Zawartość dodana przez Chalek
-
odbijanie kolorów
Używanie do redukcji color beedingu Vray OverrideMaterial jest ok, ale to takie trochę maskowanie problemu, a nie jego usuwanie. Inną metodą z tej samej szkoły jest zmniejszenie saturacji GI. Lepiej jednak zmodyfikować shadery, prawdopodobnie kolory mają zbyt silną saturację, tekstury są przesaturowane itd. Przy normalnych ustawieniach renderingu i dobrze ustawionych materiałach bleeding nie powinien być za mocny (choć oczywiście powinien występować.). Dobrze wyjaśnił to Chris Nichols w tym tutku.
-
Oświetlenie w viewport'ach
ctrl+L, albo wejdź w Vieport Configuration i tam masz zakladke Lighting and Shadows, mozesz sobie poprzestawiac.
-
Animacja, kamery, renderowanie
2. Prawdopodobnie w rendering-> Common-> Common Parameters-> Time Output masz zaznaczone Single. Musisz zaznaczyc Active Time Segment, albo Range, ewentualnie Frames
-
vray problem z tekstura i oswietleniem
Wygląda na to, że masz podwójne, nachodzące na siebie poligony na dywanie.
-
Pro Scores - Już jest !
mozartowska Carmine Burana ? ze co?
-
Scena 3d: Stare Schody
to byl bardzo krotki weekend :) mt: no przeciez napisalem, ze idziemy na piwo, wiec o co Ci chodzi z tymi gwozdziami? Dzieki za wszystkie komentarze.
-
Pojazd 3D: Land Rover DEFENDER
fajny model, niezle tesktury, ale ziewac sie chce jak sie oglada...
-
Nowy serwer, drobne zmiany ...
Niech nie bedzie osob z 1 rekomendacja, albo niech beda wszyscy. Pomysl dobry, ale kryterium doboru dziwne.
-
Scena 3d: Stare Schody
Tzw. weekendowa pracka, czyli cos malego na rozruszanie. Takie sobie schodki, proste po oporach, prosciej sie nie da juz chyba. Max 2009, mental, photoshop. wersja w wyzszej rozdzielczosci:
-
Scena 3D: Cold Planet
W sumie to nawet dosc ladne, ale tak jak juz pisano wczesniej jakos nie widze tu miejsca dla 3d, mozna to samo w photoshopie zrobic. przenies do WIP, dorob troche stateczkow kosmicznych i bedzie piknie.
-
Model 3d : New look at World
Nie podoba mi sie. ja rozumiem, ze to mialo byc proste, ale ale slabawo to wyglada. Model: nic sie nie da powiedziec, poza tym, ze jakos krzywo to wyglada, materialy bieda, swiatlo sie jakos broni na tle reszty. Koncepcja tez do mnie nie trafia, ale to juz inna sprawa...
-
Wiz : klub golfowy
dzien zywych trupow? poza tym schludnie, ujecia troche ciasnawe i klaustrofobiczne.
-
Nowy serwer, drobne zmiany ...
w statystykach rekomendacji nie ma nawet osob, ktore obecnie wisza w rekomendacjach
-
scena 3d: chatka
mt: ja ciebie tez... ja rozumiem, ze to pracka weekendowa itd, jeszcze jestem w stanie zniesc moze te tekstury itd, ale do swiatla mnie nie przekonasz niestety. Na piwo wole pojsc, bo sie boje o rodzine. oltarz: Twoja wersja najlepsza, faktycznie troche brakuje jamnika. Nudzi Ci sie w pracy, co? moze bys sie zajal, wiesz no sam czym... ;)
-
scena 3d: chatka
Szczerze mowiac, to tak nie za bardzo mi sie to podoba, ale to kwestia gustu pewnie. Najbardziej podoba mi sie siatka, najmniej ta ostatnia pomazana wersja. Troche to wyglada jak screen z gry, jakies takie niezbyt czytelne, rozpikslowane, poszarpane i niewyrazne miejscami. Oswietlenie mi zupelnie nie podchodzi: ani to oswietlone sloncem, ani jakos inaczej, brak kontrastu. Dobrze, ze Quadysz podpowiedzial, ze to cos to wolumetryki, faktycznie cos z nimi nie tak. Czyli moim zdaniem oswietlenie i rendering oraz niektore tekstury sa fuj. Spodziewalbym sie po Tobie czegos lepszego. Co mi sie podoba: model, ogolny pomysl, czesc tekstur tez wyglada fajnie.
-
Lekcja nieskończoności
bardzo smakowicie wyglada
-
Multilight w 3ds max
Zgadzam sie z MF, nic przelomowego. Jesli bedzie zrobione dobrze moze byc po prostu wygodne, ale szalu nie ma.
-
Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
Czesc, oczywiscie gratuluje wszystkiego i zycze jeszcze wiecej w przyszlosci... Jestes bardzo wszechstronnym gosciem: modelujesz, teksturujesz, animujesz, potrafisz zrobic efekty, znasz czasteczki itp, itd, uzywasz wymiennie kilku programow do 3d i pewnie nie tylko. Z drugiej strony widzi sie i slyszy tyle o specjalizacji, jest duzo pracy dla bardzo wyspecjalizwanych ludzi, widac tez gosci ktorzy sa przede wszystkim a przyklad modellerami czy zajmuja sie symulacjami. Jak Ty to widzisz? lepiej sie specjalizowac, czy uczyc wszystkiego? Jak duzo jest takich ludzi-szwajcarskich-scyzorykow od wszystkiego a jak duzo specjalistow w waskiej dziedzinie, no i jakie jest zapotrzebowanie na rynku/rynkach?
-
ZDepth a opacity
Symek ma racje, da sie. Tylko, ze w maxie ze standardowym rendererem albo vrayem ciezko o bezposredni dostep do rzeczy, o ktorych Symek pisze. Mozna to obejsc w prostacki sposob: nie renderowac Z, tylko zrobic material, ktory bedzie udawal Z. Nadaje sie do tego falloff typu distance blend. Na wszystko w scenie wrzucasz taki material, a jego kopie z odpowienim ustawieniem opacity (np z mapa) na obiekty z przezroczystoscia. Sprawdzalem, da sie tak zrobic i przy odpowienim ustawieniu dziala to dosc dobrze. Problem moze sie pojawic przy duzej ilosci obiektow z przezroczystoscia z duza iloscia materialow, ale na pewno mozna napisac prosty skrypcik automatycznie przerabiajacy materialy. Drugi problem moze sie pojawic jesli scene renderujesz w czyms innym niz scaneline: musisz dopasowac do siebie ustawienia AA zeby "zgodzily ci sie krawedzie" na Z z tym co wyrenderujesz, ale to tez jest do ustawienia.
-
Problem z vizem2008
Ja uzywam od 2,5 i roznie to bywa. Po 1 jesli jest sie przyzwyczajonym do maxa i jego mozliwosci, to trafia sie czesto, zwlaszcza na poczatku na brak funkcji, ktore bardzo by sie przydaly: wiadomo, okrojona, tansza wersje. Przesiadka z 2007 na 2008 tez niestety nie jest taka piekna jak mogloby sie wydawac. Generalnie da sie pracowac, ale trafiaja sie dziwne akcje, w sumie jak z kazdym programem.
-
Problem z vizem2008
normalka pod vizem, tak bylo jest i bedzie, badz przgotowany na inne niespodzianki.
-
Grafik 3D
W związku z rozwojem firma IMAGE|GSZ, należąca do GRUPY|GSZ w poszukuje osób na stanowisko: Grafik 3D. IMAGE|GSZ jest studiem wizualizacji architektonicznych i multimediów zajmującym się tworzeniem komputerowych wizualizacji architektury, animacji i filmów promocyjnych. W latach dziewięćdziesiątych firma była wiodącym studiem tworzącym wizualizacje architektury w technice aerografu. Wraz z pojawieniem się nowych technologii firma była pionierem w zastosowaniu komputerów w grafice trójwymiarowej. GRUPA|GSZ to wyjątkowe połączenie firm oferujących profesjonalne usługi dla branży nieruchomości Jesteśmy obecni na każdym etapie powstawania inwestycji zapewniając pełne wsparcie w dziedzinach marketingu, wizualizacji i architektury. W ciągu 15 lat istnienia współpracowaliśmy z firmami developerskimi z całego świata. Idealny kandydat powinien spełniać następujące wymagania: - Dobra znajomość 3ds MAX/VIZ i V-Ray - Dobra znajomość Photoshop - Podstawowa znajomość AutoCAD - Chęć nauki, zdobywania nowych umiejętności, nastawienie na rozwój - Komunikatywność, umiejętność pracy w grupie Oferujemy: - Ciekawa prace nad dużymi projektami dla klientów zagranicznych i krajowych w kilkunastoosobowym zespole tworzącym wizualizacje i animacje. - Możliwość rozwijania swoich umiejętności i pogłębiania wiedzy w zakresie grafiki 3d - Atrakcyjne warunki finansowo-socjalne. Poszukujemy głownie osób do pracy w siedzibie firmy w Warszawie. Istnieje również możliwość pracy zdalnej. Zgłoszenia (przykłady prac + CV) zatytułowane "grafik 3d" prosimy kierować na adres email: [email protected]. Prosimy o dołączenie klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacyjnego, zgodnie z przepisami ustawy z 29.08.1997 o ochronie danych osobowych (Dz. U.z 2002 r. Nr 101, poz. 926 z póz. zm.). UWAGA: Prosimy osoby, które w przeszłości przesyłały już do nas swoje zgłoszenia, o ponowne przesłanie zgłoszenia Michał Konwicki [email protected] IMAGE|GSZ Ul. Żwirki i Wigury 2B 02-143 Warszawa Polska T: +48 (22) 886 40 90 F: +48 (22) 886 40 91 http://www.gsz.pl
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
Troche zaczepiajac jeszcze o kwestie techniczne i troche nawiazujac do pytan o wyzwania itd: testujecie nowe programy/pluginy/renderery itd, czyli soft? Mam na mysli, ze kupujecie, albo sciagacie sobie do firmy wersje demonstracyjna/triala jakiegos softu i sprawdzacie czy sie nada do czegos? A moze nie macie na to czasu i /lub potrzeb, moze robicie to zupelnie prywatnie po godzinach, a praca to praca, a nie eksperymenty?
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
Z drugiej strony moze po prostu Ci ludzie zrobia te filmy pozniej? Otrzaskaja z CG przy pracy, a po paru latach jak ochlona zabiora sie za dlubanie po godzinach w swoich filmach? Jeszcze jedno techniczne pytanie o prace w PI: zajmujecie sie tez dzwiekiem, czy robiony jest w zewnetrznych studiach? Mam na mysli zarowno studio nagraniowe jak i obrabianie materialu, montowanie pod obraz itd? Czy tez moze zajmujecie wylacznie czescia wizualna?
-
użycie pliku stor
Uuuuuuuu niezla opcja. Jakis link do opisu, albo inne namiary na zrodlo wiedzy dostane?