stylistyki - takie mało po przejściach. - wytłumacz się jakoś z tego 🙂
  11. @mandragora robi się ciekawie - w parę tygodni blender zyska tyle narzędzi w sculptcie co przez ostatnich parę lat. Addon do fotogrametrii: Ktoś używał już armorpaint ? Chyba się skuszę i ściągnę sprawdzić jak/czy to działa. https://armorpaint.org/download.html Taki lepszy bridge dla krzywych:
  12. @makak są trzy opcje albo chcesz uporządkować siatkę w ładne trójkąty/quady w ramach tych vertexów/edge-ów, które masz teraz albo inaczej poprowadzić topologię (np. knife, fajną opcją jest też w blenderze vertex connect https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/subdividing/vertex_connect.html) albo zrobić N-gony. Spróbuj z Fill Beauty, tzn. w 2.8 to się nazywa Beauty faces i sprawdź czy nie masz zdublowanych vertexów. Osobna kwestia to triangles to quads. Jeśli chodzi o N-gony to nie mam blendera teraz pod ręką, ale tryb edycji (vertex, edge, face), w którym jesteś przy robieniu N-gonów też może mieć czasem wpływ na sposób ich tworzenia - gdybyś był w trybie face to nie powinno Ci wypełniać dziur po takim zwykłym "F" ( chyba, że masz podwójne vertexy) - ewentualnie zamiast jednego podejścia można to zrobić w kilku krokach. Z tego co widać siatka jest płaska, wiec zrobienie z tego N-gonów nie powinno być grzechem 😁 https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/faces.html Na marginesie blenderowy Bmesh nie ma obsługi dziur w N-gonie jako takim (na poziomie face), tak jak np. jest w Sketchupie. W blenderze musisz mieć połączenie krawędziami z dziurą, tak jak na Twoim zrzucie. Blender dość długo nie miał N-gonów, więc niektóre narzędzia i techniki starych blenderowców są czasem takim podejściem nie n-gonowym 🙂
  13. W nowych buildach (2.81) jest w końcu UDIM. Z kolei Ptex też miał być, a się go nie doczekaliśmy w masterze przez 9 lat 🙂 ? Ostatnie podejście do Ptexa robił chyba Nicholas Bishop (twórca Dyntopo w blenderowym sculptcie) w 2015 r. https://developer.blender.org/D1071 Parę ciekawych addonów na horyzoncie. DynaClay (Bumarin) i Flexi edit Bezier. Ciekawe czy w dzieciństwie oglądali zaczarowany ołówek ✏️
  14. @STRZYG @Pionier z uwagi na to, że idzie w kierunku Blendera jakieś mocniejsze finansowanie będzie cezura czym był Blender do 2.8, a czym będzie po 2.8 (chociaż sam 2.8 to jeszcze nie to i nie chodzi o nową szatę graficzną 2.8, a o sposób jego rozwijania - stałe finansowanie devów). @Strzyg masz rację, wybór Blendera to zawsze było pójście pod prąd z tysiącami problemów, które trzeba rozwiązać, szukaniem workflow, brakiem przetartych rozwiązań itd. workaroundami, brakiem kompatybilności w formatach plików, problemem z przenoszeniem danych z innych softów etc. (nawet z wczytywaniem głupich plików z maxa). To jest tak: Blender nie był i nie jest standardem w branży (może teraz dociągnie do jakichś standardów) Czy jest produkcyjny - jest; można w nim zrobić pełny metraż animowany i jakieś VFX, reklamę; game art; wizkę; cycles jest świetnym rendererem itd. Standardem nie jest, a czy jest kompatybilny ze standardem rynkowym - tak sobie; brakuje wielu wtyczek itd. @STRZYG problem nie tkwi chyba w samym Blenderze, tylko, że z Blendera korzysta się solo; mało jest zorganizowanych zespołów ludzi (jest BF, jakieś małe studia i to wszystko). Jakbyś hipotetycznie pracował w firmie, dla której Blender jest trzonem w pipeline; masz zespół ludzi, którzy znają program na wylot; jakieś rozwiązania in-house to pyknął byś te buty Nike bez bólu (w sumie z tymi Najkami to jest coś na rzeczy 🙂) ; problemy nie byłyby Twoimi problemami. Natomiast jak robisz coś w Blenderze co jest elementem większego i poważnego projektu opartego na komercyjnym pipelinie to jedynym łącznikiem z Blenderem jesteś sam Ty i wszystkie problemy, niepowodzenia są na Twojej głowie. Są tematy trudne do szybkiego ogarnięcia w pojedynkę. Dodatkowe zainteresowanie Blenderem, oprócz jego dynamicznego rozwoju to wykruszanie się/wchłanianie softów na rynku (na marginiesie jest tu ktoś komu zdarza się włączać jeszcze Ligthwave?). Pojawiają się firmy, które widzą, że taniej i łatwiej jest dogadywać się z takim Roosendaalem niż np. z Autodeskiem ( U Tona to wygląda tak: finansujecie jakiś temat to macie do dyspozycji deva na cały etat; spróbuj pójść do jakiegoś molocha z milionem dolarów 🙂, bo chcesz żeby to i to znalazło się w sofcie). @Maciek Jutrzenka nie chodziło mi o nastolatków z Twittera tylko o Konkretów przez duże K. Takich jak dżentelmani z Tangent Animation (Jeff Bell), którzy siedzą w temacie przeszło 20 lat. Rzucamy Maya, chociaż braliśmy aktywny udział w rozwoju tego softu, bo Blender nam lepiej pasuje; ma potencjał; jest taniej; ma zajebiste skróty klawiaturowe; do tego goście wykładają parę milionów dolców na zrobienie filmu. Ryzykowna gra, ale jednak im się udało. Ilu takich użytkowników Blendera znasz? Ja niewielu; ba nawet Pionier też nie zna wielu 🙂? Czy ktoś jeszcze podejmie to ryzyko i zacznie używać Blendera 🙂? Blender 2.8 kusi, może o kimś jeszcze usłyszymy. Posłuchaj tak od 3 minuty, chociaż początek też jest ciekawy.
  15. Tak, Nvidia nie mniej; OptiX i te sprawy: https://code.blender.org/2019/07/accelerating-cycles-using-nvidia-rtx/ Ton jest w biznesie nie od wczoraj - spryciula wydaje oficjalnego Blendera 2.8 w trakcie SIGGRAPH 2019 🙂 To się doczekaliśmy. Przy pierwszych wydaniach Blendera z rendererem Cycles porównywałem czego w założeniach brakuje mu w stosunku do Arnolda - skalowalność itd. Początki były trudne. Solid Angle dawno wchłonięte przez Autodesk, Brecht wrócił z Solid Angle do Blender Foundation, a Blender ciągle podąża swoją open source-ową drogą; jest to niesamowite i chyba jedynie ten projekt i pracę Roosendaala można porównać do Linuxa. Jak znajdą się jakieś większe studia w stylu Tangent Animation, które zrobią kolejny film animowany czy VFX to Blender na dobre przekroczy barierę dźwięku. @Klicek, fajnie jak paru osobom, które mają pojęcie o 3D uda się przesiąść na Blendera, bo przez lata chyba większym ograniczeniem w jakości prac itd. byli zawsze użytkownicy niż sam soft. Strona Blendera, opis funkcji, jakieś samouczki video dla nowych użytkowników, wygląda to fajnie. Masz już link to pierwszej lekcji 😁 ?
  16. Najprościej byłoby wyjść od tych ustawionych w docelowym kształcie boxów; nadać im cechę aktywnych rigid bodies. Jeżeli nie chcesz wszystkiego odwracać do góry nogami to możesz też zmienić grawitację z ujemnej na dodatnią (9.81 m/s2) w zakładce "Scene" 🙂 Następnie zbejkować rigid bodies "bake to keyframes". Jak już masz przekształconą symulację boxów do animacji z keyframes to prędkość spadania tych boxów (poszczególnych) możesz edytować krzywymi w graph editorze (jak chcesz dodać jakiś dodatkowy efekt do krzywych to w sidebarze "N" są też dostępne modyfikatory). Większości opcji w Blendrze, które znajdują się w "Properties" możesz przypisywać klatki kluczowe/animować. W Rigid body jest opcja Deactivation, którą też możesz animować i spowalniać boxy. Do tego dochodzą takie sprawy jak drivery, constraints, force fields i animation nodes (tu jest dobra strona w temacie symulacji blenderowych i modelowania proceduralnego https://blendersushi.blogspot.com/) o których wspomniałeś, particle system itd. Jak kombinujesz z aktywatorem i czegoś nie możesz zrobić przez empty to wykorzystaj obiekt, który będzie meshem, ale będzie niewidoczny na renderze. Podejść do sprawy jest sporo. Patrząc szerzej to temat jest ciekawy: jak w blenderze miksować symulację rigid bodies z animacją keyframes - chyba takiego magicznego solvera nie ma 🙂 W kwestii symulacji w blenderze to trafiłem ostatnio na taki addon: https://github.com/KaiKostack/bullet-constraints-builder https://inachuslaurea.wordpress.com/
  17. Społeczność blenderowa spięła się z dotacjami; dodatkowo branża sypnęła jakąś kasą, więc zapowiada się złoty wiek Blendera. Ton wreszcie będzie miał odpowiednią pulę deweloperów zatrudnionych na stałe (https://www.blender.org/download/releases/2-80/quest/#meet-the-team). Prawie 72 tysiące euro miesięcznie https://fund.blender.org/ Wygląda na to, że prace nad sculptem przyspieszą - Pablo Dobarro dostał granta. https://twitter.com/pablodp606 Tekst o próbie integracji pixarowego USD (Universal Scene Description) w Blenderze. https://code.blender.org/2019/07/first-steps-with-universal-scene-description/#update_20190726
  18. Zmiany, zmiany, zmiany...https://vimeo.com/195264268 - Clicking in empty space to deselect now works in all editors, not just the 3D viewport. (Bastien Montagne) - Remove Doubles was renamed to Merge by Distance, and is part of the Merge menu. (William Reynish) [/yt] I te kolorowe ikony :), a już przez chwilę myślałem, że znów pracuje na czarno-białym monitorze :)
  19. Moc Cyclesa w nocnej odsłonie. Full CGI. Dobre oświetlenie, eleganckie shadery, renderowali na 1000-1200 sampli - wygląda czysto.
  20. alex3d

    3ds Max 2020

    @michalo haha Ten wątek wciąga bardziej niż Moda na sukces :), a nowości w Maxie tyle co w dwóch odcinkach z Ridgem Forresterem, chociaż Max 2020 brzmi bardziej jak tytuł sci-fi. Przy takich ficzerach będzie podwyżka subskrypcji :)
  21. Każdy ma taki/ego blender/a na jaki zasłużył :)
  22. Fajne prace i zacny reel. Czuć grozę w tej scence z latarnią. Z detali anatomicznych wydaje mi się, że dłoń (oparta na bruku) tej biednej niewiasty wyglądałaby bardziej naturalnie gdyby była skierowana 180-90 stopni w drugą stronę. W takim układzie jak teraz ciężko zrobić przeprost w łokciu.
  23. @mandragora, szkoda i możliwe, że prędko nie ruszą, no chyba, że się znajdą sponsorzy (widać, że nie da się dzisiaj robić open source bez kasy, ale blender to szczególny przypadek): Kilka słów od Tona z wczoraj: https://code.blender.org/2018/12/blender-development-fund-projects-for-first-half-2019/
  24. @drakul spoko Maroko. Śmieszy mnie ta dyskusja LPM czy PPM, jak ktoś chce to niech sobie nawet używa ŚPM albo pada od playstation. Dla mnie PPM to ergonomia w blenderze, nawyk i pamięć mięśniowa :)- używaj guzików jakich chcesz. Nie mam zamiaru nikogo przekonywać. Blender był kiedyś pisany z myślą o PPM i teraz się to zmienia i nie ma z tym problemu, natomiast nie dla każdego zmiana na LPM musi być wygodna. W większości programów używam do zaznaczania LPM, ale nie w blenderze. Skoro świat od lat godzi jakoś w różnych krajach odmienny ruch pojazdów: lewostronny i prawostronny to chyba z powodu rozbieżności wśród użytkowników blendera w kwestii przycisków myszy świat się nie zawali.
  25. @boris niestety, teraz zamiast shift+spacja jest ctrl+spacja, ale te wszystkie skróty i narzędzia ulegną jeszcze zmianie, niemożliwością jest, żeby taki bałagan zostawili. Wiele opcji nie ma już w ogóle skrótów; np. convert to mesh albo curve.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności