Skocz do zawartości

Chalek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chalek

  1. Chalek odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    affect shadows zaznaczyles w materiale? najlpiej pokaz material.
  2. Nie, to nie qmc. Irr+LC jak zwykle. Ziarenko moim zdaniem niewielkie, zwlaszcza w porownaniu do tego co sie widuje u sasiadow architektow. Jestes chyba 2 osoba po mnie na swiecie ktorej sie drzewko podoba, lustro faktycznie jest troche pechowe. A ze mozna lepiej to pewnie racja.
  3. Dzieki wszystkim za komentarze, zwlaszcza te krytyczne, w wiekszosci sluszne. Rzeczywiscie nie jest to moze jakis mega-wypas. Tak jak pisalem na poczatku praca szybka i na podstawie zdjecia. Oto zdjecie jesli ktos jest ciekawy: oo79: jak widac widac tylko bidet, lustro odbija cos co jest za nami... Yaro16: drzewo w sensie bonsai? mi sie akurat podoba, ale widze, ze wiekszosci raczej nie, wiec faktyczniemoze cos z nim nie jest za dobrze. A, ze lazienka Twoim zdaniem niepraktyczna, no coz... ja jej nie projektowalem. mt: jakbym sie wstydzil to bym tego tu nie pokazywal ;) Co jest dokladnie nie tak z woda? dywan: stralem sie zeby byl podobny w miare do tego z fotki, jak zaczal taki byc to go zostawilem. lustro: patrz wyzej. bonsai: patrz wyzej. Gdzie plamiaste? Ze cien od drzewa sie nie podoba? bez tego to dopiero plasko bylo... Reczniczek oczywiscie nie moj tylko wiadomo skad, wiec niestety nie ma plusa. soska: skonczona :) pikSar: niczego w oknach nie bylo wiec juz nie wsadzalem na sile. Ja mam taka lazienke w domku letniskowym na mazurach, na podstawie zdjecia modelowalem, pomalowalem na bialo i sie wydaje wieksza... ;) tadzio: nie bede tego cacuszkowal, ciekawsze rzeczy mam do roboty...
  4. Chalek odpowiedział Simple_man → na temat → Dyskusje o grafice
    moze sie komus przyda w8 po polsku: http://i.wp.pl/a/f/pdf/8836/008_teva.dokinf.czescviii.2.w-8ben.pdf
  5. Gratulacje! btw 2 i 3 miejscie bardzo delikatnie rzecz ujmujac nie podobaja mi sie, juz Honourable Mentions jest znacznie lepsze.
  6. Chalek odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    podpisuje sie pod tym co napisal Marcin, tez chetnie sie dowiem czegos w tym temacie
  7. Chalek odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Widac umiesz. Ja sam nie modeluje w AutoCadzie, ale bywa ze dostaje modele w nim zrobione i jeszcze ani razu nie widzialem takiego, ktory nie bylby skopany.
  8. Chalek odpowiedział artos → na temat → Wolne dyskusje
    sa systemy do renderfarmow, rozproszony rendering w wielu silnikach renderujacych, pewnie by sie dalo po takiej wirtualnej sieci lokalnej cos puscic, ale to zupelnie inny temat niz renderowanie o ktorym pisze artos.
  9. Chalek odpowiedział artos → na temat → Wolne dyskusje
    Tak, najpierw takiej osobie przez 8 godzin sciagalaby sie scena do renderingu razem z teksturami, a potem przez 20 minut by sie renderowalo, co tez by nic nie dalo, bo zanim swoj kawalek obrazka by ten cudo-program przeslal do odbiorcy to wlasciciel wylaczylby kompa. Bajki. Nie ma sensownej opcji zeby zrobic cos takiego.
  10. Chalek odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Siatki z AutoCada raczej nie nadaja sie tak na surowo do renderingu, sa strasznie posiekane. Po pierwsze powelduj werteksy, po drugie posprawdzaj normalne i czy nie masz zdublowanych scianek. Niezbyt to oglolnie dobry pomysl zeby modelowac w Autocadzie i renderowac w VRayu, za duzo babrania, bledow itd.
  11. Szybka łazienka na podstawie foty (choć nie jest odwzorowana 1:1). Max 9, VRay 1.5, Photoshop. Raczej szybka praca bez dopieszczania i z minimalnym własnym wkładem intelektualnym. Duza wersja TUTAJ
  12. Chalek odpowiedział artursadlos → na temat → Hardware
    da sie tak zrobic, trzeba programik malenki doinstalowac, chwilke pokonfigurowac i bedzie dzialalo, u mnie dziala: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=114205#first_unread_post
  13. Wstydzili sie wypuscic cos pod nazwa patch do zabugowanego maxa 9, to dali nowe funkcje i nazwali to "Productivity Booster", ale bardzo milo, ze cos takiego wychodzi, bez wzgledu na nazwe
  14. Chalek odpowiedział Adjes → na temat → 3ds max
    Hehe, myslalem, ze chodzi Ci o babole w nazwach modyfikatorow jakie popelnilem :]. A angielski to fakt, jest wlasciwie niezbedny jesli ktos chce sie CG zajmowac (i nie tylko oczywiscie).
  15. Chalek odpowiedział Adjes → na temat → 3ds max
    vv3k70r: Teraz ladniej Panie Polonisto? ;)
  16. Chalek odpowiedział Adjes → na temat → 3ds max
    Hasla: UVW Map, Unwrap UVW, Material ID, Multi/Sub-Object material. Poszukaj, poczytaj, wszystko stanie sie jasne.
  17. Chalek odpowiedział kuback → na temat → Modeling
    sa jeszcze xfrog, speedtree i onyx, kazdy ma swoje wady i zalety, tak jak metody, kotre Ty stosujesz, poczytaj sobie w necie o tych systemach.
  18. Chalek odpowiedział Dracon → na temat → 3ds max
    Nie, tam jest napisane "object", co po polsku znaczy "obiekt",
  19. Chalek odpowiedział Dracon → na temat → 3ds max
    mozesz supersprayem, tak jak napisala Ania, ale mozesz tez sam pokombinowac i particle flow uzyc, masz wtedy wiecej swobody PS obiekt, nie objekt
  20. Chalek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    tu masz taka tabelke: http://wiki.cgsociety.org/index.php/Comparison_of_3d_tools a tu bardzo krotkie porownanie animacyjne, chyba mizerne: http://www.squidoo.com/3DAnimationsoftware/ byl gdzies kiedys takie dluzszy tekst w necie wlasnie porwonujacy pod wieloma wzgledami softy, jak znajde to wrzuce
  21. Chalek odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    Ja zrozumialem, ze chodzi mu o zanik odbic a nie o ich rozmycie, co tez wynika z rysunku, ale moge sie mylic i faktycznie moze chodzic o rozmycie.
  22. Chalek odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    Tak na szybko i bardzo upraszczajac: Wyobraz sobie, ze stoisz na wypolerowanej podlodze w dlugim korytarzu. Patrzysz pod siebie na podloge, cos tam sie odbija, ale nie widzis siebie za dobrze, o ile wogole sie widzisz. Teraz patrzysz na osobe, ktora stoi daleko od Ciebie, zauwazasz, ze jej odbicie w podlodze jest wyrazniejsze. Osoba, ktora stoi blizej jest mniej wyraznie widoczna w podlodze. Oczywiscie stopien odbicia nie zalezy od odleglosci tylko od kata patrzenia na powierzchnie odbijajaca. Zauwaz, ze jak patrzysz na odbicie jakiejs osoby, to jej nogi odbijaja sie w podlodze dalej od Ciebie, a zatem kat jest mniejszy, glowa odbija sie blizej, kat jest mniejszy. Zaznaczajac ze fresnela przy odbiciach wlaczasz ten efekt, czyli maksymalne odbicie masz przy minimalnym kacie. Jesli zahaczysz fresnela, stopien zaniku odbicia wraz ze wzrostem kata patrzenia mozesz zmieniac przez zmiane IOR materialu (mozesz sobie odlinkowac IOR odpowiadajacy za reflect od tego odpowiadajacego za refract). Mozesz tez uzyc mapy falloff, ktora ma tez wbudowana funkcje fresnel z podawaniem IOR, ale mozesz tez ta krzywa regulowac "recznie". Pobaw sie mapa fresnel, to szybko obczaisz co i jak. W falloff masz wiecej mozliwosci regulacji, mozesz zmieniac jego typ itd.
  23. Chalek odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    albo wlacz sobie fresnela w odbiciach po prostu
  24. hehe, nie, nie przypadek.... :) mt: no marudzilem, ale sie udalo.
  25. Tak na prawde to zalezy do czego Ci te hdrki potrzebne, bo zrobic mozna z nimi wiele roznych rzeczy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności