Skocz do zawartości

pikok

Members
  • Liczba zawartości

    216
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pikok

  1. pikok

    Takie tam

    Szybki up. Jedno z ujęć do filmu. Zrzut z viewportu. Wiem, że animacja postaci kuleje, ale animuję w tempie ekspresowym. Mam jeszcze 13 dni na skonczenie filmu...Muzyka w zasadzie docelowa. Nie wiem czy nie pojechałem za mocno, ale kawałek mi się tak spodobał, że zostaje:) [video=youtube;M-Ib-tc0OJc]https://www.youtube.com/watch?v=M-Ib-tc0OJc&feature=youtu.be jakby ktoś chciał pomóc z malowaniem tekstur to stawiam flachę!
  2. Jest o wiele lepiej z obrotem:) Niestety przez jakość filmika nie widać czasteczek;)
  3. https://www.youtube.com/watch?v=XQhezienn-8 obczaj jako referkę:) pierwsze ujęcia
  4. pikok

    Takie tam

    @blukazs Pomyślę nad tymi paskami:) Przy następnej sesji w mudboxie coś domaluję:) Jakby kogoś to interesowało to obecnie animuję, w tempie ekspresowym po ok 15 sekund dziennie. Jak będę miał chwilkę to zrobię mały updejt. Pozdrawiam
  5. pikok

    Takie tam

    Mniejsza o to co można a czego nie można:) Jakoś się obejdzie problem. Teraz zabieram się za jaskinię. Mam zerowe doświadczenie w tzw enviro, więc liczę na pomoc doświadczonych kolegów. Zrobiłem takiego o flaka i przyozdobiłem noisami różnistymi. [ATTACH=CONFIG]96325[/ATTACH] Kształt jest w dużej mierze warunkowany potrzebami fabularnymi. Zastanawiam się teraz jak się zabrać do tekstur. Wrzuciłem szybki bercon noise, ale bawię się tym pierwszy raz. I wygląda to średnio plastycznie. [ATTACH=CONFIG]96326[/ATTACH] Z animatika wyjdzie ile potrzebuję dużej rozdzielczości teł ale jakiś workflow by się przydał. Koledzy z internetu robią np coś takiego, że teksturują jakiś taki wygięty kawałek i różnie poprzewracanych duplikatów składają całość. Ja przy jednym z projektów robiłem po prostu podmalówkę i wrzucałem z projekcji. W końcu to nie gra, nikt nie będzie rozglądał się na boki. Może zrobię szybki sculpt w zbrushu i podmaluję, ale nie mam doświadczenia z taką materią. Marzą mi się ręcznie malowane teksturki ale nie mam za bardzo czasu na to. Kolesie na polycount wyczyniają cuda >> W tym koleś używa jakiegoś fajnego brusha którego nie mogę zidentyfikować. Wygląda jak Trim albo Flatten z jakimiś dziwnymi ustawieniami. Ktoś się orientuje na ten temat? *edit* szybki test przestrzeni. Włączyłem lightcache do podglądu GI i tak mi się spodobało, że chyba zostawie! Bardzo malarsko, trochę bez kontroli... Może wypluję pasa i zmieszam z diffuse w postpro. Takie falowanie to efekt timewarp w afterze. Zwolniłem ruch kamery 2 razy, ale ostatni raz. Strasznie psuje wrażenie filmowości, nie polecam. Lepiej się przemęczyć z dodatkowymi klatkami w renderze.
  6. super! zabrakło mi tylko malego subtelnego efektu dzwiękowego:) taki chociażby cichacz kanapowy:)
  7. pikok

    Takie tam

    Cieszę się, że się podoba! Jak takie rzeczy można robić w Majce to myślę, że czas się przestawić na ten soft. Tzn zaraz jak skończe co mam do zrobienia:) Myslalem o różowych plamach a la pawian ale nie byłem jakoś przekonany. Może jakiś wzorek?:) Nie chcę też, żeby tył odwracał uwagę za bardzo, w zasadzie ma pełnić rolę sylwety.
  8. pikok

    Takie tam

    Ogon to nie jest zły pomysl, ale nie rozwala mi sie UV-ki? ? Mrugajace swiatelko to jedno. Mozna tez w postprodukcji. Chodzi o fizycznie latajace w okół oczu "owady", oczywiscie mocno uproszczone. Fajnie by bylo pod to tez podpiac jakis ambient omni z malym zasiegiem.
  9. pikok

    Takie tam

    z tymi bendy limbs jakos sobie poradzę:) Dzięki! Tutaj turntable postaci. Mozecie ja znac z konceptów Daniela Pritcharda, który mi ich użyczył w swojej serdeczności. https://www.youtube.com/watch?v=EkNFrS6jxi8&feature=youtu.be Mam problem z tyłem. Czegos brakuje. Jeszcze trochę zbrudzę ale jest jakos tak płasko i pusto. Jakies pomysły? UVki juz rozłozone wiec moge nieznacznie cos zmodyfikowac albo jakis wzorek namalowac. Co sądzicie? Dodatkowo jest pomysl zeby ludzik byl jakby pusty w srodku (jego glowa) i zeby latajace swietliki robily czasem za oczy. Jak sie do tego zabrac zeby miec nad tym jakas kontrolę? (3ds max) Swietlik gasnie - mrugniecie, itd. Spojrzenie w inna strone - swietlik wylatuje a zanim podaza glowa np. [ATTACH=CONFIG]96277[/ATTACH]
  10. pikok

    Takie tam

    to 3ds max niestety. Problem w tym, że nie mam czasu budować riga od podstaw. Muszę przerobić istniejący, a na tym się nie znam. Są na tym forum ludzie tylko od rigowania. Na pewno ktoś wie jak to przerobić.
  11. pikok

    Takie tam

    No powiedzcie jak to zrobić! Chodzi o takie bendy limbs jak u Pete'a
  12. pikok

    Takie tam

    Witam:) Panowie, pracuję nad ściśle tajnym, autorskim projektem i potrzebuję waszej pomocy. Przy następnej okazji zdradzę trochę szczegółów. Obecnie pracuję nad rigiem i chciałbym się od was dowiedzieć jak zrobić bendy limbs. czyli takie okrągłe łapki:) Wiecie o co chodzi. Korzystam z riga Rune Spaans - bardzo miły koleś - http://www.superrune.com/tools/supersimplerig.php Rig może trochę prymitywny ale nie znam żadnego riggera ani na rigowaniu się, także biorę co dają za friko. Chciałbym przerobić łapki na bendy w tym rigu. Łapki mają już po 6 kości i osobne helpery do wyginania. Gdyby ktoś sobie tego riga zainstalował i mi powiedział jak to zrobić byłoby super. Jak się do tego zabrać? Postawię butelkę dobrego alkoholu :)
  13. Pani od symulacji chyba długo nie spała.
  14. Witam. Od jakiegoś czasu zajmuję się w pracy symulacjami ruchu szczoteczki po zębach (tak wiem). Do tej pory używałem włosów maksowych ale mam coraz więcej problemów z dynamics. Włokna szczoteczki powinny być sztywne i elastyczne jednocześnie, ale wysoka wartość stiffness powoduje, że włosy wyginają się tylko na czubku a w pozostalej części ignorując w całości kolizje. Z kolei mała wartość stiffness sprawia, że włosy "leją się" i nie wyglądają w tym wypadku realistycznie. Jeśli robię coś nie tak to mnie wyprowadźcie z blędu. Pomyślałem, że warto by zakupić plugin do tego celu. Wybór w zasadzie ogranicza się do Ornatixa i Hair Farm. Macie może jakieś doświadczenia z tymi wtyczkami? Który ma bardziej rozbudowane dynamiksy? Będę wdzięczny za każdą pomoc w temacie! Pozdrawiam Paweł
  15. chyba nie fejk https://vimeo.com/67623009
  16. pikok

    animacja 3d: Plac zabaw

    Dynamico dobrze pisze. Film jest specyficzną dziedziną, w której ważny jest każdy element. By widz zagłębił się w twoją historię, świat musi być spójny. (choćby był najbardziej pokręcony). Tak prosta rzecz jak ruch chuśtawki może wyrzucić widza z podążania za filmem: "chwila, chwila, coś tu nie gra". Nie jest to prosta sztuka, ale jesteś na dobrej drodze. Pozdro!
  17. pikok

    "Kukułek" reaktywacja ;)

    Uff. Swoją drogą kukułek wygląda naprawdę nieźle.
  18. pikok

    "Kukułek" reaktywacja ;)

    Chwila chwila, co to znaczy zza grobu?
  19. pikok

    experimental

    Haha, Nezumi mistrz:)
  20. pikok

    AIRace_Trailer2_ Gameplay

    Rewelka:) Dobra pupa w kadrze zawsze dobrze robi:)
  21. pikok

    animacja 3d: Plac zabaw

    Hej. Witamy w gronie filmowców:) Widzę, że reszta kolegów boi się skomentować Twoje poczynania, ale zamieściłeś ten film w celu otrzymania konstruktywnej krytyki, więc postaram się sklecić dwa zdania. Generalnie nie jest źle:) Uważałbym z ilością efektów 2d typu distort. Są to bardzo silne zabiegi, które wpływają na styl filmu - raczej mają rodowód komediowy i cartoonowy (ostatnio ukochany przez videofilmowców slubnych:), więc do zaproponowanej konwencji horroru srednio pasuja. Zamiast tego skupiłbym się na pracy kamery. Jej ruch jest bardzo syntetyczny, skokowy i nienaturalny. Początek jest bardzo dobry - subiekt budzącej się osoby - efekt zamykanych powiek - ok (chociaz rozdzieliłbym ruchy rozglądania się od ruchów powiek - jak się budzimy to nie mrugamy kręcąc głową, raczej patrzymy w jeden punkt, otwieramy szerzej oczy i patrzymy w drugi). Ruchy rozglądania się są równiez zbyt mechaniczne, jak obracanie na statywie. Niszczy to trochę wrażenie subiektu (w tym przypadku z punktu widzenia z 1 osoby). Szybkie dojazdy trochę wprowadzają w błąd, wydaje się , że kamera wylatuje z głowy bohatera i zaczyna się przemieszczać samoistnie. Jest to ciekawy sposób pokazania na co patrzy bohater, ale wprowadzilbym go stopniowo, budując napięcie - zaczał od subtelniejszych srodków: zooma, delikatnego zbliżenia, cięcia i robił coraz krótsze ujęcia, szybsze cięcia. Ruch kamery mógłby być zmiękczony, uzywaj więcej miękkich krzywych. Na plus jest bardzo dobra scenografia. Mozna by bylo popracować nad oswietleniem - swiatlo z ksiezyca mogloby byc bardziej dramatyczne tworząc wiecej kontrastów światłocienia, ale teraz juz się czepiam. Mysl również światłem kreacyjnie, maluj nim - nie ograniczaj się do jednego źródła światła, dodaj światla lokalne, ambientowe o ograniczonym polu działania. Co jeszcze świeci w nocy? Może popsuta latarnia która miga, raz coś widać za chwilę nie...itd itd Oglądaj dużo dobrych filmów, obserwuj świat (światło, faktury) i nie dawaj wytchnąć wyobraźni. Gratuluję zakończenia prac nad pierwszym filmem. Powodzenia z następnymi. Pozdro!
  22. pikok

    FX DemoReel 2013

    Super:) Powiedz, dymek w 1:07 w czym robiony? Też fumeFx czy inny wynalazek?
  23. Witam. Panowie, poszukuje kogoś kto mi pomoże z rigiem postaci w stylu disneyowym - chodzi szczególnie o możliwość deformacji typu "squash and stretch" twarzy i całego ciała. Jest to projekt autorski i zero-budżetowy, ale chętnie zaoferuję wynagrodzenie. Ja z rigowania jestem nogą totalną i nie mam do tego cierpliwości, może dlatego, że zawsze działam po omacku. Czy ktoś z Was ma jakieś doświadczenie z takimi rigami? Dodam, że paczką jest 3d Studio (tak, wiem). Dzięki wielkie z góry! P.S. - znalazłem coś takiego jako referencję, tylko majkowe. Jeszcze raz dzięki!
  24. Chyba coś jest ze mną nie tak albo świat dookoła stał się nieczuły na ludzkie emocje. Techniczny majstersztyk? Nie widziałem w tym filmie technologii ale postać z krwi i kości, która myśli i czuje. Techniczny majstersztyk to np zwiastun assasin's creeda ale tam postacie to bezduszne kukły.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności