Skocz do zawartości

arturskoczek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arturskoczek

  1. arturskoczek odpowiedział cgsoniq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pięknie to wszystko wygląda! wypieki na ostatnim świetne! Gdzieniegdzie może troche za dużo ziarna i na drugim AA średnio domaga na żaluzjach, ale i tak bardzo dobre wizualizacje!
  2. Dziękuję wszystkim za uwagi! Wziąłem sobie je do serca i oto efekt dzisiejszej kilkugodzinnej pracy :) Troche "dziur" do zalatania jest jeszcze, ale myślę że kierunek jest dobry. Uploaded with ImageShack.us
  3. będzie jeszcze sporo zieleni. Dużo czasu zajęło mi dzisiaj zoptymalizowanie sceny, ale udało się sporo poly zbić, nowe ustaiwenie światła, testy, modelowanie trawy... i tak sporo godzin minęło. Plan jest taki aby praktycznie zupełnie zakryć 'piaskowe' fragmenty które widać na renderze. Faktycznie zieleń muszę bardziej nasycić.
  4. co tu dużo mówić. Światowa klasa!
  5. Dziękuję wszystkim za miłe słowa! maly test otoczenia. Trawa moja, krzaki onyxowe: Uploaded with ImageShack.us Ok tak to wygląda w tej chwili :) dzrewa pop prawej muszą być poprawione, za dużo mi zaslaniają. Jest to ogólny zarys koncepcji. Uploaded with ImageShack.us
  6. trawa znakomita :) trzeba się zainteresować tym igrass :)
  7. arturskoczek odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wg mnie jest poprawnie. Klient na pewno zadowolony. Akurat ja jestem zwolennikiem 'brzydszego realizmu' dlatego a) mniejsza saturacja na exteriorach 2) delikatna aberracja 3) sporo jaśniejsze niebo. We wnętrzach widok za oknem jest zdecydowanie za mało przepalony. Wydaje mi się że śpieszyłeś się bo gdzieniegdzie widać plamy od GI - chyba za niskie ustawienia były. Ale poza tym - ładnie i schludnie.
  8. Ok ustatni update na dzisiaj. Zauważyłem jeszcze kilka błędów, ale zostaną poprawione póżniej. Na tą chwilę uznaję model budynku w 99% ukończony - pora zabierać się powoli za otoczenie. Uploaded with ImageShack.us
  9. arturskoczek odpowiedział mihellus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ano i woda, dużo wody :d
  10. Ok, jedziemy dalej. Oszklenia: Uploaded with ImageShack.us
  11. arturskoczek odpowiedział mihellus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poczatek wydaje mi się ciekawy. Koncepcja fajna, uwielbiam Call of Cthulhu więc będe się przyglądał. A może tak iść bardziej w zamknięte pomieszczenie, z posępnym i mrocznym klimatem? Tak widziałem to zawsze czytając książkę. :)
  12. arturskoczek odpowiedział Rushhash → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo podoba mi się otoczenie, w szczególności zaś tekstury - ostre, sugestywne i pasujące do siebie. Modele też wydają się być w porządku, ale 'lotnikiem' nie jestem - więc ciężko mi oceniać. Teraz rzeczy które rzucają się w oczy: na pierwszym razi deszcz oraz elektrownia z tyłu. Deszcz ponieważ za mało zróżnicowałeś krople (zgaduje że robiony z noise'a), poza tym jest zbyt gęsty. Brakuje również efektów tego deszczu w scenie - na szybach i elementach metalowych nie ma kropel, nie ma odbijających się kropel deszczu. Również kałuże nie 'reagują' na deszcz. Razi również elektrownia z tyłu, coś krawędzie są poszarpane. Drugi render lepszy, ale tutaj rzuca się w oczy brak jakiegokolwiek brudu na helikopterze, przez co trochę odrealnia to scenę.
  13. wg mnie klimat wciska w ziemię.. mi się jakoś rolls-royce nie kojarzy z czymś konkretnym więc dla mnie jest ekstra!
  14. Great work, however, i think it might be better with some post pro, take a look ;) Uploaded with ImageShack.us
  15. Może źle to napisałem :) pozbędę się nitów tych których nie będzie widać po ostatecznym ustaleniu kadru, prawdopodobniej zostanie podobny jak ten pierwszy render ;) pozdrawiam.
  16. Witam serdecznie, Przedstawiam mój najnowszy 'projekt' czyli tytułową palmiarnię. Wzorowałem się bardzo mocno na palmiarni znajdującej się w Wiedniu, natomiast nie chodzi mi o odtworzenie jej w najdrobniejszych szczegółach, raczej chciałem mieć zarys tego budynku. Również z powodów technicznych nie mogłem zrobić tak wielu szczegółów jakbym chciał, staram się mieć jak najwięcej obiektów 'instance', tak aby zbytnio nie obciążać sceny (która i tak jest już mega ciężka). Plany: przede wszystkim na tą chwilę muszę skończyć budynek, posiada on jeszcze jeden gmach, identyczny jak ten najbliżej kamery - więc będzie kopiuj wklej. optymalizacja sceny - aktualnie obiektów jest multum, mam wszystko porozmieszczane na warstwach, ale plik tak czy siak waży swoje a praca na nim staje się mało komfortowała. przede wszystkim to co muszę zrobić to usunąć jak najwięcej obiektów których widać nie będzie - zwłaszcza nity zajmują mnóstwo miejsca. Obiekty lewitujące w górze po prawej stronie pochodzą z ukrytej warstwie, zapomniałem z niej to wykasować :) Zrobienie szkła, aktualnie tylko fragmenty są oszklone, również gdzieniegdzie są niedociągnięcia. Stworzenie otoczenia - pierwszym zamysłem było odtworzenie wiedeńskiego ogrodu, trawnik, drzewa w tle - banał. Aktualnie pomysł jest dużo bardziej karkołomny i zastanawiam się czy sprzęt pozwoli. Planuję ustawienie tego budynku w środku lasu / dżungli / lasu tropikalnego + zniszczenie kawałka budynku (przynajmniej porozbijanie szyb). Klimat coś a'la jurasic park, pierwszy crysis. Poniżej, render (duży) Uploaded with ImageShack.us
  17. arturskoczek odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ogólnie zaczyna to wyglądać coraz lepiej jednak masz podobny problem jak ja, masz tam elementy które odstają i odrealniają scenę dość mocno. na pierwszym renderze to poduchy kanapy na drugim piekarnik i ogromna ilość lampek pod sufitem (za dużo ich zdecydowanie) na trzecim widok za oknem jest dziwny no i zdecydowanie za mocny ambient occlusion ale na wszystkich jest za duży ao :)
  18. arturskoczek odpowiedział gaciu000 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wg mnie trzecie super, trawa świetna na trzecim. Na pierwszym i drugim ma trochę zbyt wyraźny wzór (ja również z tym walczę). No i na pierwszym trochę zbyt mocna aberracja, ale ogólnie bardzo ładnie.
  19. Mnie najbardziej podoba się ujęcie 3,4,5. 3 za trawę (świetna!), 4 i 5 za kolory. Nie podoba mi się ujęcie nr 2, ten dof i te metaliczne meble mi nie leżą zupełnie.
  20. Dziękuje za komentarze :) Dziękuję za fronta. Jeśli chodzi o szybę to okno, jak prawdziwe, składa się z dwóch szyb. Zewnętrzna to materiał szkła z bump mapą kropelek (zdjęcie kropel + trochę obróbki) a wewnętrzna to szkło. Sam deszcz jest dodany w post-pro ;)
  21. Witam serdecznie, Jakiś czas temu tworzyłem wizualizację domu ze szkła. Trochę mnie (oraz mój pc) przerósł ten projekt. Powstały niezłe (tak mi się wydaje :) ) exteriory i kilka poprawnych interiorów. Zatrzymam się jednak na exteriorach, bo wydają mi się lepsze. Tak czy inaczej, myślałem że kiedyś do projektu wrócę, ale jednak tak się raczej nie stanie, dlatego praca ląduje w tym dziale. Jak zwykle proszę o komentarze. SOFT; Max, v-ray, psp, ps, advanced painter. Wszystkie modele własne, tekstury w większości również. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  22. arturskoczek odpowiedział pablo_111 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pierwsze genialne, ostatnie tylko świetne ;)
  23. Witam serdecznie, Przedstawiam skończoną wizualizację mieszkania. Wiem że pewnie będzie kilka rzeczy do poprawki ale pora iść dalej i walczyć o to aby następna wizka była lepsza :) serdecznie dziękuję wszystkim komentującym WIP i proszę o opinie! SOFT: Max, v-ray oraz psp 1. Uploaded with ImageShack.us 2. Uploaded with ImageShack.us 3. Uploaded with ImageShack.us 4. Uploaded with ImageShack.us 5. Uploaded with ImageShack.us 6. 7. Uploaded with ImageShack.us 8. Uploaded with ImageShack.us
  24. arturskoczek odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak bez 'dodatków' to możesz spróbować particlami rozmieszczać z losową rotacją i skalowaniem. Albo najprościej scatterem :)
  25. arturskoczek odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wymodelować kilka wariantów trawy, zapisać jako proxy i rozmieszczac przy pomocy np. advanced paintera.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności