Skocz do zawartości

giegu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez giegu

  1. giegu odpowiedział Miroslav → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak tekstura jest super!
  2. giegu odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No dobrze, może nie wygląda to jak prawdziwa, ale według moich references większość jest ok, a odnośnie modycyny to mój ojciec jest lekarzem. I nie zapominajcie że to jest VIP, nie moge od razu zamieszczać super! Zęby to celowa abstrakcja!
  3. giegu dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam ponownie! Tak jak obiecałem wcześniej zamieszczam nowy model skulla, ale tym razem jest to zupełnie coś innego, nie ma żadnych dziur i bardziej przypomina coś na wzór czaszki. :D Dla tych co nie widzieli dodam, że mój pierwszy model jaki chcialem zrobic nie został skończony ponieważ po pokazaniu go na łamach max3d.pl tak mnie zjechaliście że po prstu z niego zrezygnowałem. :( Teraz to zupełnie coś nowego, i nie robiełem tego E POLY!!!! Zastanawiam się teraz co dodać, może jakieś tekstury, może tło, a może coś po prostu zmienić. Render jest tylko podglądowy, nie jest w najwyższej jaości:
  4. giegu odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Darcon - kultura jest na Max\'a, a to że co jakiś czas cos tam powiem brzydkiego to nie jest taki wielki grzech! (poza tym są kropeczki :D) KOZIOO - BIG THX :) teraz to przynajmniej moge miec nadzieje ze jakos to wykombinuje, bardzo ci dzieki!!! Ps: mam Brazila R/S 1.03 a nie 1.2!!
  5. giegu odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    qqwa, to nie dobrze, jesli w takim razie jest jakis \"preferowany futrzak\" brazila to byłbym bardzo zadowolony z nazwy, jakby ktoś podal. THX :P Acha, wie ktoś może jak robią futro w Blizzardzie, bo im to zajee..ście wychodzi (patrz np na trailer WoW) 1m THX
  6. giegu odpowiedział kulexy → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Tee, fotas, zamiast ciągle się czepiać i jechać innych to idź lepiej robić kolejne tutki bo sie przydają, tylko k... mów na nich konkretnie i przygotuj się wcześniej!! Jak ściągnąłem tego no1 to sie załamałem, może masz wiedze ale k... zaje.ście sie motasz, tak sk.synsko :) i wygląda to tak jakbyś odgrzał sobie grzanki zrobił kawy i po prostu siadł przed kompem chcac zrobić coś co ci średnio wyszło. Jeszcze jedno fotek, nie jedź ludzi! A poziom poziomem - nie zmienisz! Tylko sie nie denerwój :D
  7. giegu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    Scanline jest spox, ale kiedy poznałem Brazila (bardzo sie lubimy i chodzimy razem do kina :)) to SL niestety przeszedł na emeryturę i tylko jako dziadziuś pomaga mi tworzyć podglądowe scenki i głównie animacje (nie wyobrażam sobie robić anime brazilem - szkoda życia na to! chyba ze kupie sobie jakąś stcję graf). Podsumowując: SL - Draft inne rendery - Production
  8. giegu dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Mam wielki problem. Korzystam z Brazil R/S oraz z Shag Fura, niestety nie potrafie zrobic tak żeby po włączeniu B lighta trawa/włosy/sierść posiadały nadal swój kolor (np żółty bo jest widoczny), w przypadku użycia zwykłego maxowego lighta problem znika ale te cienie..... no sami wiecie.....ja wole brazilowskie :D 2 problem dotyczy juz samego Fura, a mianowicie nie wiem jak zrobić żeby włoski były innego koloru u podstawy a innego na końcach (ps: wiem że jest coś takiego jak Hair Shader oraz Tip color i Base color!) potrafie jedynie nadać materaial Hair shader z jednym kolorem. THX
  9. giegu odpowiedział Pierdziele. → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No to szkoda że nie zrobisz teksturek ;( a moze jakbys chociaz sprobowal?? Co ci szkodzi, nie wyjdzie realistycznie to trudno, wszyscy się tego uczą, trzeba od czegoś zacząć! A moje zdanie jest takie: jeśli potrafisz tak genijalnie i REALISTYCZNIE modelować to teksturowanie równierz nie będzie dla ciebie problemem. Skuś się, pop....ol skin shadera!! pozdr
  10. giegu odpowiedział ikim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hahaha, to teraz już jarze co sie stało, nie mam maxa 6 tylko wczesniejszy i stąd moje pytania i zdziwienie, niemniej jednak bardzo sie przy tym napracowałeś, niby taki ot najzwyklejszy poly, a tu można akie fajne rzeczy robić. Miłej pracy, czekam na update już z teksturakmi, bo do modelu nie ma sie co juz czepiac, NIECH KTOS SPROBUJE!!! PS: Ikim, to ja już wiem dlaczego zrobiłeś takiego fajnego smoczka. Jak się samemu jest takim smokiem to się musi umieć, a szczególnie czerwone smoki są bardzo cwane! thx za siatke, Pozdr all
  11. giegu odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wiem, Alex, już jarzE, bedę miał chwilke to sie tym wszystkim pobawie, ale nurbsy to też sie kiedyś naucze, widziałem co potrafią niektórzy koozacy z zagranicy (np: Jeremy Birn www.3drender.com), nawet w maxie, pozatym chyba warto kożystać z wszystkich funkcji modelowania oferowanych przez dany program? nie mam racji? (różne sposoby modelowania w zależności ot tego co sie chce osiągnąć) pozdr :)
  12. giegu odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wiesz co Bzyku, zczaiłem spline\'y + surface i wydaje mi się że to też nie jest głupi sposób, będę tym się bawił, ale dzięki za rady :):) A co do Epoly to jakoś tak mi się dziwnie wydaje że to nie daje mi pełnej satysfakcji, nie wiem dla czego, nie potrafię tego wytłumaczyć, znam metodę stosowałem w kilku prostych przypadkach, (proste głowy itp) ale jak Bozię kocham, TWARZE i ORGANIC i CARS to ja chciałbym robić czymś innym, inna metoda, ale na 100% w maxie, moze kiedys zajme sie czyms innym, Maya albo ki hu.... Jeszcze jedno, dałbyś mi swoje GG albo TLEN, bo moze wtedy sie lepiej zgadamy i sie moze cos dowiem od mistrza :) ([email protected], GG: 4442831) PS: fajny Porsche\'ak :D:D thx
  13. giegu odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki Bzyku, thx Aleksander, ale może powiedzielibyście tak z grubsza jak mam to robić SURFACE\'em, próbuje i nic z tego ie wychodzi, CO ZŁEGO JEST W TEJ SIATCE?? (możecie skopiować ten obrazek i na nim zaznaczyć :)) Czytałem helpa w maxie, ale nistety mimo to mam problemy, dlatego zamiscilem moją prośbę na forum! Jeszcze jedno, jaką metodą można fajnie wymodelować takie obiekty jak twarz, tylko nie poly!!?? Czy to jest w koncu nurbs czy moze spline+surface?? pozdr thx all
  14. giegu odpowiedział Pierdziele. → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kurde no!! czemu ja tak nie potrafie, czemu, czemu!!??? To są jakieś nurbsy czy co???
  15. Witam. Mam problem z powierzchnią nurbs w 3DS max 5.0 (tylko nie piszcie że nurbsy w maxie są beznadziejne!!!! wiem że są lepsze programy ale JA CHCE W MAXIE!). Otóż tworze przykładowy obiekt, zaznaczając głowne kontury, wszystkie krzywe są attach\'owane, wszystkie punkty łączone (3dsnap), ale kiedy chcę wygenerowaćz z tego powierzchnie, program dotaje świra i tworzy coś co trudno nazwać czymkolwiek :) Co mam zrobić żeby wszystko było ok? Jaką metodę stosować: 2rail sweep czy UV loft? Jak poinienem tworzyć krzywe, aby powstała z nich ładna powierzchnia? Czekam na pomoc. THX OBRAZEK: http://giegu.w.interia.pl/nurbs
  16. giegu odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Animacje
    WOW, no question about it!! przemilcze ten temat.
  17. Niektórzy mają rację i ja też tak uważam, TO JEST CHYBA NAJBARDZIEJ ORYGINALNE dzieło jakie widzałem na ma3d.pl naprawde suuper, nie mam żadnych zastrzezeń, i wydaje mi sie ze moznaby tak w nieskonczonosc zmieniac i dodawac różne elementy i wyszukiwac błędy a to nie o to chodzi, wazne ze jest to że wygląd tej pracki to prawie fotka, a to juz chyba najwiekszy komplement. :D:D powodzenia pozdr
  18. giegu odpowiedział ikim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ponawiam swoją wielką prośbę: SIATKA, SIATKA i jeszcze raz SIATKA, jak ją robiłeś, dlaczego jest taka ładna??? pozdr
  19. giegu odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Troche lepiej, jest teraz o wiele lżejszy, niemniej sam model jest super ale może troche za szeroko rozstawiłeś te działka?? pozdr
  20. giegu odpowiedział ikim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurde, w morde, zajebiozisty smoczek, po prostu rewelacyjny, wprost piękny i wygląda jak żywy!!! :):):) Musze sie koniecznie nauczyć tak modelować, właśnie nie powiedziałeś jak to robiłeś, bo mi to wygląda na nurbsy, ale chyba tak nie jest?? pozdr!
  21. giegu odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wszystko super, piękne, i nawt dopracowane, ale czy nie za bardzo??? popatrz: zakładam że cały obiekt będzie miał 8000 trójkątów pomnożymy to przez 25 klatek na sekundę, damy rozdzielczość 1024x768 32Bit, do tego całe tło np las, hehe, 3000, 4000 tr, te mechy mogą być akurat trzy w takim lasku do tego wybuchy mgła i dym, SUMUĄC: (8000x3+4000)25=700,000 trókątów w 1024x768 32Bit, POWIEDZ MI TERAZ JAKI KOMP (ew karta graficzna) UCIĄGNIE TAKIE CACKO??? bo mi sie wydaje że te hiendowe maszyny będą miały problemy z takimi modelami w realtime! pozdr
  22. giegu odpowiedział CD → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Stary! 94 face\'y ????!!!! to jak na znak to chyba troszke za dużo nie uważasz (zakładam że miałby on być wykorzystany w grze) nie wyobrażam sobie żeby 10 takich znaków miało więcej face\'ów niż model jakiegoś gościa (widziałem takich lekutkich) wrzuć siatkę, albo najlepiej zrób coś bardziej wymyślnego :P pozdr
  23. giegu odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aaaa, le LoL, Pioneer, ty chyba cos wypiles?
  24. giegu odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jesteś moim Low-Poly GOSU :D !!!! Ty lepiej zatrudnij się do robienia jakiś gierek bo k.... coś za ciężko ostatnio chodzą, a grafiki to nie mają najlepszej! (Np: Chrome, albo Doom3 Legacy - pochłaniacz wydajności!) POZDR!!!
  25. giegu odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja wim LOOOOZACK, ale w PS nigdy nie zrobisz tak żeby było naprawde photo-realistic, special effects w połaczeniu z Brazil dają naprawde odjazdowe efekty, a już nie wspomne o animacji - w PS zapomnij :D :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności