Skocz do zawartości

arturskoczek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arturskoczek

  1. Pięknie to wygląda ! gratuluję... Pytanie, głupie zapewne... jakim cudem mając tyle trójkątów w siatce (okolice tego odblasku) wszystko wychodzi tak równo...? kwestia gęstości siatki ?
  2. arturskoczek odpowiedział odwyk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Odbic nie ma bo ... nie ma co odbijać :) Aby wyszły ładne odbicia to zrób chociaż podstawowe otoczenie, dodaj mapkę enviroment. Jeśli chodzi o okna to warto wstawić 'firankę' z jasnym materiałem, wtedy szkło zaczyna wyglądać.
  3. arturskoczek odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest lepiej ale sporo jeszcze brakuje: przepal bardziej widok za oknem nie wiem czy przypadkiem nie użwam linearnego color mappingu - spórbuj reinhard z ustawieniem burn = 0,2 - 0,3. Myśle ze pomoze na te przepalenia.
  4. arturskoczek odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Srebrny sporo lepszy :) idź w tą stronę. A myślałeś może o takim czymś (czyli jednej z najładniejszych, o ile nie najładniejszej w Polsce (w Europie?) S2000?) http://www.jdm-option.pl/portal/index.php?id=view&art=10
  5. arturskoczek odpowiedział arturskoczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jedziemy dalej, test innej wersji oświetlenia. W finalu mam zamiar zawrzeć światło dzienne (pochmurny oraz pogodny dzień) oraz zachód słońca (ten tutaj miał takim być) oraz wyłącznie przy sztucznym oświetleniu (nocne). Uploaded with ImageShack.us
  6. arturskoczek odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajnie to wygląda ;) materiał też niczego sobie - przypomina ten żeliwny materiał silników
  7. arturskoczek odpowiedział arturskoczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    korzystając z tego że mialem inne zajęcie wyrenderowałem jedno z ujęć, tak na tą chwilę to wygląda. render prosto z max'a. Incorect dzięki ;) wiem że może faktycznie tamta była jako sama kuchnia atrakcyjniejsza, ale wg mnie w połączeniu z całością mieszkania ta wygląda lepiej. Zresztą efekt poniżej. Uploaded with ImageShack.us
  8. arturskoczek odpowiedział arturskoczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po małej przerwie, jedziemy dalej: - zmieniony koncept kuchni, małe poprawki tu i ówdzie, dodane liście na balkonie (tutaj niewidoczne ale są :) ) - poprawione szkło, materiały itd. - test nowych świateł w kuchni Uploaded with ImageShack.us
  9. arturskoczek odpowiedział agula → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podłoga jest bardzo dziwna, dywanik również. Za dużo saturacji wg mnie, za duż winiety. Skala czy aby na pewno jest ok? Łóżko sięwydaje bardzo szerokie ale bardzo krótkie (możliwe że to przez za duży FOV)
  10. arturskoczek odpowiedział arturskoczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trochę detali - praca nad shaderami, ale jeszcze widzę potrzebę poprawek... Uploaded with ImageShack.us
  11. arturskoczek odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    napisy zrób jako tekstury a nie jako modele 3d - wątpie żeby to tak w realu wyglądało.
  12. arturskoczek odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niestety, bardzo mało tu widać...
  13. arturskoczek odpowiedział arturskoczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Posiedziałem trochę nad materiałem kanapy: Uploaded with ImageShack.us
  14. arturskoczek odpowiedział titek7 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ja akurat siedzę w v-rayu ale mówiąc 'w maxie' masz pewnie na myśli mental ray-a. A od niego niech się fachowcy wypowiedzą :) albo... wujek google
  15. arturskoczek odpowiedział stolik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na mentalu niezbyt się znam, ale zdecydowanie trzeba poprawić materiały - plastik jest mało plastikowy a metal za mało metaliczny. Widać tilowanie tekstury na tylnej klapce. Może jasne studio byłoby lepsze? może coś w tym stylu: http://bindapple.com/wp-content/uploads/2010/07/apple-ipad-3g.png
  16. arturskoczek odpowiedział titek7 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    do innego działu pytanie :) ale, nie wiem w czym renderujesz - ale ja bawię się do takiego światła v-ray ies v-ray light (dome, plane zależnie od kształtu).
  17. arturskoczek odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    incorect jeśli chodzi o fałdki na poduszkach to albo odpowiednia mapa w bump / ewentualnie displace albo modelować ręcznie. Ja przynajmniej robie tak (ale sposób ma jedną wadę - produkuje sporo poly) że modeluje kształt poduszki, wraz z szwami itd. Następnie narzucam meshsmooth x2 / x3 a następnie konwertuję do edit poly i bawię się narzędzie 'paint deformation' - najpierw robię wgłębienia itd. a potem relax tak żeby nadać odpowiedni wygląd.
  18. arturskoczek odpowiedział arturskoczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    incorect dziękuję, świecone z zewnątrz v-ray sky z ręcznie ustawionymi parametrami (brak v-ray sun w scenie) + sporo v-ray ies w środku. Chodzilo mi o taki szary dzień jakich ostatnio wiele. Nie chciałem robić kolejnej wizualizacji ze słońcem wpadającym przez okna :) aczkolwiek i takie coś w tej scenie planuje. artur03 również dziękuje :) dwa ujęcia mniej się podobające były renderowane trochę wcześniej - przed pojawieniem się sporej liczby obiektów - ale całość i tak wymaga dopracowania jeszcze bo widzę sporo elementów do poprawy. Jeśli chodzi o krople - to nic skomplikowanego - tekstura bump na zewnętrzną szybę i pobawienie się tilingiem, blurem oraz wartością bump.
  19. Witam serdecznie, Oto nad czym ostatnio pracuję - małe mieszkanie na poddaszu kamienicy. max2009, v-ray Aktualne rendery: Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Pozdrawiam, bardzo chętnie wysłucham uwag :)
  20. arturskoczek odpowiedział Rushhash → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mi osobiście najbardziej podoba się trawa a nie podoba przede wszystkim totalny brak tekstur który totalnie odrealnia scenę... nie licząc drzew i trawy mam wrażenie że reszta to generic materials :) no i zielona mgła na drugim niepotrzebna...
  21. pomysł rewelka :D Podoba mi się - jedynie stopę żelazka możnaby zrobić bardziej 'odjechaną'. Teraz jest klasyczna a przy reszcie :) wiadomo. Ale super, wykonanie bardzo dobre
  22. arturskoczek odpowiedział arturskoczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    proxy, proxy :) bez proxy byłby dramat. Ale tak czy siak jest tego ogromna ilość - owszem na warstwach i włączane kiedy widoczne ale scena jest bardzo duża - meble i na zewnątrz - tekstury po 6k ... to wszystko musi zajmować sporo w pamięci. tak czy inaczej, już trochę niepotrzebnych drzew usunąłem i gdzieniegdzie są bitmapy które robią za dalekie tło więc udało się zbić sporo poly.
  23. arturskoczek odpowiedział arturskoczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Akurat mi zależało na takim efekcie, chciałem dość niebieskie niebo i słońce o ciepłym kolorze. Post-pro było sporo tak czy siak. Niestety ale ramu brakło z powodu drzew i trawy i render się straszliwie ślimaczył także poprawki będą cięzkie.
  24. arturskoczek odpowiedział arturskoczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem wiem, też w taki sposób to robiłem ale efekt musisz przyznać - mało ciekawy w gruncie rzeczy. Realizm realizmem ale w sumie tak przeglądając wizualizację wieczorne to często jest podobnie jak u mnie ;)
  25. arturskoczek odpowiedział arturskoczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, ktoś odpisał :d ale popatrz np. tutaj http://www.tenpieknyswiat.pl/gallery2/d/3129-1/ziemiecice-zachod-slonca-nad-jeziorem.jpg Wg mnie taki kolor nieba jest możliwy, nie chciałem mieć wielkiego pomarańczowego nieba... wiem że może słońce jest delikatnie za wysoko, ale przyznaję że chodziło o efektowność akurat tego ujęcia - odrobinę nagiąłem realizm - ale akurat poszedłem w stronę ładnego obrazka....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności