-
Liczba zawartości
859 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez alex3d
-
-
Zapowiada się fajny patch - tabsy zintegrowane z interfejsem oparte o pomysł brechta, choć on nie jest autorem tego kodu.
https://developer.blender.org/T39835
-
@Lucas nie ma takiego skrótu domyślnie. Pod linuxem jest ogólne shift+tab dla snap durning transform i ctrl+shift+tab dla menu snap element.
Nic nie stoi na przeszkodzie, żeby utworzyć taki skrót samodzielnie dla snap_target.
1) blender user preferences=>input=>3D view=>3D view(Global)=> na dole znajduje się przycisk "add new"
2) w polu operatora wpisujesz wm.context_toggle_enum
3) w polu context attributes tool_settings.snap_target
4) w polach VALUE wpisujesz ACTIVE I CLOSEST - co daje Ci wybór pomiędzy dwiema opcjami
5) nadajesz sobie skrót klawiszowy (przykładowo zrobiłem CTRL+") i gotowe
Jest jeszcze możliwość zastosowania operatorów 'wm.context_set_enum' (tylko jedno pole value) albo 'wm.context_cycle_enum' (przełączanie pomiędzy ‘CLOSEST’, ‘CENTER’, ‘MEDIAN’, ‘ACTIVE’ jednym skrótem; tutaj nie ma pola value) zamiast 'wm.context_toggle_enum'.
-
Speed w blenderowym dyntopo w ramach treningu z anatomii.
-
Sergey rozpoczął implementację OpenSubdiv w modyfikatorze subsurf. Teoretycznie mogłoby to otworzyć drogę również dla Ptexa - zobaczymy jak wyjdzie.
https://developer.blender.org/rBd2c3bc58a1cf5a4800bd2fcfe75263b4b5fb90e9
-
GSoC 2014 http://www.blendernation.com/2014/04/22/google-summer-of-code-selected-blender-projects/
To co mnie interesuje najbardziej to ten projekt: Fluid simulation MantaFlow integration – Roman Pogribnyl. Mentor: Nils Thuerey. Mentorem jest zdobywca tech-oscara i gość, któremu blender w dużej mierze zawdzięcza symulację cieczy, który ma ciekawą historię i występował w GSoC w 2005 r. w zupełnie innej roli :) :
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/GoogleSummerOfCode/2005
-
Zupełnie się teraz nie orientuje w numerkach tych rewizji. Jak mogę sprawdzić, czy na przykład w dzisiejszym buildzie z buildbota to już jest?
Trzymając się tylko gitowej numeracji nie da się w tym połapać. Musisz porównać datę i godzinę commit loga i builda :)
-
@Reanimator jeśli chodzi o blendera to były jakieś teksty Tona i jego wizji tworzenia interfejsu jako bardzo ergonomicznego, więc mimo dużego rozproszenia devów to na ogół nie są to przypadkowe narzędzia.
Jeśli chodzi o metodologię dotyczącą stricte animacji to ja bym szukał w klasycznych książkach i to nawet tych dotyczących czasów sprzed blendera 2.5 - jest kilka pozycji dotyczących animacji w blenderze, które opisują temat. Autorzy tacy jak Tony Mullen czy Roland Hess.
Ta jest jedną ze starszych i najbardziej podstawową Essential Blender.
Są też obszerne videotutoriale.
Jeśli chodzi Ci o myśl jaka przyświecała deweloperowi to możesz też poszperać w zakamarkach wiki blendera - coś w ten deseń http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.4/Source/Animation/ArmatureCode albo prześledzić historię wydań kolejnych wersji blendera, gdzie poszczególne "nowe" opcje się pojawiały - pewnie sporo informacji zachowało się też na blenderartist.
-
-
Dzieje się. Co do deformation motion blur i dymka to już od pewnego czasu (ze 2 tyg.) można śmiało testować w ramach daily builds. Nadchodzi bejkowanie. Jeszcze jakiś konkretny displacement i można by uznać, że cyclesowi prawie nic nie brakuje jeśli chodzi o grubsze funkcje. Gdyby blender doczekał się jeszcze meshera do SPH i symulacji cieczy z prawdziwego zdarzenia to żarty by się skończyły na dobre.
No właśnie, próbowaliście jakoś realflow'a/naiada albo mniej znany wynalazek komercyjny albo opensource-owy z blenderem połączyć?
-
@Azbesty nie ma co czekać, bo problem dotyczy również blendera 2.70a, który został wydany 11 kwietnia.
-
@Reanimator ewidentnie to jest bug blendera 2.70 - wygląda to tak jakby wartość seed z particle system nie była blokowana a po każdym kliknięciu w polach o których mówisz wyliczana od początku. Mam kilka wersji blendera na dysku zawsze i w 2.69 i paru wcześniejszych nie ma tego efektu - tzn. jest przy pierwszych dwóch kliknięciach - później już rozłożenie włosów się nie zmienia - tak czy inaczej jest to jakiś błąd w kodzie.
-
To się nazywa défaitisme i zostało wynalezione 100 lat temu we Francji :) Nie wiem czy jest sens włączać blendera w ogóle... :)
Tak serio Skoti, czy Ty przypadkiem nie występujesz na blenderowni pod nickiem "luzakwielki" :)? Ostatnio miałem taką równie męczącą rozmowę w wątku o progressie blendera i kwestii doubleside lighting - w takim klimacie "hipopopo-teoretyczno-nic nie wnoszącym". Pewnie byście się dogadali.
Ma sens, ale ma niską skuteczność. I nie mówię o blenderze tylko o wszystkich projektach biorących udział. Nie jest to nic dziwnego, a taka jest formuła - studenci bez żadnego doświadczenia i z mierną wiedzą biorą się za projekty, które ich przerastają, ale nawet jeśli 1/20 tylko podoła to już warto.Takie rozważania, które prezentujesz na poziomie czysto teoretycznym, które nie mają się nigdy przełożyć na choćby jedną linijkę kodu są niewiarygodne i nic nie wnoszą. Wyraziłeś swoją opinię, ale w zasadzie ciężko się zgodzić z Tobą w jakiejkolwiek kwestii. 5% projektów GSoC? Ciekawe skąd się wzięły takie kroki milowe jak choćby dynamic paint. Nie deprecjonowałbym idei programu GSoC tak jak i nie nazywał studentów, którzy byli uczestnikami GSoC rodzaju Thomas Dinges, osobami z mierną wiedzą.
Jeśli chodzi o brak pluginów i chętnych programistów do ich tworzenia jesteś w głębokim błędzie. Co do viewportu blendera ,to wymaga on modernizacji i to jest jasne, ale narzekanie na niego ani nie przyspieszy ani nie spowolni prac nad nim...
Dobrze, że istnieją na Ziemi wizjonerzy tacy jak Roosendaal i chcą zebrać pół bańki na dalszy rozwój programu.
-
A ich oczom ukazał się...motion blur...deformation motion blur :)
https://developer.blender.org/rB6020d0099039ed18c6a6cd330b68361123c85c1a
-
Świetna informacja :) :)
@Adam_Guzowski no właśnie znajome te scenki testowe, czyli sam guru od Naiada :)
-
@rasie znam - świetna stronka to jest, dzięki za info, ten zmodyfikowany setup Greg'a też jest niezły http://bensimonds.com/2013/11/07/controlling-hdri-lighting-with-nodes/
-
Hehe v1.0 tekst równie dobry jak Twoja pracka :)); perfekcja :) Jako, że to mój ulubiony soft to wypadałoby zapytać czy długo siedzisz w blenderze? Piękne światełko wyciągnąłeś z cyclesa - możesz coś więcej w temacie oświetlenia powiedzieć?
-
-
społeczność Blenderowa powinna wykupić XSI i dalej go rozwijać, zamiast tego brzydkiego Blendera robic :-)
Chrupek3D nie wszystkie żarty Ci wychodzą - ani z punktu widzenia XSI ani społeczności blenderowej. Jesteś odbiciem Kramona w krzywym zwierciadle :) ?
Kolejna legenda idzie w niepamięć. Sorry, ale taki mamy monopol - wygląda na to, że w XIX wieku były lepsze zabezpieczenia wolnego rynku niż obecnie, no i potwierdza się reguła, że firmę tworzą ludzie a nie nazwa, budynki itd. itd.
@Adam_Guzowski, zabrzmiało obiecująco, możesz coś więcej powiedzieć, tzn. jakie ten kolega tester ma zdanie o Bifrost vs Naiad, bo z kontekstu nie załapałem czy na plus czy na minus dla Naiada?
-
@mookie, news lecha faktycznie wart podkreślenia i paru malkontentów po obu stronach (blender vs reszta świata) nie ma na to wpływu. Vray i blender to po prostu fakt.
Jakoś mi to umknęło: wywiad z Mikem Farnsworthem
-
No jak windą to musisz zapodać wiersz poleceń "cmd" i dostać się do katalogu z blenderem
cd "ścieżka do blendera"następnie
set CYCLES_OPENCL_TEST=alli go odpalić
Jak pamiętasz DOS-a trochę to dasz radę :)
-
@mandragora, czyli z maskami i matcapem nic się nie zmieniło w 2.70. Jeśli chodzi o OPENCL i linuxa to w katalogu blendera musisz wpisać komendę w konsoli
i w ustawieniach user preferences=> system masz do wyboru OPENCL.export CYCLES_OPENCL_TEST=all -
Działają/działały maski w sculptcie przy włączonym matcapie? Wydawało mi się, że tak, ale nie wiem czy mi się śniło czy to był patch jakiś.Czasem nie nadążam jednak za tym progressem blendera :)
-
@lechu takie coś najłatwiej zrobić knifem ( zwykły knife, bo knife project raczej nie podoła w takiej sytuacji -edit:knife project ma cut through, więc też nie ma problemu) albo można też booleanem, ale w tym ostatnim przypadku musisz mieć trzeci obiekt, choć dochodzi jeszcze kwestia kierunku normalnych tego rozdzielającego plane'a co wpływa na wynik całej operacji :D Co do samego booleana to ostatnio zyskał na funkcjonalności: obsługuje ngony, jest szybszy i pożera mniej pamięci. https://developer.blender.org/D274
-
No to się uspokoiłem, cycles ma jednak ogromne rezerwy jeśli chodzi optymalizację :D
Blender - NEWS oraz dyskusje
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Przez błędy w kodzie nie udało mi się skompilować tego patcha, żeby go przetestować i coś więcej móc powiedzieć, niedługo ma się ukazać nowy. Nie da się ukryć że interface pewnych zmian wymaga, choć i tak jak większość operuję głównie na skrótach i ikonek klikał nie będę. Dla mnie informacja o tyle dobra, że jest to oparte o pomysł Brechta i pewnie będzie to w jakiejś części pilotował, który wie co robi i budzi zaufanie w przeciwieństwie do jednorękiego bandyty w stylu słynnego Andrew. Co do ewentualnej implementacji to jeszcze długa droga z wieloma zmianami. To bardziej otwarcie dyskusji w której warto wziąć udział, żeby mieć wpływ na przyszły wygląd blendera, tylko tym razem oddolnie a nie z punktu widzenia jakiegoś pseudo-guru.
@Monio takie nody to byłoby coś pięknego :) No właśnie jak się miewa Gooseberry?