pikok
Members-
Liczba zawartości
216 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez pikok
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9
-
Szybki up. Jedno z ujęć do filmu. Zrzut z viewportu. Wiem, że animacja postaci kuleje, ale animuję w tempie ekspresowym. Mam jeszcze 13 dni na skonczenie filmu...Muzyka w zasadzie docelowa. Nie wiem czy nie pojechałem za mocno, ale kawałek mi się tak spodobał, że zostaje:) [video=youtube;M-Ib-tc0OJc]https://www.youtube.com/watch?v=M-Ib-tc0OJc&feature=youtu.be jakby ktoś chciał pomóc z malowaniem tekstur to stawiam flachę!
-
Jest o wiele lepiej z obrotem:) Niestety przez jakość filmika nie widać czasteczek;)
-
https://www.youtube.com/watch?v=XQhezienn-8 obczaj jako referkę:) pierwsze ujęcia
-
@blukazs Pomyślę nad tymi paskami:) Przy następnej sesji w mudboxie coś domaluję:) Jakby kogoś to interesowało to obecnie animuję, w tempie ekspresowym po ok 15 sekund dziennie. Jak będę miał chwilkę to zrobię mały updejt. Pozdrawiam
-
Mniejsza o to co można a czego nie można:) Jakoś się obejdzie problem. Teraz zabieram się za jaskinię. Mam zerowe doświadczenie w tzw enviro, więc liczę na pomoc doświadczonych kolegów. Zrobiłem takiego o flaka i przyozdobiłem noisami różnistymi. [ATTACH=CONFIG]96325[/ATTACH] Kształt jest w dużej mierze warunkowany potrzebami fabularnymi. Zastanawiam się teraz jak się zabrać do tekstur. Wrzuciłem szybki bercon noise, ale bawię się tym pierwszy raz. I wygląda to średnio plastycznie. [ATTACH=CONFIG]96326[/ATTACH] Z animatika wyjdzie ile potrzebuję dużej rozdzielczości teł ale jakiś workflow by się przydał. Koledzy z internetu robią np coś takiego, że teksturują jakiś taki wygięty kawałek i różnie poprzewracanych duplikatów składają całość. Ja przy jednym z projektów robiłem po prostu podmalówkę i wrzucałem z projekcji. W końcu to nie gra, nikt nie będzie rozglądał się na boki. Może zrobię szybki sculpt w zbrushu i podmaluję, ale nie mam doświadczenia z taką materią. Marzą mi się ręcznie malowane teksturki ale nie mam za bardzo czasu na to. Kolesie na polycount wyczyniają cuda >> W tym koleś używa jakiegoś fajnego brusha którego nie mogę zidentyfikować. Wygląda jak Trim albo Flatten z jakimiś dziwnymi ustawieniami. Ktoś się orientuje na ten temat? *edit* szybki test przestrzeni. Włączyłem lightcache do podglądu GI i tak mi się spodobało, że chyba zostawie! Bardzo malarsko, trochę bez kontroli... Może wypluję pasa i zmieszam z diffuse w postpro. Takie falowanie to efekt timewarp w afterze. Zwolniłem ruch kamery 2 razy, ale ostatni raz. Strasznie psuje wrażenie filmowości, nie polecam. Lepiej się przemęczyć z dodatkowymi klatkami w renderze.
-
super! zabrakło mi tylko malego subtelnego efektu dzwiękowego:) taki chociażby cichacz kanapowy:)
-
Cieszę się, że się podoba! Jak takie rzeczy można robić w Majce to myślę, że czas się przestawić na ten soft. Tzn zaraz jak skończe co mam do zrobienia:) Myslalem o różowych plamach a la pawian ale nie byłem jakoś przekonany. Może jakiś wzorek?:) Nie chcę też, żeby tył odwracał uwagę za bardzo, w zasadzie ma pełnić rolę sylwety.
-
Ogon to nie jest zły pomysl, ale nie rozwala mi sie UV-ki? ? Mrugajace swiatelko to jedno. Mozna tez w postprodukcji. Chodzi o fizycznie latajace w okół oczu "owady", oczywiscie mocno uproszczone. Fajnie by bylo pod to tez podpiac jakis ambient omni z malym zasiegiem.
-
z tymi bendy limbs jakos sobie poradzę:) Dzięki! Tutaj turntable postaci. Mozecie ja znac z konceptów Daniela Pritcharda, który mi ich użyczył w swojej serdeczności. https://www.youtube.com/watch?v=EkNFrS6jxi8&feature=youtu.be Mam problem z tyłem. Czegos brakuje. Jeszcze trochę zbrudzę ale jest jakos tak płasko i pusto. Jakies pomysły? UVki juz rozłozone wiec moge nieznacznie cos zmodyfikowac albo jakis wzorek namalowac. Co sądzicie? Dodatkowo jest pomysl zeby ludzik byl jakby pusty w srodku (jego glowa) i zeby latajace swietliki robily czasem za oczy. Jak sie do tego zabrac zeby miec nad tym jakas kontrolę? (3ds max) Swietlik gasnie - mrugniecie, itd. Spojrzenie w inna strone - swietlik wylatuje a zanim podaza glowa np. [ATTACH=CONFIG]96277[/ATTACH]
-
to 3ds max niestety. Problem w tym, że nie mam czasu budować riga od podstaw. Muszę przerobić istniejący, a na tym się nie znam. Są na tym forum ludzie tylko od rigowania. Na pewno ktoś wie jak to przerobić.
-
No powiedzcie jak to zrobić! Chodzi o takie bendy limbs jak u Pete'a
-
Witam:) Panowie, pracuję nad ściśle tajnym, autorskim projektem i potrzebuję waszej pomocy. Przy następnej okazji zdradzę trochę szczegółów. Obecnie pracuję nad rigiem i chciałbym się od was dowiedzieć jak zrobić bendy limbs. czyli takie okrągłe łapki:) Wiecie o co chodzi. Korzystam z riga Rune Spaans - bardzo miły koleś - http://www.superrune.com/tools/supersimplerig.php Rig może trochę prymitywny ale nie znam żadnego riggera ani na rigowaniu się, także biorę co dają za friko. Chciałbym przerobić łapki na bendy w tym rigu. Łapki mają już po 6 kości i osobne helpery do wyginania. Gdyby ktoś sobie tego riga zainstalował i mi powiedział jak to zrobić byłoby super. Jak się do tego zabrać? Postawię butelkę dobrego alkoholu :)
-
Przestańcie sie nabijać:)
-
Pani od symulacji chyba długo nie spała.
-
Witam. Od jakiegoś czasu zajmuję się w pracy symulacjami ruchu szczoteczki po zębach (tak wiem). Do tej pory używałem włosów maksowych ale mam coraz więcej problemów z dynamics. Włokna szczoteczki powinny być sztywne i elastyczne jednocześnie, ale wysoka wartość stiffness powoduje, że włosy wyginają się tylko na czubku a w pozostalej części ignorując w całości kolizje. Z kolei mała wartość stiffness sprawia, że włosy "leją się" i nie wyglądają w tym wypadku realistycznie. Jeśli robię coś nie tak to mnie wyprowadźcie z blędu. Pomyślałem, że warto by zakupić plugin do tego celu. Wybór w zasadzie ogranicza się do Ornatixa i Hair Farm. Macie może jakieś doświadczenia z tymi wtyczkami? Który ma bardziej rozbudowane dynamiksy? Będę wdzięczny za każdą pomoc w temacie! Pozdrawiam Paweł
-
chyba nie fejk https://vimeo.com/67623009
-
Dynamico dobrze pisze. Film jest specyficzną dziedziną, w której ważny jest każdy element. By widz zagłębił się w twoją historię, świat musi być spójny. (choćby był najbardziej pokręcony). Tak prosta rzecz jak ruch chuśtawki może wyrzucić widza z podążania za filmem: "chwila, chwila, coś tu nie gra". Nie jest to prosta sztuka, ale jesteś na dobrej drodze. Pozdro!
-
Uff. Swoją drogą kukułek wygląda naprawdę nieźle.
-
Chwila chwila, co to znaczy zza grobu?
-
Rewelka:) Dobra pupa w kadrze zawsze dobrze robi:)
-
Hej. Witamy w gronie filmowców:) Widzę, że reszta kolegów boi się skomentować Twoje poczynania, ale zamieściłeś ten film w celu otrzymania konstruktywnej krytyki, więc postaram się sklecić dwa zdania. Generalnie nie jest źle:) Uważałbym z ilością efektów 2d typu distort. Są to bardzo silne zabiegi, które wpływają na styl filmu - raczej mają rodowód komediowy i cartoonowy (ostatnio ukochany przez videofilmowców slubnych:), więc do zaproponowanej konwencji horroru srednio pasuja. Zamiast tego skupiłbym się na pracy kamery. Jej ruch jest bardzo syntetyczny, skokowy i nienaturalny. Początek jest bardzo dobry - subiekt budzącej się osoby - efekt zamykanych powiek - ok (chociaz rozdzieliłbym ruchy rozglądania się od ruchów powiek - jak się budzimy to nie mrugamy kręcąc głową, raczej patrzymy w jeden punkt, otwieramy szerzej oczy i patrzymy w drugi). Ruchy rozglądania się są równiez zbyt mechaniczne, jak obracanie na statywie. Niszczy to trochę wrażenie subiektu (w tym przypadku z punktu widzenia z 1 osoby). Szybkie dojazdy trochę wprowadzają w błąd, wydaje się , że kamera wylatuje z głowy bohatera i zaczyna się przemieszczać samoistnie. Jest to ciekawy sposób pokazania na co patrzy bohater, ale wprowadzilbym go stopniowo, budując napięcie - zaczał od subtelniejszych srodków: zooma, delikatnego zbliżenia, cięcia i robił coraz krótsze ujęcia, szybsze cięcia. Ruch kamery mógłby być zmiękczony, uzywaj więcej miękkich krzywych. Na plus jest bardzo dobra scenografia. Mozna by bylo popracować nad oswietleniem - swiatlo z ksiezyca mogloby byc bardziej dramatyczne tworząc wiecej kontrastów światłocienia, ale teraz juz się czepiam. Mysl również światłem kreacyjnie, maluj nim - nie ograniczaj się do jednego źródła światła, dodaj światla lokalne, ambientowe o ograniczonym polu działania. Co jeszcze świeci w nocy? Może popsuta latarnia która miga, raz coś widać za chwilę nie...itd itd Oglądaj dużo dobrych filmów, obserwuj świat (światło, faktury) i nie dawaj wytchnąć wyobraźni. Gratuluję zakończenia prac nad pierwszym filmem. Powodzenia z następnymi. Pozdro!
-
Super:) Powiedz, dymek w 1:07 w czym robiony? Też fumeFx czy inny wynalazek?
-
Witam. Panowie, poszukuje kogoś kto mi pomoże z rigiem postaci w stylu disneyowym - chodzi szczególnie o możliwość deformacji typu "squash and stretch" twarzy i całego ciała. Jest to projekt autorski i zero-budżetowy, ale chętnie zaoferuję wynagrodzenie. Ja z rigowania jestem nogą totalną i nie mam do tego cierpliwości, może dlatego, że zawsze działam po omacku. Czy ktoś z Was ma jakieś doświadczenie z takimi rigami? Dodam, że paczką jest 3d Studio (tak, wiem). Dzięki wielkie z góry! P.S. - znalazłem coś takiego jako referencję, tylko majkowe. Jeszcze raz dzięki!
-
Chyba coś jest ze mną nie tak albo świat dookoła stał się nieczuły na ludzkie emocje. Techniczny majstersztyk? Nie widziałem w tym filmie technologii ale postać z krwi i kości, która myśli i czuje. Techniczny majstersztyk to np zwiastun assasin's creeda ale tam postacie to bezduszne kukły.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9