Skocz do zawartości

Chalek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chalek

  1. Witam, Taki teraz ten maxwell się modny zrobił, to pomyślałem, że sobie zobaczę co i jak w nim działa. Zrobiłem próbną szybką scenkę i wyrenderowałem sobie maxwellem oczywiście używając maxwellowych materiałów (za dużo to ich nie ma). Chciałem głównie sprawdzić jaka będzie jakość na moim sprzęcie (AthlonXp 2000+, 768MB). Chodziło mi głównie o ziarnistość renderu, bo jak przeglądałem różne tego typu testowe scenki, to widać było, że jest to problem. Scenka jak widać jest prosta bardzo, tekstur wielkich nie ma, jedno światło (słońce maxwellowe). Odbicia ustawione na 8, rodzielczośc niewielka: 800x600, czas renderowania 10 godzin. 10 godzin, bo to jest tyle ile mnie nie ma w domu jak wychodzę do roboty i taki czas jest dla mnie akceptowalny. Byłem ciekaw co też pan mksłel policzy w takim czasie. No i policzył coś takiego. Obrazek ciemniejszy to oryginał, jaśniejszy jest poprawiony (głównie rozjaśniony) w Photoshopie. Myślałem szczerze mówiąc, że będzie lepiej.
  2. premiere, virtualdub, quicktime chyba tez, chyba kazdy niemal program do monazu ma taka opcje
  3. Chalek odpowiedział DaveBorck → na temat → Animacje
    Można się przyczepić do wielu rzeczy w tej animce, ale jakoś nie mam serca. Po pierwsze dlatego, że na pewno włożyłeś w to bardzo dużo pracy i wysiłku. Ja bym pewnie wymiękł w połowie, albo wcześniej i nie zrobiłbym tego i tak lepiej. Pewnie sam sobie dobrze zdajesz sprawę z rzeczy, które powinny być lepsze. Film jest fajny, podoba mi się, choć od razu widać, że wymaga dopracowania. Duży plus za to, że udało Ci się to zrobić.
  4. Chyba wszyscy robią tego samego tutka :] jeśli to faktycznie Twoja pierwsza praca w 3d, to gratulacje, wyszło świetnie. Można by się czepiać wielu rzeczy, ale jak na początek jest lepiej niż dobrze.
  5. Gratulacje dla wszystkich wyróżnionych Polaków. Dobra robota!
  6. A co tu ustawiać? Rysujesz odpowiedniego splajna, zaznaczasz w nim renderable, ustawiasz grubość i ilośc ścianek i tyle, nie musisz się bawić lathe ani żadnym innym modyfikatorem.
  7. Wydaje mi się, że żeby zrobić ten pręt wystarczy jak zrobisz renderowalnge spline'a o odpowiedniej grubości.
  8. Czy to jest finalne ustawienie kadru/kamery? Moim zdaniem trochę kiepsko wyglądają ucięte meble. No i cienie trochę nieteges, zgadzam się z tym co napisał kome. Dlaczego te gałki przy szufladach dają takie ciemne cienie?
  9. Zgadzam się z Futro, mogłoby być więcej tych neuronów. Średnio podoba mi się tekstura, jakaś taka brudna, może jakiś wyraźny bump i falloff na difuuse?. Gdybyś zagęścił całośc, poprawił teksurę i dodał impunly elektryczny mogłoby być fajnie, a tak jest średnio.
  10. temat faktycznie strasznie przechodzony, też go kiedyś przerabiałem :]. Podoba m isię tekstura naczynia krwionośnego, fajnie wygląda, a krwinki jak krwinki. Ogólnie całkiem spoko to wygląda, choć nie powala.
  11. Chalek odpowiedział v1ck → na temat → Work in progress (WIP)
    Nikt za Ciebie nie wymyśli co masz robić. Pomyśl.
  12. Praca jest ok, ale jak na nia patrze, to czuje niedosyt. Pomysl jest fajny, modele wygladaja dobrze. Nie bardzo jednak podoba mi się render światło i kadr. Moim zdaniem niepotrzebny jest tu DOF (chyba, ze wydaje mi sie tylko , ze on tu jest). Czuc, ze mozna z tej sceny wyciagnac wiecej. Jak wspominalem ogolnie podooba mi sie.
  13. Chalek odpowiedział Błazi → na temat → Work in progress (WIP)
    Posiedź jeszcze nad tym. Popracuj nad materiałami światłem i zrób jaką choćby prosta scenę. Jak już renderujesz na plane to daj go białego, a nie w szachownice. Kabel zdecydowanie do porawwy. Zrób cyferki na klawiszach. Może pokaż też siatkę.
  14. Chalek odpowiedział Robert B. → na temat → Hardware
    co z tego ze intel?
  15. Zapowiada sie bardzo fajnie. Mieszkam bardzo blisko BUWu, jak bedziesz chciała mogę skoczyć z aparatem zrobić dla Ciebie jakieś fotki jeśli będzie taka potrzeba.
  16. Świtny pomysł, fajy modelling, ale tak jak już było napisane coś ze światłem jest nie tak. Jakoś spłaszcza wszystko zamiast podkreslić kształty.
  17. dzieki Marcinie
  18. Moze ktos zna jakies strony z tutorialami do Maxwella (jesli juz takie sa) lub z materialami? Glownie o materialy mi chodzi, bo do samego renderera nie bardzo jest o czym pisac tutki.
  19. Miałem dokładnie tak samo, ale z Tiffami. Musiałem maxa przeinstalować.
  20. Chalek odpowiedział Hatifnat → na temat → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem nie warto tak wstaawiać widoczku za oknem. Wywal go, wyrenderuj sobie obrazek z kanałem alpha i wstaw tam obrazek w Photoshopie. Będziesz szybciej latwiej i będziesz miał nad widokiem za oknem większą kontrolę. Co do VRaylight to zdaje się ma znaczenie wielkość sceny, może wszystko jest strasznie wielkie i dlatego tak musisz ustawiać. Albo ewentualnie mozesz wylaczyc wygaszanie z odlegloscia.
  21. Bardzo przyzwoicie to wygląda. Zwłaszcza biorąc pod uwagę Twój wiek i doświadczenie. Nie jedna osoba na tym forum chciałaby mieć takie początki (w tym ja). Na drewnie krzesła i solika pojawiły się jakieś dziwne ciemne pasy, nie bardzo wiem z czego one wynikają. Framuga mysiej dziury dziwnie łączy się z listwami przy ścianie. Średnio podoba mi się tekstura ściany i podłogi, ale to pewnie kwestia gustu.
  22. Chalek odpowiedział Pussik → na temat → Hardware
    kome: a dlaczego ma sie szybciej renderowac? to karta graficzna przeciez, nie procesor
  23. Chalek odpowiedział DraB → na temat → 3ds max
    Mozesz na przyklad uzyc roznych material id dla ekranu i reszty monitora, a potem walnac na to odpowiedni multimaterial (czy jak to sie tam nazywalo). Mozesz tez jak chce Ci sie bawic pocwiczyc z unwrapem
  24. Chalek odpowiedział Martin Day → na temat → V-Ray
    Czy chodzi Ci o to? http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/tutorials_imap1.htm
  25. Chalek odpowiedział vision3d → na temat → Animacje
    bardzo mi sie podoba, dlaczego tak malo jest chodzacego robota? Dorob jakas scenke, moze byc super

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności