Skocz do zawartości

Chalek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chalek

  1. Chalek odpowiedział Nemrod → na temat → Animacje
    "Przykro nam, strona chwilowo nie działa z powodu przekroczenia godzinnego limitu transferu." masz za duze wziecie Nemrod :)
  2. Owada już nie walnę. Z założenia ma to być szybka pracka na bazie tego jaja, co kiedyś zrobiłem, więc już żadnej organiki tu raczej nie będzie. "hadrłer" dorabiam tylko
  3. kolejny maly update. ma ktos jakies pomysly co tu jeszcze upchnac?
  4. Update mały
  5. Hmmm... tak myślisz? Może faktycznie tak zrobie. Ale materiały zostawiam na razie. Wymodeluje scenę i wrócę do materiałów.
  6. To jest siateczka lowpoly i highpoly zarazem. Model został zrobiony w Maxie, potem przerzucony do ZBrusha z którego do Maxa zaimportowałem model i displace. No i tak właśnie ten model wygląda. Mogę ewentualnie poszukać gdzieś tego pierwotnego modelu z Maxa, ale nie wiem czy go znajdę i nie wiem czy to ma sens.
  7. Ja tam znam sporo kobiet, któr dużo lepiej znają wiele programów ode mnie i jakoś nigdy mnie to nie dziwiło.
  8. Chyba w ACDSEE sie da, albo z batcha w Photoshopie.
  9. Coś bardzo powoli dłubie dalej. Wrzucam renderek z siatką, na którym jajo i macką są bez displace'a.
  10. Wrzucam na bardzo szybko zrobiony render jaja z z materialem. Ustawienia bardzo niskie, stad jakosc slaba. Jak bede mial wiecej czasu, to puszcze lepszy render. Na razie biore sie za inkubator. giorgione: tak, znam tamta prace, pisalem juz, ze czesciowo sie nia inspirowalem.
  11. Kome może jak dam renderki z docelowym materiałem, to zmienisz zdanie. A jak nie to dorobie wallece'a i gromita.
  12. nie będę robić nic w środku, bo ujęcie będzie takie, że nie będzie tego widać. Jak coś będzie prześwitywać to wrzucę do środka jakąś kulkę z noisem i tyle.
  13. No to w końcu się przemogłem i zakładam mojego pierwszego WIPa na forum. Długo z tym zwlekałem, bo nie lubie jak mi się ktoś do roboty przypier... ;). Pomyślałem, że z jednym małym projektem moge spróbować, może wyjdzie mi to na dobre. Przechodząc do tematu: Wymodelowałem jakiś czas temu jajo z macką. Trochę wzorowane na obcym, trochę na pracy Azazela na kokurs operowy na CGtalk. Jajo miało się znaleźć w pracy na konkurs Evermotion, ale kocepcja tametjj pracy znudziła mi się, konurs dobiegł końca, więc postanowiłem zrobić z tego prostą scenę. Idea jest taka, że będzie to jajko za szybką stało w jakimś inkubatorze w jakiejś stacji naukowej gdzies tam daleko w kosmosie. Niedawno się otworzyło i wychyliła się niego macka szukając mamy, albo czegoś do jedzenia... Wiem mniej więcej jak ten inkubator będzie wyglądał. Postaram się go zacząć robić jak najszybciej. Jak pisałem wcześniej: dośc prosta scena - widoczna będzie przedani ściana tego inkubatora, a w środku za szybką jajo. Co do samego jaja i macki, to wymodelowałem je w maxie, potem wrzuciłem do Zbrusha i trochę pomęczyłem. Efektem jest model maxowy + displace vrayowy. Renderować będę oczywiście Vrayem. Mam już materiał na jajo i mackę, ale gdzieś mi wcięło rendery, więc musze wyrenderować od nowa. Genralnie zielone oślizgłe + SSS. Czekam na komentarze, opinie, złe i dobre rady oraz na połajanki i chlaśnięcia bacikiem cobym szybciej pracował.
  14. Witam, Pokazuję moją ostatnią pracę. Zrobiłem sobie czas jakiś temu takiego żuczka, po czym dorobiłem bardzo (chyba za bardzo) prostą scenę. O ile z samego żuka jestem raczej zadowolony, to z całego obrazka już mniej. Nie mam jak zwykle to bywa cierpliwości żeby nad tym jeszcze siedzieć, więc biorę się za coś następnego z nadzieją, że będzie lepsze. Soft to Max7, Phtoshop i ciut ZBrusha. Renderowane Vrayem. Wersja w wyższej rozdzielczości jest tu: http://www.michalkonwicki.webpark.pl/zuk/bugfull.jpg
  15. Chalek odpowiedział batonx → na temat → 3ds max
    Moze tak, ale nie zauwazylem, jest stabilniejszy.
  16. Ja właśnie usłyszałem w TV. Dawno żadna wiadomość mnie tak nie zatkała.
  17. PeterS: a napiszesz rewiu tego kompa? ;)
  18. tez tak mysle i tez sie zastawialem nad praca KomiC'a.
  19. Pionier: zagłosowałem na Twoją pracę. Ogólnie coś mało tych prac.
  20. Chalek odpowiedział SWRSC → na temat → 3ds max
    Glow - często robi się to już w postprodukcji, w przypadku obrazków na przykład w Photoshopie. Poszukaj pod Glow - temat był poruszany na wielu forach niejednokrotnie, widziałem też gdzieś w sieci tutki o tym.
  21. Chalek odpowiedział SimeN → na temat → Modeling
    Jesli nie bedzie to bardzo blisko widoczne na renderze, to mozesz po prostu bumpem i tekstura to zalatwic. Jesli bedzie zblizenie i nie boisz sie obciazenia renderingu to displace jest chyba dobrym pomyslem. Oba rozwiazania maja ten plus, ze oszczedzasz czas na modelowaniu.
  22. Chalek odpowiedział Roghal → na temat → Hardware
    1GB imho bedzie szybszy
  23. Mime, nie chodzi o to, że robisz w maxie i wrzucasz do zbrusha, tylko o to, że jak go wymęczysz w zbrushu, to czy do w maxie nakładasz displace na model wyeksportowany po meczeniu z zbrusha, czy na "stary" z maxa.
  24. Zapowiada się to świetnie, ale czuje, że trochę się bedzie renderowało. Powodzenia!
  25. Zapowiada się to świetnie, ale czuje, że trochę się bedzie renderowało. Powodzenia!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności