Skocz do zawartości

Chalek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chalek

  1. Dzwi maja klamke. okragla i za mala, ale widac ja. Kratka od klimatyznacji/wentylacji ma ramke i ja widac (ma nawet srubki, ktorymi jest przykrecona). Rolety tez sa (moze za bardzo zwiniete). Poza tym z reszta sie zgadzam. Dzieki za komentarze.
  2. Chalek odpowiedział Kaczorkc → na temat → Plugins
    Tez mi sie wieszal, wprawdzie pozniej niz przy \"building SD tree (static raycast accelerator)\". Okazalo sie po prostu, ze komp mi grzeje. Po zdjeciu bokow obudowy jest ok (co oczywiscie jest roziwazaniem polowicznym,ale na razie tak musi zostac).
  3. No tak, Beatou, ja mam po prostu mocnieszy mikroskop ;) Dlatego pylkow na raz mniej widac. Mateusz: Przekombinowane? Dlaczego?
  4. Mateusz: Tak, pokombinuje jeszcze z ta scenka jak bede mial chwile czasu. Pewnie wszedles tu tylko dlatego, ze myslales, ze zobaczysz jakis tyleczek ;) Swintuszek! banan_men : VRay akurat, ale nie to wiekszego znaczenia, standardowym Scaneline\'em tez mozna tak zrobic.
  5. Dzieki. Fajnie, ze sie podoba. Michas: nie jest to zaden konkretny pylek, wzorowalem sie troche na pylkach, ktore znalazlem w sieci. Damian: tez o tym myslalem, zeby zrobic jeszcze jedna scene z pylkami z przudu z i z tyly, fajnie by to wygladalo (dof by dal fajny efekt). Nie mialem i nie mam na razie czasu zeby robic taki render, ale moze niebawem cos takiego zrobie. [Wyedytowany dnia 2-7-2004 > Chalek]
  6. darkelf: No coś takiego..., a jaki ma pyłek kolor pod mikroskopem elektronowym? ;) (wiem, normalnie szary, potem się to koloruje)
  7. Witam, Wrzucam coś co ostatnio zrobiłem - pyłek. To był właściwie taki spidzik, ale wyszło całkiem ok moim zdaniem. 01 Troche sie jeszcze tym pobawilem, wrzucilem do Photoshopa i InDesign2. Ostrzegam od razu, ze nie znam sie na skladzie tekstu, DTP itd. Jest to totalna amatorka w tym zakresie, wiec jest pewnie masa bledow, ale to byla raczej zabawa. (tekst to oczywiscie \"blind text\") Wersja duza Wersja mala
  8. A nie wystarcza te watki: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=8203 http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7337 Po co nowy dzial?
  9. Bardzo czesto mam tak, ze jak na cos patrze widze siatke, zachwycam sie jakoscia nieba, swietna tekstura zniszczonego muru, albo fajnym cieniem i analizuje jaki to rodzaj swiatla. Mysle jednak, ze to zadna schiza, tylko zdrowa analiza swiata na potrzeby tego czym sie zajmujemy. Jakis czas temu bylem na filmie \"Dziewczyna z perla\". Film swietny moim zdaniem, ale chodzi mi o taka scene, gdzie jest rozmowa o kolorze chmur i nieba. Jak ktos widzial, to wie o co chodzi. Bycie grafikiem (czy amatorsko (hobby), czy zawodowo) moim zdaniem to nie tylko siedzenie przed kompem i dlubanie, ale obserwowanie swiata, analizowanie go. Zabawa polega tez na tym zeby widziec rozne rzeczy i niuanse na ktore normalnie nie zwraca sie uwagi. Widziec i zobaczyc. chveti: z ctrl + z tez tak mialem, to juz przegiecie ;)
  10. Tak, 2 render jest porozciagany - tak jak pisalem ostro na nim przegialem z katem widzenia. W fisheye nie bede sie juz bawic. Zostawiam to tak jak jest. Wyciagniete wnioski z tej pracy i Wasze uwagi na pewno mi pomoga przy nastepnej scenie tego typu (i nie tylko).
  11. Model i tekstury wygladaja ok. Wstaw to w jakas scene, dobrze oswietl i wyrenderuj. kabel wyglada dziwnie prosto.
  12. Wrzucam kolejne 2 rendery tej sceny z innych ujęć. Wyprostowanie kamery poprawiło nieco efekt wydaje mi się. Nie robiłem dużych zmian, bo scenę uważam za skończoną. Poprawiłem trochę rendering, ale jeszcze nie jest to efekt jakiego bym chciał - są jeszcze plamy na ścianach. Nie wstawiałem już widoku za oknem. W drugim obrazku kąt widzenia jest już zdecydowanie za szeroki moim zdaniem. Dzięki wszystkim za dotychczasowe uwagi i za te, które być może pojawią się teraz. To, że nie do wszystkich się zastosowałem w tych renderach nie oznacza, że nie uważam ich za słuszne. Po prostu jest to już skońćzona praca i nie mam ani ochoty i ani czasu żeby specjalnie w niej dłubać. Na pewno wezmę te wszystkie uwagi pod uwagę przy następnych pracach.
  13. Jest fisheye chyba w VRay\'u tego co pamiętam, może coś pokombinuję. Jak wyprostowałem kamerę, to nawet mimo małej ogniskowej obraz się znacznie wyprostował.
  14. Chalek odpowiedział Elldrigar Vallar → na temat → Hardware
    Arthur - ja zrobiłem tak samo, tyle, że z WIN 2000. Uważam, że to całkiem dobre rozwiązanie. Oczywiście, ma też minusy, ale jak dla mnie jest ok.
  15. Nie są złe, ale jak dla mnie trochę wyglądają jak brygada elektryków na spadochronach. Nie mogłeś pokusić się o coś oryginalnego? Wszystkie loga agencji ochrony wyglądają bardzo podobnie. Tobie udało się wpisać w tą stylistykę, z jednej strony to duży +, ale z drugiej duży -. Chyba 4 najlepsza.
  16. Chalek odpowiedział SansSerif → na temat → Dyskusje o grafice
    Super! Bardzo mi sie w pracy w przyda, podrzuce kreacji, beda miec lekturke ;) Gdyby ktos znal jeszcze jakies linki w tym typie (zwlaszcza 1 i 3), to bylbym wdzieczny za podzielenie sie nimi.
  17. Wielka_Siostra: nie zgadzam sie, gdyby bylu odwrotnie (o 90 stopni obrocone) wydaje mi sie, ze wygladalyby zle. Damian: Masz oczywiscie racje niestety. Kiepski jestem w te klocki z ustawianiem kamery, komponowaniem sceny, dodawaniem tla itd. Dzieki za uwagi w tym temacie, wiele mi pomagaja. To jest pierwszy finalny obrazek w VRayu, wczesniej oczywiscie byly probne rendery, ale nie az 100... ;) Dzieki wszystkim za uwagi.
  18. Chalek odpowiedział zero → na temat → Hardware
    Ja bym Ci doradzil tak: Jesli grasz - kup FX, jesli nie grasz i masz zamiar glownie dlubac w maxie kup Ti4200.
  19. Robisz babkę piaskową czy może babkę lancetowatą? ;) Będziesz przerabiać tą scenę? Może wrzuć to do WIP?
  20. Fajne, całkiem fajne. Środkowy render trochę za ciemny i za mocno chyba skompresowany
  21. Wielka_Siostra: Ściany mają grubość, gdzie widać jakby jej nie miały? Kamera, wiem, do poprawki. \"Brudne ściany\" to samo. Tak, fotele trochę nie pasują, zgadzam się. Zmapowane są dobrze, pionowe płaszczyzny maja normalną, nierozciągnętą teksturę drewna. Może to trochę sprawiać takie wrażenie, bo widać \"paski\", ale zapewniam, że wszystko jest ok. Ogólnie dzięki za uwagi i fajnie, że się podoba. Dead: Chyba masz rację, jakoś wcześniej nie zwróciłem na to uwagi. Ciut trzeba je pogrubić, zwłaszcza na dole. Ponieważ to galeria, a nie WIP, będę wrzucał po prostu kolejne rendery z kolejnych kamer, ale dużo już nie będę zmieniał (nie będę zmieniał modeli, tekstur itd.) - poprawię ustawienia kamer i jakość renderu. [Wyedytowany dnia 25-6-2004 > Chalek]
  22. Chalek odpowiedział jckob → na temat → 3ds max
    1. http://www.max3d.pl/forum/misc.php?action=search 2. pisz po polsku
  23. Chalek odpowiedział 3rdtrek → na temat → Web Art
    Nie chce Ci nic udowodnic. Pytam tylko i odpowiadam na Twoje posty. Jakie glupoty wypisuje? Nie gram w zadnym klanie, byc moze nie znam \"zwyczajow\" jakie obowiazuja przy tworzeniu takich materialow.
  24. Chalek odpowiedział 3rdtrek → na temat → Web Art
    sie zna: \"2.2 You may not modify, publish, transmit, transfer or sell, reproduce, create derivative works from, distribute, perform, display, or in any way exploit any of the Content, in whole or in part, except as expressly permitted in this Agreement. Content consisting of downloadable software may not be reverse engineered unless specifically authorized by the owner of the software\'s patent and/or copyright. \" Chyba jednego nie rozumiesz. Ja nie chcę Ci udowodnić, że coś ukradłeś, tylko pytam, czy masz prawa do użycia tych rzeczy. znam angielski dlatego rozumiem roznice miedzy use, a modify, publish itd [Wyedytowany dnia 24-6-2004 > Chalek]
  25. Chalek odpowiedział 3rdtrek → na temat → Web Art
    \"Copyright © 2000-2004 JJ Entertainment Networks BV All rights reserved. Use of RTCWFiles.com materials is subject to certain Terms & Conditions. TM & © 2001-2004 Activision. All rights reserved. Return to Castle Wolfenstein and related marks are trademarks of Activision. © and TM 2001 Activision, Inc. All rights reserved\" Tutaj masz detale: http://rtcw.filefront.com/file.stuff?body=Terms Autor czego nie zyje? Co z tego, ze nie zyje? nie pisz posta pod postem [Wyedytowany dnia 24-6-2004 > Chalek]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności