Skocz do zawartości

alex3d

Members
  • Liczba zawartości

    859
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Odpowiedzi dodane przez alex3d

  1. Ja też to odbieram jako zaproszenie dla deweloperów Cyclesa. I nie zdziwiłbym się, gdyby Brecht przeniósłby się do tego całego Arnolda, normalna sprawa. Poza tym nie bardzo rozumiem czym się tak ekscytować, raczej nie wynika z tego nic dobrego dla Blendera?

    Nie do końca jestem przekonany czy to prawdziwy Fajardo. Zakładając, że tak, to jest to ekscytujące i to bardzo, obojętnie jakie intencje by mu przypisywać - byłby to ukłon autorytetu z branży w stronę Brechta i podkreślał potencjał Cyclesa. Nie ma co gdybać zobaczymy czy Cycles w ciągu roku osiągnie status "produkcyjny" czy nie, bo w tej chwili do prawdziwej animacji się jeszcze nie nadaje.

     

    Na marginesie, równie zdolny, ex-dev blendera przechwycony przez 3D-Coat wreszcie przemówił, ale o blenderze już raczej zapomniał http://farsthary.wordpress.com/2012/09/01/hello-world/

     

    Jestem zapolonym opensource-owcem, ale coraz częściej pojawia się temat pieniędzy czy to przy projektach około-blenderowych czy związanych z linuxem (właśnie jestem po instalacji Ubuntu 12.10, integracja z Amazonem ???). Jednak recesję widać nie tylko po słabych produkcjach filmowych :)

     

    Kończąc spekulacje, sporo ciekawostek się szykuje: "Blender developers meeting notes - October 28 2012" http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2012-October/037964.html

  2. Hmmm, pewnie śledzicie czasem wątek na blenderartist: "Brecht's easter egg surprise: Modernizing shading and rendering". Nie spodziewałem się przeczytać w nim postu napisanego przez Marcosa Fajardo :) ??? http://blenderartists.org/forum/showthread.php?216113-Brecht-s-easter-egg-surprise-Modernizing-shading-and-rendering&p=2230740&viewfull=1#post2230740 To jakiś żart? Jeśli nie, to płyną stąd ciekawe wnioski... i te pozytywne i negatywne.

  3. Wydawało mi się że przy pierwszej prezentacji OSL gośc mówił że działa to tylko na CPU, czy to prawda?

    @JediWebster zgadza się, nic się w tej materii nie zmieniło (tylko CPU). W zakładce wygląda to tak:

     

    oslcpug.png

     

     

    OSL ma bardzo ciekawe i zaskakujące zastosowania http://fbbdev.wordpress.com/2012/10/12/cycles-osl-interior-shader/ Od strony technicznej najbardziej interesuje mnie w tym wszystkim jaka będzie korelacja przyszłego Cycles-owego displacementu i wolumetryki do OSL.

  4. Ciekawy wpis od dingto na twitterze:

     

    Thomas Dinges ‏@dingto

     

    The Cycles Render Engine Roadmap for the next few months (presentation by Brecht): http://archive.dingto.org/2012/blender/bconf2012_brecht.pdf

     

    Najważniejsze informacje z pdf-a:

     

    Soon

    ● Object motion blur

    ● Open Shading Language

     

    Not decided yet, but for major features thinking:

    Somewhere in next 2-3 releases after 2.65:

    Subdivision and displacement

    Partially there, but unfinished

    ● Subsurface scattering

    ● Multiresolution shading cache

    Can speed up light bounces, motion blur, defocus, sss

    UI and integration improvements, some loose ends

    Later: hair, volumetrics

     

     

     

    Tylko nie wiem czy ta prezentacja Brechta już się odbyła czy ma się odbyć, ktoś ma jakieś info? W programie konferencji nic nie widzę na ten temat.

    • Like 1
  5. Test materiałów pulpitu. Niestety odchodzę od wiernego odzworowania niektórych części tramwaju z powodu braku dokumentacji. Plus jest taki, że mogę swobodnie dokończyć scenę - perfekcjonizm jest niezdrowy :) Jeszcze chwila walki z modelowaniem i czas zabrać się za tekstury.

     

    vnb640.jpg

     

    vnb512.jpg

  6. Miikah wreszcie udostępnił kod. Zrobiłem szybki test brancha fried chicken i jak na drugi tydzień GSOC 2012 to już całkiem nieźle to wygląda. Ciekaw jestem jak to przy renderowaniu wyjdzie, bo dorzucił też flame jako texture data, jak znajdę chwilę to się muszę pobawić :)

     

     

    Jak ktoś ma linuxa i chce potestować to wrzucam link do builda: https://www.dropbox.com/s/fs2y2lp8rivotia/fried_chicken.tar.gz (r47196, ubuntu 12.04 64-bit, bez cyclesa, 33,35 MB)

  7. @n-pigeon, GSoC 2012 w zakresie blendera ma kilka fajnych projektów, chociaż zeszłoroczny pakiet był chyba jednak bogatszy. Viewport, SSS dla Cyclesa, bullet - zapowiada się ciekawie.

     

    Trochę z innej beczki: Brecht pracuje nad optymalizacją BVH.

     

    "BVH raytracing time should remain about the same, but BVH build time should be

    significantly reduced, test here show speedup of about 5x to 10x on a dual core

    and 5x to 25x on an 8-core machine, depending on the scene."

     

    Optymalizacja dotyczy budowania BVH a nie raytracingu. Przy scenach z większą ilością geometrii budowanie drzewa BVH zajmowało dotychczas sporo czasu (oj, bolało :D), w niektórych scenach pochłaniało mi około 50% całego czasu renderowania klatki, jak nie lepiej, wiec skrócenie renderingu w takich przypadkach może być kosmiczne. Przy prostych scenach zmiana nieodczuwalna. Jak ktoś chce potestować to trzeba sięgnąć po tomato branch (r45917 lub wyżej). Sprawdziłem empirycznie na procku 4-rdzeniowym i faktycznie zmiana daje kopa.

    http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2012-April/045100.html

  8. Addon BProjection:

    "BProjection: This addon can show a plane with an image in the 3Dview,you can rotate, pan or zoom the 3Dview, the plan will be alway in the same location and alway faced to the 3Dview. It's very usefull to clone a texture on a mesh"

     

    http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/bprojection

    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?248870-BProjection

    600px-Capture1.png

     

    Drugi news:

    Partial visibility wylądował w trunku:

    http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=75

    http://wiki.blender.org/index.php/User:Nicholasbishop/PartialVisibility

    partialvis2.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności