Skocz do zawartości

pikok

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pikok

  1. pikok odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jakiś nowy force?:)
  2. pikok odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hej. Nie powiedzialem, że mi się nie podoba:) Prosiłeś o wskazówki a nie o lukier... Jest dobrze, jak będziesz miał jeszcze chwilę to zastanów się co można by zrobić by było lepiej. @Sjon nie do końca się z Tobą zgodzę, że nie ma sensu poprawiać animacji. Animacja jest jedną ze składowych które mają wpływ na wiarygodność kompozycji. Zła animacja kładzie kompositing i na odwrót. Pozdrawiam p.
  3. pikok odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dokladnie, po zatrzymaniu powinno się troche pobujac w przód i w tył:) Ale odrobinę;)
  4. pikok odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hej. to ja dorzuce pare rzeczy od siebie. Jesli animujesz ze zdjęcia to rusz kamerę, zrób mały camera mapping (4 plejny do parkingu, po plejnie do dwóch samochodów najbliżej kamery). W tym przypadku krótka jazda w dół by się przydała (z 50 cm, więcej nie wyciągniesz) Zaczął bym w takim ustawieniu jak widać i zjechał niżej by zdominować trochę kadr tym wozikiem. Dodatkowo mikro wstrząsy kamery (1px wiggle) + noise (grain). Jak zapalasz światła to musisz również dodać światlo na podłożu + odbicia świateł samochodu (zobacz jak odbija się w asfalcie długa świetlówka z sufitu). Może jakaś aberracja chromatyczna calosc ujednolici.... Kombinuj. Powodzenia Pozdrawiam P.
  5. pikok odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wygląda to coraz lepiej:)) @dziadek - to jest głupia komedia o nazistach -> z definicji odpustowy gniot:D
  6. pikok odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @ikkiz w polskiej komedii zawsze znajdzie się miejsce na kawałek cycka, tam go szukaj:) Są filmy zmuszające do wysiłku intelektualnego i są filmy zmuszające nas do pochłaniania litrów Coli i popcornu. Lubie obydwa rodzaje i ciesze się, że mamy różnorodność. "Transformers come to Battle: in L.A. and have quite possibly Taken Liam Neeson's kid. " jak to napisał użytkownik firstshowing.net:) postawcie się na miejscu speców od tych efektów - ja bym był zajarany na maksa. a do kina pewnie pójdę;)
  7. pikok odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie przekonuje mnie to konkretne połączenie 2d i 3d. tła są zbyt realistyczne. Moim zdaniem tekstury powinny być bardziej malarskie niż z życia wzięte, a shading uproszczony do węższej palety barw. Koledzy od 3d wymiatają, ale rysownicy srednio dają radę, projekty postaci przypominają te z polskich wieczorynek lat 90-tych. Żyjemy niestety (albo stety) w takich czasach, gdy od wyglądu zależy sukces kinowy - dobrze jednak, że coś się dzieje;)
  8. pikok odpowiedział pikok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hej. 1080p koniecznie! Dzięki za zaoferowaną pomoc:) Trzymam za słowo!:) Obecnie pracuję na starym q6600 ale mam w planach zakup nowej maszyny (czekam na premierę Ivy Bridge). Możliwe też, że uda się w szkole postawić render farmę, kwestia licencji EDU Vraya i Maxa, bo komputery są (w każdym razie były). Pozdrawiam serdecznie P.
  9. pikok odpowiedział pikok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @pawel heh. Zgadzam się całkowicie. Pomysl na ujęcie powstał w trakcie montowania prezentacji na jakieś kilkanaście godzin przed egzaminem... Animacja zajęła dosłownie 15 minut:) chamsko skopiowalem ten sam splajn zostawiając wszystko. przypadkowi. Tlo machnalem w słownie 5 minut i zaanimowalem scale w AE. W sumie razem z renderem i kompo ok 2h. I tak się zdziwilem że w miarę dobrze wyszło :) cieszę się ze też to zauważyłeś, czujne oko przyda się bardzo w trakcie realizacji. Pozdrawiam Pawel.
  10. pikok odpowiedział pikok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzięki Panowie:) Te 10 minut wbrew pozorom nie takie straszne. W pojedynkę zupełnie nie jestem - mam na razie dwóch modelarzy w ekipie, ale może z czasem dojdą jeszcze ludzie. Przydałby się jakiś koncepcista i spec od rigów. Plan jest taki, żeby zrobić super zwiastun i starać się o pieniądze (PISF, studio munka, prywatne studia post itd.) - wtedy ludzie chętniej pracują;) (bo za pieniążki). Jak się nie uda zdobyć kaski to zrobię w aktualnym składzie, po prostu potrwa to dłużej... pozdrawiam P:)
  11. pikok odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co do poprzeczek to moim zdaniem ostatnia została ustanowiona przez Blizzarda;) Choć można by było się kłócić, że blur itd:D
  12. Koleś który biegnie z greenscreenem mnie rozwalił. Musi biec jakies 3 razy szybciej ze względu na szwenk i optyke. hehe
  13. pikok odpowiedział pikok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hej, dzięki:) Motywacja zawsze mile widziana:) Podejrzewam, że niedługo będę jej potrzebował więcej niż zwykle:) Animacja w obecnym kształcie scenariusza jest niestety za długa, bo ok 10 minut. Z drugiej strony nie przejmuje się strasznie metrażem, bo nie to jest najważniejsze. Historię przytnę do kości, wtedy się zobaczy:) Storyboard istnieje na razie tylko w mojej mańce ale mam nadzieję, że niedługo się to zmieni, i będę się mógł z Wami podzielić Pozdrawiam
  14. pikok odpowiedział pikok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Na potrzeby szkolne wszystko z wątku + dodatki zmontowane do kupy i muzyczki. I hope you like it:D (click 720p) Pozdrawiam P. http://www.youtube.com/watch?v=0s5IB2ujbWc
  15. pikok odpowiedział pikok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hej. Jak flary to tylko "Optical Flares" Videocopilota. Ale ciiii:P Poza tym to halacje robię czasami ręcznie ciepłym solidem z miękką maską. Pozdrawiam
  16. pikok odpowiedział pikok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Szybki koncept na bazie prostych brył z 3d studio. mam nadzieję, że wam się podoba:)
  17. pikok odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Drogi dziadku gratuluje wytrwałości i pracowitości. Jak będziesz miał chwilke, zerknij na rezultate mej krwawicy: :))) http://vimeo.com/11019498
  18. Brawo! Obczaiłem demoreela i okazuje się, że jesteś od dawna moim bohaterem Zaryzykowałbym nawet stwierdzenie, że po części przyczyniłeś się do tego, że zajmuje się filmem animowanym. dziękuje i gratuluję:)
  19. pikok odpowiedział pikok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hej. dzięki:) Hej. Na razie projekt jest nadal w fazie koncepcyjnej. Ze względu na to ze nie mam na pokładzie wymiatacza "koncepcisty", modeluje low poly, żeby poustawiać je sobie w przestrzeni, oswietlic, podmalować, powiginać itd. Jednocześnie pracuję nad scenariuszem. Jak wejdę w fazę storyboardów/animatiku to na pewno część udostępnie:) pozdrawiam P.
  20. pikok odpowiedział pikok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    próbny przelot pozdr
  21. pikok odpowiedział pikok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    turtable - sopwith
  22. pikok odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jako fan sergio leone powiem szczerze, że dosyć kiepskie. brak dramaturgii, kiepsko zmontowane. poza tym jak na taki wkład pracy to brak ruchu kamery jest wielkim minusem, a animacja mocno kuleje. to jest przyklad dramaturgii. mam zawsze ciary jak to oglądam a to kolejny. U sergio kadry są dodatkowo zdynamizowane przez fantastyczne jazdy; detale twarzy z jazdą na długiej lufie, miodzio. ok, mozna by jeszcze pisać;)
  23. pikok odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ladne. Animacja ludzików jest umiarkowanie zadowalająca i dość powściągliwa, taki tam zwyaczajny mokap ale Obcy pięknie zaanimowani, delikatnie czuje się analogowość w ruchach obcych (mechatronikę) co jest fantastycznym smaczkiem i dodatkowo dodaje wiarygodnosci (do takiego poruszania się królowej jesteśmy przyzwyczajeni). p.s. sculpt głowy miodzio!
  24. pikok odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przegrać z takim towarzystwem to nie grzech. Moim faworytem do pełnego metrażu jest Kung fu Panda2!!! Uwielbiam ten film.
  25. pikok odpowiedział MaciekGliwa → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @Alul nie pijesz do mnie, co? ;>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności