Skocz do zawartości

Chalek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chalek

  1. Chalek odpowiedział batonx → na temat → Inne
    dla tej warstwy , ktora masz na gorze zrob tak: Layer->add layer mask-> hide all. W ten sposob stworzysz maske, czyli taka warstwe przypisana do ten aktualnej warstwy, ze jak masz biale to widac ta warstwe, a jak czarne to jest przezroczyste. Wklej tam po prostu maske, czyli to co nazywasz alpha i tyle.
  2. Witam, Moze niektorzy pamietaja (mam nadzieje, ze nie...) nieszczesna scene, ktora kiedys tu pokazywalem: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=9488 Stwiedzilem, ze troche kicha zeby model, ktory generalnie uwazam za udany kisil sie w takim otoczeniu i w takich teksturach. Zrobilem od nowa tekstury, materialy, wydlubalem nowa scene i pokazuje co wyszlo. Moim zdaniem jest lepiej niz bylo, choc zdaje sobie sprawe, ze do ideału to tu jeszcze sporo brakuje. O ile z samych tekstur Rhino jestem zadowolony, to nie jestem pewien poprawnosci kompozycji, poza tym troche pustawo chyba jest. Jesli ktos chce zobaczyc nieoteksturowany model i referencje, to sa w podanym wyzej watku. Wersja w wyzszej rodzielczosci jest tu: http://www.michalkonwicki.webpark.pl/rhino_full.jpg Soft to max+vray i photoshop Czekam na opinie.
  3. Odkladanie kasy nie wchodzi w gre bo wiem z doswiadczenia, ze pieniadze sie rozejda i w koncu nic nie zrobie z kompem. Poza tym zestaw 2 procesorowy wymaga bardzo mocnego zasilacza, na ktory musialbym poza procesosami, plyta ramem itd jeszcze zasilacz. Wiecej kasy poza tym miec w najblizszym ani dalszym czasie tez nie bede, wiec kupuje od razy za tyle ile mam.
  4. Mam zamiar wydać około 2tys na rozbudowę sprzętu (ram, płyta, proc). Chcę płytę z AGP, bo taką mam grafikę i nie chcę wydawać kasy na nową kartę graficzną. Kompuer głównie do maxa z vrayem. Na razie mam taki pomysł: AMD Athlon 64 3200+ BOX (Socket 939) 785,- zł Gigabyte GA-K8NSC-939 nVidia nForce3 Ultra 321,- zł 2x GeIL 2 x 512MB PC-400 CL2.5 495,- zł (ceny z komputronik.pl) Jak kupię już te rzeczy poskładam do kupy będę chciał sprzedać graty, które nie będą mi już potrzebne (athlon xp 2000+, płyta MSI, 2x256 333mhz, 1x256 333mhz Twinmos, wentyl Gigabyte 3D Cooler Ultra SuperSilent (PCU31-SD)). Za tą kasę kupiłbym 2 dyski 80GB SATA i mam zamiar podłączyć je w RAID (teraz mam 80 GB na ATA i 20GB na ATA). Jakieś sugestie, kometarze? Może zamiast 2GB Ramu kupić 1GB i kupić szybszy procesor? Może lepiej kupić Pentium4?
  5. Chalek odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A do jakiego pliku/plików zapisujesz animacje? Jakaś kompresja?
  6. Chalek odpowiedział flesz_gordon → na temat → V-Ray
    Wiem o co Ci chodzi, ale tak to sie chyba nie da z tego co sie orientuje. sprawdz tu: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/vfb_index.html http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/render_params_gbuffer.htmhttp:/www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/examples_gbuffer.htm i jeszcze tu: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/examples_gbuffer.htm
  7. Chalek odpowiedział flesz_gordon → na temat → V-Ray
    Da się. Zakładka (czy jak to się tam nazywa) G-buffer oraz frame buffer - tu zaznacz sobie zeby Ci zapisał osobne passy do osobnych plików lub przełącz się na vrayowy frame buffer i tam będziesz miał przełączanie między passami.
  8. taki renderek na speed modelling na threedy, dziadek do orzechów. Czas to około 8h, ale pewnie mogło się szybciej wyrenderować (wyszedłem do roboty i zostawiłem). O ile dobrze pamiętam ustawienia to physical sky, max bounces na 8.
  9. Chalek odpowiedział xeav → na temat → Dyskusje o grafice
    A to bardzo przepraszam jesli kogos wprowadziem w blad. Gdzies cos kiedys przeczytalem i powtarzam jak glupek...
  10. Chalek odpowiedział John_R → na temat → 3ds max
    Masz tutoriale w maxie, tu na stronie jest sporo. Puszykaj wątków z linkami do tutoriali też.
  11. Chalek odpowiedział xeav → na temat → Dyskusje o grafice
    Nie napisałem, że się nie nadaje, napisałem, że został zrobiony w innym celu. Nie sprawdzałem, czy się nadaje, czy nie.
  12. Chalek odpowiedział xeav → na temat → Dyskusje o grafice
    Turbo jest szybszy, ale jest zrobiony raczej do podglądów, animowania itd, a nie do finalnych renderów.
  13. Chalek odpowiedział F'Uriel → na temat → Modeling
    O ile dobrze pamiętam jest taki tutorial w maxie - dokładnie to co piszesz.
  14. Rozpoczął się nowy CgTalk:FXWars: CgTalk:FXWars! MOONSHOT http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=220883 Tym razem wyprawa na księżyc, a główne zadanie to realistyczne oświetlenie.
  15. Bardzo fajny klimacik, dla mnie bardzo fajne prace.
  16. Rewelacja! przydałby się jeszcze render z przodu i z tyłu.
  17. Chalek odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    mozesz nadac obiektowi material wireframe i zrobic render to texture i miec dzieki temu plik z dokladnym rozmieszczeniem poligonow dowolnej wielkosci
  18. Chalek odpowiedział rafal111 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    to się nazywa Caustics. Musisz włączyć w opcjach VRaya i pobawić się parametrami.
  19. Ja czasem jeszcze robię tak, że tnę poligon tak, aby mieć "krzyżyk" przecinający się w śerodku kółka, które chcę uzyskać. Potem ten vertex na przecięciu chamferuje kilka razy i mam kółko. Potem extrude w odpowiednią stronę i już. Dość szybka metoda, minus jest taki, że powstaje sporo niepotrzebnych poligonów, ale nie zawsze to przeszkadza.
  20. Chalek odpowiedział greg_jg → na temat → Hardware
    ile on ma cache'u i na jaką będzie "podstawkę"?
  21. Pomysł niezły, mało oryginalny, ale ok. Koncept chyba w paintcie malowany? Czekamy na jakieś mięsko :] i powodzenia
  22. Faktycznie, pewnie tak by było lepiej. Mam jeszcze w głowie sporo pomysłów na podobne paskudztwa, więc na pewno coś jeszcze blado-cielito-przezroczysto-bladozielonkawo-zylkowanego jeszcze zrobię. :]
  23. Dzieki za wszystkie komentarze. KLICEK: pewnie, żę byłoby fajnie, ale chciałem/musiałem już skończyć. raminez: materiał macki i jaja jest trochę inny, widać za mało inny. yasser: jakie "tyle"? W maxie powstała większość, Zbrush do wymodelowania detali jaja i macki i stworzenia mapy displ. Photoshop do tekstur i "postprodukcji", a VRay to rpzeciez renderer, musiałem to czymś wyrenderować. MareG: Muszę się niestety zgodzić z tym co napisałeś w większości. Mimo to nie uważam pracy za złą i jestem z niej (nie do końca) raczej zadowolony.Na pewno przydałoby się przyściąść bardziej. Lt.Knysha: jak wyżej.
  24. Fajne oświetlenie, pewnie jeszcze się trochę zmieni jak dasz tekstury, ale kierunek ok. Strasznie duża i ogólnie jakaś dziwna wydaje mi się ta gaśnica. Kadr wydaje mi się nienajlepszy, jakiś taki z perspektywy niewielkiego psa :) góra ucięta.
  25. Chalek odpowiedział SansSerif → na temat → Architektura
    mi to bardziej na VRay Fur wyglada niz na displace, ale ja sie tam nie znam...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności