Zawartość dodana przez arturskoczek
- Scena 3d: drewniana podłoga - brak bumpa i rozmazanie
-
Dom ze szkła
Uploaded with ImageShack.us
-
Dom ze szkła
Praktycznie finał jeśli chodzi o exterior... kilka szczegółów zostało. Uploaded with ImageShack.us
- scena 3d: basen
-
Old Back Street
Bardzo fajnie to wygląda :) ale oczywiście teksturowania jeszcze sporo, materiały muszą tutaj nadać realizmu. To co mi się nie podoba to materiał tego baldachimu, jest przezroczysty, a powinien być chyba mniej przezroczysty, a przepuszczać światło (tranlsuency)
-
Dom ze szkła
Walka z trawą, zakończona, wg mnie, sukcesem Uploaded with ImageShack.us
-
Dom ze szkła
trochę posiedziałem... starałem się poprawić co nieco. Trawa wydaje mi się być lepsza ale ciągle za bardzo się powtarza... jutro będę kombinowal dalej. Uploaded with ImageShack.us Jeszcze roślinki Uploaded with ImageShack.us
-
Dom ze szkła
Dynamico, dzięki za uwagi ;) Tekstury pewnie chodzi Ci o gabinet - poprawiłem tam już tą teksturę, jednak wyrenderuje dopiero po wszystkich zmianach - szkoda czasu na render na takie szczegóły. Myszka owszem, bardziej w kwestii bajeru - ale całość ma być mocnym elementem portfolio dlatego takie zbliżenia na detale przydadzą się. jeśli chodzi o budynek w kwestii architektonicznej, wzorowałem się trochę na budynku tym: http://www.epodloga.pl/artykuly/niezwykle_domy_swiata_-_ze_szkla_pliki/13_jodlowa_house.jpg Tam podobnie rozwiązano kwestie dachu. Ale ja również nie jestem architektem i możliwe że moje rozwiązanie jest do kitu. Tak czy inaczej, tutaj mi chodzi przede wszystkim o kwestię graficzną, architektonicznie staram się być poprawny - ale nie jest to priorytetem. Dzięki za uwagi, aktualizacje niebawem.
-
Teczka 3d nauka,
Na pewno do poprawy jest światło. Przydałoby się jakieś studio zrobić, oświetlić to światłami innymi od directów, tak żeby były miękkie cienie. Materiały - to już wiesz ;)
-
Dom ze szkła
Tak jak pisałem, max + vray oraz advanced painter. Ola-f - dzięki, poprawię ;)
-
Dom ze szkła
Witam serdecznie, Aktualnie pracuję nad dość dużą wizualizacją. Interiory i exteriory. Interiory: salon + detale łazienka + detale kuchnia + detale 'mini jadalnia' gabinet + detale korytarz Exteriory: 2-3 ujęcia domu Wszystko x2 bo będą ujęcia wieczorne. Soft: Max i v-ray, do rozmieszczania trawy wykorzystałem advanced painter'a, obróbka w psp7. Wszystkie modele moje, tekstury w 90% zrobione przeze mnie. Panele podłogowe, etykietki itp. znalezione w necie. Na tą chwilę wygląda to tak jak na renderach poniżej. Chętnie wysłucham uwag ;) Łazienka: Uploaded with ImageShack.us Gabinet: (będzie nowy render na pewno) Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Sypialnia: W tym momencie tylko taki render, przypadkowo usunąłem duży :x Uploaded with ImageShack.us Salon: Uploaded with ImageShack.us Exterior: Uploaded with ImageShack.us
-
Wiz: Dom
no i teraz to już zaczyna wyglądać. Jak uploadujesz obrazki to wrzucaj je np. na imageshack.us i tutaj wklejaj jako miniaturke. Bo na max3d.pl bardzo trzeba kompresować obrazki aby się zmieściły - a tracą na tym bardzo.
-
Wiz: Dom
ale moznaby sprobowac z dzrzewami 2d, mapa przezroczystosci w alpha + diffuse i by bylo chyba dużo ciekawiej...
-
Wiz: Dom
nie jest zle :) sloneczko mogles dac z innej strony, oswietlenie z tyłu jest malo ciekawe. najbardziej jednak denerwuje i 'odrealnia' calosc to, ze za płotem świat się kończy :) brakuje jakis drzew, tła, innych budynków...
-
Wiz: Hotel 7
woda to nic specjalnego... v-ray material z bumpem noise turbulence... kwestia utrafienia wielkosci noise i wielkosci samego mapowania... ale to już zależy od konkretnej sceny.
-
WIZ: bud mieszkaniowe Warszawa
znakomicie wyszło ;) dużo postprodukcji było? ciekawy jestem ustawienia swiatla w wieczornych renderach, ciezko mi z tymi idzie.
-
Wiz: Hotel 7
dziękuje za uwagi, sa dla mnie bardzo cenne ;) już myslalem ze nikt nic nie napisze. Jesli chodzi o nasycenie to przyznaje ze jestem zaskoczony, moze to kwestia monitora, bo u mnie obrazki są dość mocno nasycone...
-
WIZ: hotel 7
Zapraszam do galerii! http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=72742
-
Wiz: Hotel 7
Witam serdecznie, Chciałbym zaprezentować mój pierwszy projekt który trafia do galerii. Jest to Hotel, nazwany przeze mnie numerem "7". Czemu akurat taka nazwa, nie jestem w stanie powiedzieć, ot, przypadkowy pomysł. Nie to jest jednak najważniejsze. Najważniejszym w tym projekcie było stoczenie walki z poważnym exteriorem, próba zbratania się tak ze światłem, odpowiednią kolorystyką oraz z roślinnością. Zastosowany soft to 3ds max oraz v-ray. Co z tego wyszło, oceńcie wy. Wszystkim którzy zaglądali do wątku w Work In Progress bardzo dziękuję, porady były cenne i pomocne. Zdaję sobie sprawę z tego że na pewno nie jest idealnie, ale mam nadzieję że każdy następny projekt będzie lepszy od tego, a ten, używając górnolotnych słów otwiera pewien nowy rozdział w moim grafikowaniu 3d. Bez zbędnego gadania, zapraszam do oglądania. 3 ujęcia - 2 dzienne oraz 1 wieczorne. 1: Uploaded with ImageShack.us 2: Uploaded with ImageShack.us 3: Uploaded with ImageShack.us
-
Jadalnia.
wszystko co wymieniłeś - rzeczywiście wymaga poprawy / zmiany. Jeśli chodzi o firanke - był tutorial na portalu jak zrobić realistyczną - możesz popróbować z teksturą opacity. Całość jest bardzo ładna, czysta. Mi osobiście nie podoba się wysoko zawieszona kamera - może pomyśl o takiej z perspektywy niskiego człowieka :P
-
WIZ: hotel 7
korzystając z tego że mogłem wyrenderować całość, a pracować nad projektem nie mogłem bo miałe inne zajęcie, postnowiłem wyprodukować taki oto render. Uwielbiam takie ujęcia z góry, wychodzą wszelkie niedoróbki, w tym przypadku, do wymiany pójdzie całe tło złożone z wysepek, drzew które są bitmapami... Uploaded with ImageShack.us
-
Pojazd 3D : INVISIUM Concept Car
podoba mi się render, ładne studio. Popracuj może troche nad materiałem felg, mógłby być lepszy. Najbardziej przeszkadza mi to, że linia z boku samochodu przy nadkolu z tyłu przechodzi dziwnie, albo Ci się tam zrobił jakiś błąd, albo zaplanowałeś tam przerwe między blachami... tak czy siak, dziwnie to wygląda. Tak czepiając się, wiem że to koncept, ale czy lusterka nie są za małe? Nie byłoby w nich czegokolwiek do tyłu widać :)
-
WIZ: hotel 7
dziekuje wszystkim za uwagi jak do tej pory ;) cenne rzeczy mówicie :P taki mały up, jeden z elementów który będzie w ostatecznej wersji. Wiem ze trawa szybko sie urywa, ale ostateczne ujecie bedzie inne. Uploaded with ImageShack.us
-
WIZ: hotel 7
wydaje mi się że teraz dużo lepiej, zmniejszyłem intensywność trawy, jej wysokość, zwiększyłem różnorodność Uploaded with ImageShack.us
-
WIZ: hotel 7
ok, tak w tym momencie wygląda trawa z drugiej strony hotelu, dalej z nią walczę, wiem że muszę mniejsze kępy zrobić przy krawężniku, ale ogólnie, jak wam się wydaje? Uploaded with ImageShack.us