Skocz do zawartości

Chalek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chalek

  1. test materialow na jajo i macke, zgodnie z rada juz nie jest to ten sam material. cos mi sie nie podoba macka, ale jajo chyba ok. renderek z displace'm.
  2. http://www.delivery.framebox.de/ polecam
  3. Muhaho: mogę prosić bardziej szczegółowo? bo trudno mi po coś zmienić jak nie wiem co jest źle, a po to to tu umieszczam.
  4. Teksturowania ciąg dalszy. Render bez jaja + fragmenty tekstur (zmniejszone oczywiście). Teraz widać, że będzie chyba za ciemno, ale nie ruszam na razie świateł tylko zajmuję się teksturowaniem. Jak już wszystko "pomaluję" poprawię światło. Jak będę miał więcej czasu, to może zrobie jeszcze render ze wstawioną szybą. Dzięki za komentarze i czekam na następne.
  5. Nie podoba mi się. Nie lubie takich "ideologicznych" prac. Dla mnie przerozst treści nad formą, a sama treść taka sobie. Jeśli chodzi o wykonanie, to ok, ale bez rewelacji. Ogolnie nie podoba mi się, ale to moje zdanie, może dziwny jestem.
  6. Bardzo ambitna bitwa. Czekam na mięsko. Powodzenia.
  7. Na razie wstrzymam się ze zmianami światła do czasu aż nie zrobie większości testur, bo to zwykle zemienia trocę oświetlenie sceny, najcześciej robi się ciemniej. Tymczasem wrzucam pierwsze kroki w teksturowaniu. Oczywiście ta tekstura jest wip, a nie finalna. pozdrawiam
  8. Nawet niezłe, ale chyba za słabo zesmoothowane
  9. Żeby nie było, że się lenie wrzucam zmapowany pierwszy model. Co tu tak cicho?
  10. Marcin, przeciez jak zmniejszam shutter to rozjasnia sie render, a nie przyciemnia. Czekam na Twoj render, ja jeszcze maxwella ta scenka pomecze, jak mi cos fajnego wyjdzie to wrzuce.
  11. Ustawienia jak poprzednio, poza shutter speed 150,0, czas 3 godziny, a i tak cholera straszny noise jest.
  12. pierwszy render ,jutro dam wiekszy i moze z materialami maxwell render render time 30min (athlon 2000+ 768MB) max bounces 4 physical sky + sun light barcelona day 200 hour 7 fstop 8,0 shutter speed 250,0 reszta standardowo
  13. Dobra, pokombinuję w tym kierunku, zobaczymy co wyjdzie. ------------------ edit: pokombinowałem, może nie w 100% zgodnie z Waszymi radami, ale chyba jest lepiej. Mniej światła na zewnątrz, wewnątrz też trochę mniej, wyraźniejsze cienie, większe kotrasty. Wracam do mojej najnieulubieńszej rzeczy w 3d, czyli do mapowania... i oczywiście dalej czekam na komentarze.
  14. Ciut zmnieniłem oświetlnie i ustawiłem trochę inaczej kamerkę. Coś mi to nie pasuje w tym kadrze. Jakieś sugestie? biorę się za mapowanie Co u tak pusto?
  15. Chalek odpowiedział rly → na temat → Architektura
    Fajne, ale coś tu jest nie tak ze światłem, zwłaszcza na ostatnim renderku.
  16. i jeszcze 2
  17. Witam, Niedawno przerzucilem sie z normalnej lustrzanki na aparat cyfrowy. Wrzucam kilka zdjec. Komentarze mile widziane.
  18. Aniu: Dlaczego zrezygnowalabys z tych swiatel? moim zdaniem wygladaja fajnie, poza tym dzieki nim bardziej bedzie SSS widac
  19. kolejny maly update koncza mi sie pomysly na ten sprzet, modelowac cos dalej? pomysly jakies? czy brac sie za swiatlo?
  20. Świetne obrazki, proste, a dokładnie wiadomo o co chodzi.
  21. Chalek odpowiedział yaras → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja bym dorobił jakąś superprostą scenę: stolik, w tle jakiś domek (mało detali, rozmyty) i całość postawił na dworzu i wyrenderował Maxwellem. Mogłoby na prawde fajnie wyglądać przy dobrym ustawieniu kadru, użyciu dofa itd.
  22. Oświetlenie to pierwsze podejście, więc będę jeszcze nad nim pracował. Z mojego doświadczenia wynika, że jak się wsadzi materiały i tekstury, to wszystko się robi ciemniejsze. Źródeł światła jest kilka. W inkubatorze: na górze pod sufitem, z dołu z pod kratki i dookoła na ścianie. Poza tym za kamerą dwa światła. Widać to na załączonym screenie. Oświetlenie na razie takie sobie zostawie i wracam do modelowania.
  23. Dobra, będę pamiętał jak to skończe to w photoshopie walnę wielki napis "JAJO W INKUBATORZE".
  24. Yyyyy... a pomyślałbyś, że co to jest? Ciekaw jestem :)
  25. Jak pisałem materiałami zajmę się później. Tymczasem modeluję: wrzucam siateczkę i pierwszą próbę oświetlenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności