Jump to content

alex3d

Members
  • Content Count

    473
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by alex3d

  1. Dzięki za komentarze; @slim owszem cycles :) Dzisiaj, po 3 miesiącach przerwy, miałem wreszcie czas przysiąść trochę do tematu. Test kocich łbów i zarys rynsztoka:
  2. Kawałek Sony Pictures Imageworks w blenderze, czyli Open Shading Language; szkoda, że Cycles na CPU nie jest demonem prędkości. http://code.blender.org/index.php/2012/09/open-shading-language-in-cycles/
  3. Rewelacyjny model, żadnej skazy na siatce, rzuca na kolanka :) Nawet uszczelki przy szybach są piękne :) Klasa.
  4. LoopTools 4.2 i nowe narzędzie: Gstretch.
  5. Test materiałów pulpitu. Niestety odchodzę od wiernego odzworowania niektórych części tramwaju z powodu braku dokumentacji. Plus jest taki, że mogę swobodnie dokończyć scenę - perfekcjonizm jest niezdrowy :) Jeszcze chwila walki z modelowaniem i czas zabrać się za tekstury.
  6. Bishop podkręca tempo z dyntopo branch http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=474 Sprawdziłem brancha i działa całkiem fajnie jak na tak wczesną postać kodu: Szkoda, że prace nad SSS dla cyclesa się ślimaczą, miejmy nadzieje że temat nie przerośnie gościa http://wiki.blender.org/index.php/User:Zer000
  7. Miikah udoskonalił kod m.in. o emisję z pominięciem cząsteczek i jej kontrolę za pomocą vertex groups. Chyba najaktywniejszy gość wśród uczestników GSOC 2012. [video=youtube;y9Get-L0m0w] Cycles posiada już lampę spot: http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2012-June/046606.html W związku z tym szybki test:
  8. Miikah wreszcie udostępnił kod. Zrobiłem szybki test brancha fried chicken i jak na drugi tydzień GSOC 2012 to już całkiem nieźle to wygląda. Ciekaw jestem jak to przy renderowaniu wyjdzie, bo dorzucił też flame jako texture data, jak znajdę chwilę to się muszę pobawić :) Jak ktoś ma linuxa i chce potestować to wrzucam link do builda: https://www.dropbox.com/s/fs2y2lp8rivotia/fried_chicken.tar.gz (r47196, ubuntu 12.04 64-bit, bez cyclesa, 33,35 MB)
  9. Zbudowałem właśnie brancha "soc-2012-fried_chicken" na ubuntu 12,04, ale nie moge odtworzyć efektu ognia i dymu, który Miikah pokazał parę dni temu na youtube, ktoś już próbował to rozkminić :) ? Skubany, naprawdę wiele wnosi do tego softu.
  10. Meshlint "Like Spell-checking for your Meshes" - ciekawa zabawka do walki z ngonami trisami etc. Add-on z tego co widzę, nie był dołączony do standardowego wydania 2.63, więc trzeba go pobrać samodzielnie. http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/MeshLint
  11. Dostępne wydanie GPL Bsurfaces v1.5 dla blendera 2.63 :)))) http://www.bsurfaces.info/index.html
  12. @n-pigeon, GSoC 2012 w zakresie blendera ma kilka fajnych projektów, chociaż zeszłoroczny pakiet był chyba jednak bogatszy. Viewport, SSS dla Cyclesa, bullet - zapowiada się ciekawie. Trochę z innej beczki: Brecht pracuje nad optymalizacją BVH. "BVH raytracing time should remain about the same, but BVH build time should be significantly reduced, test here show speedup of about 5x to 10x on a dual core and 5x to 25x on an 8-core machine, depending on the scene." Optymalizacja dotyczy budowania BVH a nie raytracingu. Przy scenach z większą ilością geometrii budowanie drzewa BVH zajmowało dotychczas sporo czasu (oj, bolało :D), w niektórych scenach pochłaniało mi około 50% całego czasu renderowania klatki, jak nie lepiej, wiec skrócenie renderingu w takich przypadkach może być kosmiczne. Przy prostych scenach zmiana nieodczuwalna. Jak ktoś chce potestować to trzeba sięgnąć po tomato branch (r45917 lub wyżej). Sprawdziłem empirycznie na procku 4-rdzeniowym i faktycznie zmiana daje kopa. http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2012-April/045100.html
  13. Knife z cięciem zaznaczenia - wreszcie :D http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2012-April/044985.html Mały test:
  14. Thomas Dinges opublikował ciekawy test nowej opcji jaka pojawiła się w integratorze cycles'a "Clamp" [r45428] http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2012-April/044608.html Nie chce mi się dzisiaj budować kolejnej rewizji blendera, a na http://builder.blender.org/download/ jest w tej chwili r45411, więc ze swoimi testami wstrzymam się do jutra :)
  15. Przyłączam się do zachwytów. Świetna robota :)
  16. Dłubaniny ciąg dalszy... Z uwagi na względne skompletowanie referek czas mocniej usiąść do Herbranda i wreszcie skończyć temat :) http://img27.imageshack.us/img27/337/red27.png (QFHD 3840x2160) Na marginesie - Google Street View zawitało do polskich miast: http://g.co/maps/nwvaw
  17. Addon BProjection: "BProjection: This addon can show a plane with an image in the 3Dview,you can rotate, pan or zoom the 3Dview, the plan will be alway in the same location and alway faced to the 3Dview. It's very usefull to clone a texture on a mesh" http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/bprojection http://blenderartists.org/forum/showthread.php?248870-BProjection Drugi news: Partial visibility wylądował w trunku: http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=75 http://wiki.blender.org/index.php/User:Nicholasbishop/PartialVisibility
  18. @mandragora, no właśnie - Nicholas Bishop znów w akcji :) Ptex-a odpuścił czy coś się dzieje w temacie?
  19. Artykuł o projekcie Warszawa 1935 bardzo interesujący. Sporo tam geometrii - 2,5 miliarda wielokątów na scenę, nie szczędzą detalu. Wcale się nie dziwie, że obcokrajowcy nie dowierzają, kiedy słyszą o braku wsparcia ze strony Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego, mnie też ciężko uwierzyć. Projekt unikatowy.
  20. W ramach odskoczni od głównego modelu, zaczątki neorenesansowej kamienicy. Chyba zrobię sobie wycieczkę do jakiegoś archiwum albo muzeum, żeby zobaczyć zdjęcia tego Herbranda w porządnej rozdzielczości, bo w necie bieda totalna.
  21. Piękna fura, lusterko wsteczne jak i ogólny poziom detalu robią wrażenie :)
  22. Temat rzuca na kolanka :) Trzymam kciuki, żebyście się wyrobili z premierą w 2012
  23. Dzięki za info. Szkoda, że zupełnie to porzucili - jakiś rok temu robiłem testy render branch i opcja per tile subdivision zapowiadała się całkiem obiecująco, będzie trzeba o niej zapomnieć: http://img6.imageshack.us/img6/9753/microbrick2.jpg http://img847.imageshack.us/img847/5556/micrograss.jpg http://img137.imageshack.us/img137/6695/microwool.jpg http://img851.imageshack.us/img851/1474/microwool3.jpg W kwestii zaawansowanego displacementu pozostaje więc Luxrender, Vray, i rendermanowe 3delight, Aqsis. Cyclesa nie miałem czasu jeszcze dobrze przetestować, także nie wiem jak sobie z tym tematem radzi?
  24. Czy ma ktoś informacje odnośnie losów Per Tile Subdivision ("micropoly displacement") z render25 branch/sintelowskiego blendera?
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy