Skocz do zawartości

Chalek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chalek

  1. Wygląda fajnie, tylko straszny chudzielec :]
  2. Zapowiada się fajnie, ale nad oświetleniem będizesz musiał trochę popracować. Ciemno strasznie. Świece mają dziwne "zacieki", mogłeś je ładniej wymodelować. Kadr wydaje mi się przyciasny.
  3. Chalek odpowiedział Lukasz_D → na temat → Dyskusje o grafice
    o, kolejny mądry temat...
  4. Wyglada super, obawiam sie, ze konkurencja bedzie mocna bardzo. Ale co tam, moze warto sprobowac...
  5. Chalek odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Są, poszukaj na forum, było tu kilka takich wątków.
  6. Chalek odpowiedział Chalek → na temat → V-Ray
    Bacry, ze zwiększeniem kontrastu to dobry pomysł, będę musiał tak zrobić. Keep continuity używam, trochę pomaga w kilku miejscach. kome: chyba w tiffach, o ile dobrze pamiętam. A jeśli w jpgach, to w czym to przeszkadza jeśli kompresja nie jest zbyt mocna? Marcin: oczywiście znam ten tutorial, od tego zacząłem.
  7. Chalek odpowiedział Mr Pank → na temat → Animacje
    dla mnie rewelacja. czekam na pelny metraz, albo przynajmniej na 2 minutowego shorta :]
  8. Chalek odpowiedział Shodan → na temat → Web Art
    Szary pasek mi się akurat podoba, za to nie podoba mi się cień pod tekstem na górze. Ogólnie bardzo fajne.
  9. Chalek odpowiedział Martiner → na temat → 3ds max
    mozesz tez zaznaczy te punkty i przeskalowac wg odpowiedniej osi
  10. Mi tez takie coś wyskakiwało jak wsadzałem maxowego skylighta. Jak go wywaliłem to przestało. Może u Ciebie jest to samo.
  11. Świetna praca. gdyby nie drobne techczniczne sprawy typu mapowanie i te bazgroły na ścianach (niepotrzebne moim zdaniem) byłaby jeszcze lepsza. Tak czy siak super.
  12. Scena: ogródek, altanka, taras?
  13. Nie musisz renderować vrayem, jak masz maxa 7 to możęsz wyrenderować mentalem, ewenualnie pobawić się skylinem, tez mozna uzyskac dobre rezultaty.
  14. Bardzo widać, że teksturki są symetryczne (podparcia pod ręce), jak to zmienisz nie będzie źle. Trochę szare takie. Jakiś bump?
  15. Chalek odpowiedział Armia → na temat → 3ds max
    Zalezy co robisz/chcesz robic na tym sprzecie.
  16. Chalek odpowiedział kru → na temat → Dyskusje o grafice
    Ja parę lat temu uczyłem architektów autocada, brałem koło 100pln/h, ale mysle, ze 50 to tez dobra cena. Ponizej 50 bym nie schodzil.
  17. Chalek odpowiedział puciorek → na temat → Architektura
    Nie jest takie znowu straszne, choć piękne też raczej nie. A co to jest tak wogóle?
  18. Animacja świetna moim zdaniem. Na początku trochę dziwna mi się wydawała, ale jest super. Faktycznie, te ludki są trochę zbyt podobne do kermita, też miałem taki wrażenie.
  19. Chalek odpowiedział Armia → na temat → 3ds max
    Ram na grafie moze pomoc jak wyswietlasz tekstury. Nie bez powodu highendowe karty zwykle dosc sporo ramu.
  20. Fajna praca, niezły pomysł, realizacja też nie najgorsza. Proste, ale miłe. Najgorszy jest ten ten koszmarny podpis...
  21. Chalek odpowiedział Armia → na temat → 3ds max
    Każda karta graficzna "daje" coś do maxa tzn odpowiada za wyświetlanie w viewportach. Ram poza viewportami "daje" też razem z procesorem do renderingu. Pamięć na grafie jest istotna.
  22. Bacry: a co to jest biologia teologiczna, bo pierwsze słysze? Jak dla mnie te żagle są trochę za duże. Mi by bardziej pasowały zwyklejsze żaglowcowe żagle.
  23. Chalek odpowiedział Chalek → na temat → V-Ray
    No tak właśnie myślałem. Dzięki. Przy okazji: mam taki problem, że jak wrzucam displace na obiekt, to strasznie mi on "puchnie", oczywiście mogę zmniejszych amount, ale nie o to chodzi, bo poziom "wybojów" jest ok. Próbowałem regulować to opcją shift dająć ją ujemną, ale wtedy dziwne rzeczy dzieją się na cieńszych miejscach obiektu. Mam nadzieję, żę wiecie o co mi chodzi. Muszę się z tym pogodzić, czy jest jakaś metoda?
  24. Chalek dodał temat → w V-Ray
    Witam, Nie używałem wcześniej za bardzo displacementa żadnego, aż do teraz. Korzystam z VRayowego displacementa i wydaje mi się całkiem ok, efekty są stosunkowo dobre i dość szybko się liczy. Nie wiem tylko czy nie robię błędu i nie powinienem użyc maxowego displace, może jest lepszy a ja zabrnąłem w ślepą uliczkę. Jak ktoś ma doświadczenie w tym względzie to byłbym wdzięczny za jakieś opinie. pozdrawiam, [nie wiem czy to dobry dział na ten temat, w razie czego przepraszam i proszę moderatorów o przeniesienie wątku do odpowiedniego działu]
  25. Chalek odpowiedział Faun → na temat → 3ds max
    Oba płomienie spoko, ale ten Wojtka jednak lepszy. Glow sporo tu daje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności