Skocz do zawartości

arturskoczek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arturskoczek

  1. Witam serdecznie, Dotarłem do etapu w którym powiedziałem stop zmianom. Dopracowałem to co było, oto rezultat. Zapewne są tutaj osoby które zrobiłyby coś inaczej, lepiej, jednak uznaję że swoją wizję zrealizowałem. Bardzo dziękuję wszystkim którzy pomogli - poprzez rady, krytykę i sporo porad! Dzięki raz jeszcze. Enjoy. Technikalia: wykorzystano: 3ds max 2009, v-ray, advanced painter, onyx tree, ivy grow. scena ma 11145018 faces. roślinność była doczytywana z proxy. Post produkcja w paint shop pro. Rendering fialnych ujęć trwał około 2,5h na ujęcie. Bardzo zalecam kliknięcie i obejrzenie w 100% ;) Linki poniżej: http://img10.imageshack.us/img10/610/2finalk.jpg http://img688.imageshack.us/img688/4681/1finalk.jpg http://img846.imageshack.us/img846/4448/3finalk.jpg Rendery Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us UPDATE: wersja w deszczu Uploaded with ImageShack.us
  2. :) pomysłów dużo, jednak ogólnie zostaje tak jak jest. Wiem że koncepcyjnie można jeszcze wiele rzeczy wymyślić, ale trzeba kiedyś się zatrzymać, zwłaszcza że nie chciałem zupełnie demolować budynku. Dodałem sporo rdzy, zabrudzeń, palmę która rozwaliła fragment budynku (na poprzednim renderze widać, tylko render mały więc może nie zwróciliście uwagi). Rendery już są w post-pro. Premiera dzisiaj w nocy ewentualnie jutro ;) Pozdrawiam
  3. Dzięki pionix! Rdzę dodam już w post pro - mapowanie takiej ilości elementów (a shader na nich to i tak już skomplikowana kwestia) jest makabryczne, częśc elementów zostanie zabarwiona na 'rudo'.
  4. Dzięki za uwagi ;) szyb pękniętych więcej jednak już nie przewiduje. Nie chcę robić 'zupełnej rudery', a w dalszje części budynku jest jeszcze trochę pękniętych. Również problemem jest to... że budynek jest w środku pusty, w związku z czym wybijanie większje liczby okien da średni rezultat. No i szkło, które chociaż brudne chce żeby dało ładne refleksy :) Zrobilem za to więcej bluszczu na całości, przybrudzę trochę w post-pro jeszcze, ale ogólnie jestem praktycznie na finishu. :)
  5. Ok, dalsze poprawki shadera budynku, popsułem murek (thecrev dzięki za pomysł). Fazę brudzenia, niszczenia uznaję za zamkniętą. Jakieś drobne zacieki zostaną dodane w post-pro Uploaded with ImageShack.us
  6. Wrzuciłem rendery w większym rozmiarze i lepszej jakości. Za pierwszym razem musiałem pomylić folder upload'u albo imageshack mi je automatycznie zmniejszył :]
  7. arturskoczek odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    "Indirect Illumination na 0,8" - zdecydowanie za wysoko. Najlepiej wysmaż sobie samo ao pass, jako osobny obrazek, potem to zmontujesz w PS i będziesz miał 100% kontroli nad AO. No i na drugim renderze drewno na futrynie się rozjeżdza.
  8. arturskoczek odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi się bardzo podoba! Jedyne do czego mógłbym mieć zastrzeżenia to trochę za mocny AO na spojeniu ścian z sufitem. Poza tym czysto, ładnie, bardzo fajnie technicznie!
  9. Ok, ostatni updejt na dzisiaj: Poprawione: drzewa i shader liści, szyby, szkło, wybitych kilka szyb, dodane sporo brudu. Sporo będzie dodane w post pro. Post pro testowe (bez dodawania brudu) Uploaded with ImageShack.us Detale (bez post pro) Uploaded with ImageShack.us Pozdrawiam i życzę dobranoc ;)
  10. arturskoczek odpowiedział Koszulkowiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po kolei :) - dywan trzeba poprawić - poduszki zbyt gładkie - widok za oknem zdesaturować, przepalić - firanki wymagają jeszcze dopracowania - materiał drewna na komodzie się rozjezdza - ładnie pomarszczona narzuta ale materiał by się na niej przydał. Pozdraiwam ;)
  11. Ok, rozpoczynamy demolkę. Rozbiłem trochę okien, wszystko skutecznie 'ubrudziłem'. Oto wynik: Uploaded with ImageShack.us
  12. mysle ze jeszcze sporo rzeczy wymaga poprawy. Coś się dzieje niedaleko lampy. Lakier jest za mało intensywny a za bardzo metaliczny. Felgi wyglądają zdecydowanie inaczej w org, tutaj masz centralną część felgi poza jej obwodem - nie ma takich felg :)
  13. Ok, rozpoczynamy demolkę. Rozbiłem trochę okien, wszystko skutecznie 'ubrudziłem'. Oto wynik: Uploaded with ImageShack.us
  14. thecrev - sam model budynku powstawał około 2 tygodni, z przerwami na pracę mgr. PODSUMOWUJĄC - wracam do WIP - dziękuję za wszystkie uwagi tutaj. Cieszę że się podoba, a jeszcze bardziej że widzicie potencjał na jeszcze więcej! Bardzo proszę moda o przeniesienie / przeklejenie postów do wątku w dziale WIP (o ile to możliwe, ewentualnie o wykasowanie tematu z galerii) Z góry dziękuję i przepraszam za kłopot :)
  15. Karkosik po prostu idealnie! jak jest możliwość to napisz poprzez PW czego używałeś itd. :) niesamowicie mi się podoba. No i teraz definitywnie wracam do WIP.
  16. Chyba macie rację. W takim razie proszę moda o, jeśli to możliwe, doklejenie tych postów do wątku w WIP, dokładnie do: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=83067 Cóż, każdy musi mieć swoj falstart :x
  17. a czemuż to jest dupa?
  18. troche za mocny ambient occlusion - wychodzi Ci 'grzyb' na łączeniach ścian. Poza tym ładne światło.
  19. Zapraszam do galerii: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=83184
  20. Witam serdecznie, Przedstawiam moją najnowszą grafikę - tym razem jednak trochę inną niż wcześniejsze. Odszedłem (na chwilę) od tematu wizualizacji w stronę czegoś bardziej „artystycznego” chociaż przy budynkach cały czas zostałem. Spędzając wakacje w Wiedniu, ujrzałem palmiarnię znajdującą się w Schonbrunn. Pierwszą moją reakcją było „wow, ale fajnie by to było wymodelować”. Trochę czasu minęło, nowy komputer przyjechał, toteż zabrałem się za tworzenie sceny z wiedeńską palmiarnią. Początkowo przewidywałem proste rozwiązanie - model budynku jak najlepiej oddający rzeczywistość, podobnie jak otoczenie które miało pozostać „pałacowymi” ogrodami z pięknie wykoszonymi trawnikami i przystrzyżonymi krzewami. Po rozpoczęciu modelingu okazało się, że to nie takie proste, model trudno było zwymiarować, dlatego podjąłem decyzję o tym, żeby przede wszystkim oryginał był wzorem, natomiast model, który powstanie, „prawie” kopią. Budynek został pozbawiony kilku detali, został stworzony budynek wyższy niż referencja. Wtedy również przyszedł pomysł na rozwiązanie otoczenia - akurat pograłem trochę w Crysis, więc stwierdziłem, że - hulaj dusza - robimy dżunglę. Tak oto powstał poniższy obrazek. Nie było łatwo - dlatego z tego miejsca dziękuję wszystkim zaangażowanym w komentowanie - wszystkie uwagi bardzo się przydały. Z efektu jestem zadowolony - mam nadzieję, że i wam się spodoba. Pewnie są elementy które można poprawić, zmienić - ale zawsze tak jest. Na tym etapie powiedziałem stop. Technikalia: 3ds max 2009, v-ray 2.0, advanced painter, paint shop pro 7, onyx tree, ivy grow. Renderowane na i7 2600k @ 4400mhz, 8gb ram - ostateczne ujęcie renderowało się około 2,5 godziny. Sporo czasu zajęło optymalizowanie sceny - usuwanie niektórych obiektów których ostatecznie nie widać, zmiany w dalszych teksturach, wrzucanie elementów do proxy (wszystkie drzewa, nity, krzewy, palmy to proxy). UPDATE: kombinowałem i stwierdziłem że zrobię ostatnią wersję - pochmurny dzień... i chyba wyszło najlepiej. Rendery Link do dużego obrazka: http://img24.imageshack.us/img24/6337/finalduzecompress.jpg Uploaded with ImageShack.us Druga wersja kolorystyczna: Uploaded with ImageShack.us Ostatnia wersja z najmniejszym kontrastem: Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  21. arturskoczek odpowiedział expoimage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda tak jakbyś renderował bez antyaliasingu - albo przeostrzył w post pro.
  22. arturskoczek odpowiedział expoimage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem ładnie, tylko zdjęcie za oknem średnio, coś również się dzieje po prawej stronie kanapy. Trochę widok za oknem trzeba przepalić, powstaje Ci dziwny cień / odbicie na szkle od zasłony, raczej nie powinno wplywać na otoczenie. :)
  23. arturskoczek odpowiedział odpowiedź w temacie → Tutoriale
    Ogólnie poszukaj tutoriali dotyczących "poly modeling". Jeśli ogarniesz podstawowe opcje tej techniki to spokojnie sobie wymodelujesz praktycznie każdy z budynków. Warto również poznać zagadnienia ustawiania blueprintów, wykorzystania rzutów cad-a w maxie. tutaj masz całą serię: http://www.youtube.com/watch?v=KlIg4AKglvs
  24. arturskoczek odpowiedział Bohomaz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zaczyna wyglądać ok. W sumie nie ma się do czego przyczepić, ale brakuje charakterystycznych obiektów. Kwiatek jest, ale skromny i nie 'robi efektu'. Brakuje innych elementów jak jakieś warzywo, owoc itp. Dywan mi się podoba. Trochę zróżnicowałbym oświetlenie, może jakieś chłodniejsze świetlówki. Bardzo ładny chrom na szafkach.
  25. Drzewa to onyx. Dziekuję.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności