Skocz do zawartości

alex3d

Members
  • Liczba zawartości

    859
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Odpowiedzi dodane przez alex3d

  1. Przez błędy w kodzie nie udało mi się skompilować tego patcha, żeby go przetestować i coś więcej móc powiedzieć, niedługo ma się ukazać nowy. Nie da się ukryć że interface pewnych zmian wymaga, choć i tak jak większość operuję głównie na skrótach i ikonek klikał nie będę. Dla mnie informacja o tyle dobra, że jest to oparte o pomysł Brechta i pewnie będzie to w jakiejś części pilotował, który wie co robi i budzi zaufanie w przeciwieństwie do jednorękiego bandyty w stylu słynnego Andrew. Co do ewentualnej implementacji to jeszcze długa droga z wieloma zmianami. To bardziej otwarcie dyskusji w której warto wziąć udział, żeby mieć wpływ na przyszły wygląd blendera, tylko tym razem oddolnie a nie z punktu widzenia jakiegoś pseudo-guru.

     

    @Monio takie nody to byłoby coś pięknego :) No właśnie jak się miewa Gooseberry?

  2. @Lucas nie ma takiego skrótu domyślnie. Pod linuxem jest ogólne shift+tab dla snap durning transform i ctrl+shift+tab dla menu snap element.

     

    Nic nie stoi na przeszkodzie, żeby utworzyć taki skrót samodzielnie dla snap_target.

     

    1) blender user preferences=>input=>3D view=>3D view(Global)=> na dole znajduje się przycisk "add new"

    2) w polu operatora wpisujesz wm.context_toggle_enum

    3) w polu context attributes tool_settings.snap_target

    4) w polach VALUE wpisujesz ACTIVE I CLOSEST - co daje Ci wybór pomiędzy dwiema opcjami

    5) nadajesz sobie skrót klawiszowy (przykładowo zrobiłem CTRL+") i gotowe

     

    Jest jeszcze możliwość zastosowania operatorów 'wm.context_set_enum' (tylko jedno pole value) albo 'wm.context_cycle_enum' (przełączanie pomiędzy ‘CLOSEST’, ‘CENTER’, ‘MEDIAN’, ‘ACTIVE’ jednym skrótem; tutaj nie ma pola value) zamiast 'wm.context_toggle_enum'.

     

    iBMplO3.jpg

  3. GSoC 2014 http://www.blendernation.com/2014/04/22/google-summer-of-code-selected-blender-projects/

     

    To co mnie interesuje najbardziej to ten projekt: Fluid simulation MantaFlow integration – Roman Pogribnyl. Mentor: Nils Thuerey. Mentorem jest zdobywca tech-oscara i gość, któremu blender w dużej mierze zawdzięcza symulację cieczy, który ma ciekawą historię i występował w GSoC w 2005 r. w zupełnie innej roli :) :

     

    http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/GoogleSummerOfCode/2005

     

    http://www.ntoken.com/projs.html

    http://www.youtube.com/user/nthuerey/videos

  4. Zupełnie się teraz nie orientuje w numerkach tych rewizji. Jak mogę sprawdzić, czy na przykład w dzisiejszym buildzie z buildbota to już jest?

     

    Trzymając się tylko gitowej numeracji nie da się w tym połapać. Musisz porównać datę i godzinę commit loga i builda :)

     

    https://developer.blender.org/diffusion/B/history/master/

    http://builder.blender.org/download/

  5. @Reanimator jeśli chodzi o blendera to były jakieś teksty Tona i jego wizji tworzenia interfejsu jako bardzo ergonomicznego, więc mimo dużego rozproszenia devów to na ogół nie są to przypadkowe narzędzia.

     

    Jeśli chodzi o metodologię dotyczącą stricte animacji to ja bym szukał w klasycznych książkach i to nawet tych dotyczących czasów sprzed blendera 2.5 - jest kilka pozycji dotyczących animacji w blenderze, które opisują temat. Autorzy tacy jak Tony Mullen czy Roland Hess.

     

    Ta jest jedną ze starszych i najbardziej podstawową Essential Blender.

     

    http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Books/Essential_Blender/06.2.Character_Animation:_Discussion

     

    http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss_1?url=search-alias%3Dstripbooks&field-keywords=blender+3d&rh=n%3A283155%2Ck%3Ablender+3d

     

    Są też obszerne videotutoriale.

     

     

    Jeśli chodzi Ci o myśl jaka przyświecała deweloperowi to możesz też poszperać w zakamarkach wiki blendera - coś w ten deseń http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.4/Source/Animation/ArmatureCode albo prześledzić historię wydań kolejnych wersji blendera, gdzie poszczególne "nowe" opcje się pojawiały - pewnie sporo informacji zachowało się też na blenderartist.

  6. Dzieje się. Co do deformation motion blur i dymka to już od pewnego czasu (ze 2 tyg.) można śmiało testować w ramach daily builds. Nadchodzi bejkowanie. Jeszcze jakiś konkretny displacement i można by uznać, że cyclesowi prawie nic nie brakuje jeśli chodzi o grubsze funkcje. Gdyby blender doczekał się jeszcze meshera do SPH i symulacji cieczy z prawdziwego zdarzenia to żarty by się skończyły na dobre.

     

    No właśnie, próbowaliście jakoś realflow'a/naiada albo mniej znany wynalazek komercyjny albo opensource-owy z blenderem połączyć?

  7. @Reanimator ewidentnie to jest bug blendera 2.70 - wygląda to tak jakby wartość seed z particle system nie była blokowana a po każdym kliknięciu w polach o których mówisz wyliczana od początku. Mam kilka wersji blendera na dysku zawsze i w 2.69 i paru wcześniejszych nie ma tego efektu - tzn. jest przy pierwszych dwóch kliknięciach - później już rozłożenie włosów się nie zmienia - tak czy inaczej jest to jakiś błąd w kodzie.

  8. To się nazywa défaitisme i zostało wynalezione 100 lat temu we Francji :) Nie wiem czy jest sens włączać blendera w ogóle... :)

     

    Tak serio Skoti, czy Ty przypadkiem nie występujesz na blenderowni pod nickiem "luzakwielki" :)? Ostatnio miałem taką równie męczącą rozmowę w wątku o progressie blendera i kwestii doubleside lighting - w takim klimacie "hipopopo-teoretyczno-nic nie wnoszącym". Pewnie byście się dogadali.

     

     

    Ma sens, ale ma niską skuteczność. I nie mówię o blenderze tylko o wszystkich projektach biorących udział. Nie jest to nic dziwnego, a taka jest formuła - studenci bez żadnego doświadczenia i z mierną wiedzą biorą się za projekty, które ich przerastają, ale nawet jeśli 1/20 tylko podoła to już warto.

     

    Takie rozważania, które prezentujesz na poziomie czysto teoretycznym, które nie mają się nigdy przełożyć na choćby jedną linijkę kodu są niewiarygodne i nic nie wnoszą. Wyraziłeś swoją opinię, ale w zasadzie ciężko się zgodzić z Tobą w jakiejkolwiek kwestii. 5% projektów GSoC? Ciekawe skąd się wzięły takie kroki milowe jak choćby dynamic paint. Nie deprecjonowałbym idei programu GSoC tak jak i nie nazywał studentów, którzy byli uczestnikami GSoC rodzaju Thomas Dinges, osobami z mierną wiedzą.

     

    Jeśli chodzi o brak pluginów i chętnych programistów do ich tworzenia jesteś w głębokim błędzie. Co do viewportu blendera ,to wymaga on modernizacji i to jest jasne, ale narzekanie na niego ani nie przyspieszy ani nie spowolni prac nad nim...

     

    Dobrze, że istnieją na Ziemi wizjonerzy tacy jak Roosendaal i chcą zebrać pół bańki na dalszy rozwój programu.

  9. społeczność Blenderowa powinna wykupić XSI i dalej go rozwijać, zamiast tego brzydkiego Blendera robic :-)

    Chrupek3D nie wszystkie żarty Ci wychodzą - ani z punktu widzenia XSI ani społeczności blenderowej. Jesteś odbiciem Kramona w krzywym zwierciadle :) ?

     

    Kolejna legenda idzie w niepamięć. Sorry, ale taki mamy monopol - wygląda na to, że w XIX wieku były lepsze zabezpieczenia wolnego rynku niż obecnie, no i potwierdza się reguła, że firmę tworzą ludzie a nie nazwa, budynki itd. itd.

     

    @Adam_Guzowski, zabrzmiało obiecująco, możesz coś więcej powiedzieć, tzn. jakie ten kolega tester ma zdanie o Bifrost vs Naiad, bo z kontekstu nie załapałem czy na plus czy na minus dla Naiada?

  10. @lechu takie coś najłatwiej zrobić knifem ( zwykły knife, bo knife project raczej nie podoła w takiej sytuacji -edit:knife project ma cut through, więc też nie ma problemu) albo można też booleanem, ale w tym ostatnim przypadku musisz mieć trzeci obiekt, choć dochodzi jeszcze kwestia kierunku normalnych tego rozdzielającego plane'a co wpływa na wynik całej operacji :D Co do samego booleana to ostatnio zyskał na funkcjonalności: obsługuje ngony, jest szybszy i pożera mniej pamięci. https://developer.blender.org/D274

     

    s9aa.jpg6nxa.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności