Zawartość dodana przez Chalek
-
VRAY_Swiatlo przenikajace przez szklo
affect shadows zaznaczyles w materiale? najlpiej pokaz material.
-
Wiz: Łazienka
Nie, to nie qmc. Irr+LC jak zwykle. Ziarenko moim zdaniem niewielkie, zwlaszcza w porownaniu do tego co sie widuje u sasiadow architektow. Jestes chyba 2 osoba po mnie na swiecie ktorej sie drzewko podoba, lustro faktycznie jest troche pechowe. A ze mozna lepiej to pewnie racja.
-
Wiz: Łazienka
Dzieki wszystkim za komentarze, zwlaszcza te krytyczne, w wiekszosci sluszne. Rzeczywiscie nie jest to moze jakis mega-wypas. Tak jak pisalem na poczatku praca szybka i na podstawie zdjecia. Oto zdjecie jesli ktos jest ciekawy: oo79: jak widac widac tylko bidet, lustro odbija cos co jest za nami... Yaro16: drzewo w sensie bonsai? mi sie akurat podoba, ale widze, ze wiekszosci raczej nie, wiec faktyczniemoze cos z nim nie jest za dobrze. A, ze lazienka Twoim zdaniem niepraktyczna, no coz... ja jej nie projektowalem. mt: jakbym sie wstydzil to bym tego tu nie pokazywal ;) Co jest dokladnie nie tak z woda? dywan: stralem sie zeby byl podobny w miare do tego z fotki, jak zaczal taki byc to go zostawilem. lustro: patrz wyzej. bonsai: patrz wyzej. Gdzie plamiaste? Ze cien od drzewa sie nie podoba? bez tego to dopiero plasko bylo... Reczniczek oczywiscie nie moj tylko wiadomo skad, wiec niestety nie ma plusa. soska: skonczona :) pikSar: niczego w oknach nie bylo wiec juz nie wsadzalem na sile. Ja mam taka lazienke w domku letniskowym na mazurach, na podstawie zdjecia modelowalem, pomalowalem na bialo i sie wydaje wieksza... ;) tadzio: nie bede tego cacuszkowal, ciekawsze rzeczy mam do roboty...
-
Polski Turbosquid?
moze sie komus przyda w8 po polsku: http://i.wp.pl/a/f/pdf/8836/008_teva.dokinf.czescviii.2.w-8ben.pdf
-
3DM finished his 'The Lost World Challenge' and announced the winners!
Gratulacje! btw 2 i 3 miejscie bardzo delikatnie rzecz ujmujac nie podobaja mi sie, juz Honourable Mentions jest znacznie lepsze.
-
Vray-dziwne tworzace przy imporcie z cada
podpisuje sie pod tym co napisal Marcin, tez chetnie sie dowiem czegos w tym temacie
-
Vray-dziwne tworzace przy imporcie z cada
Widac umiesz. Ja sam nie modeluje w AutoCadzie, ale bywa ze dostaje modele w nim zrobione i jeszcze ani razu nie widzialem takiego, ktory nie bylby skopany.
-
Rendering // Torrent
sa systemy do renderfarmow, rozproszony rendering w wielu silnikach renderujacych, pewnie by sie dalo po takiej wirtualnej sieci lokalnej cos puscic, ale to zupelnie inny temat niz renderowanie o ktorym pisze artos.
-
Rendering // Torrent
Tak, najpierw takiej osobie przez 8 godzin sciagalaby sie scena do renderingu razem z teksturami, a potem przez 20 minut by sie renderowalo, co tez by nic nie dalo, bo zanim swoj kawalek obrazka by ten cudo-program przeslal do odbiorcy to wlasciciel wylaczylby kompa. Bajki. Nie ma sensownej opcji zeby zrobic cos takiego.
-
Vray-dziwne tworzace przy imporcie z cada
Siatki z AutoCada raczej nie nadaja sie tak na surowo do renderingu, sa strasznie posiekane. Po pierwsze powelduj werteksy, po drugie posprawdzaj normalne i czy nie masz zdublowanych scianek. Niezbyt to oglolnie dobry pomysl zeby modelowac w Autocadzie i renderowac w VRayu, za duzo babrania, bledow itd.
-
Wiz: Łazienka
Szybka łazienka na podstawie foty (choć nie jest odwzorowana 1:1). Max 9, VRay 1.5, Photoshop. Raczej szybka praca bez dopieszczania i z minimalnym własnym wkładem intelektualnym. Duza wersja TUTAJ
-
2 monitory i tablet
da sie tak zrobic, trzeba programik malenki doinstalowac, chwilke pokonfigurowac i bedzie dzialalo, u mnie dziala: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=114205#first_unread_post
-
Productivity Booster - nowe możliwości 3ds max 9
Wstydzili sie wypuscic cos pod nazwa patch do zabugowanego maxa 9, to dali nowe funkcje i nazwali to "Productivity Booster", ale bardzo milo, ze cos takiego wychodzi, bez wzgledu na nazwe
-
Oteksturowanie wybranych poly
Hehe, myslalem, ze chodzi Ci o babole w nazwach modyfikatorow jakie popelnilem :]. A angielski to fakt, jest wlasciwie niezbedny jesli ktos chce sie CG zajmowac (i nie tylko oczywiscie).
-
Oteksturowanie wybranych poly
vv3k70r: Teraz ladniej Panie Polonisto? ;)
-
Oteksturowanie wybranych poly
Hasla: UVW Map, Unwrap UVW, Material ID, Multi/Sub-Object material. Poszukaj, poczytaj, wszystko stanie sie jasne.
-
ROŚLINY 3d - max
sa jeszcze xfrog, speedtree i onyx, kazdy ma swoje wady i zalety, tak jak metody, kotre Ty stosujesz, poczytaj sobie w necie o tych systemach.
-
Generowanie objektów
Nie, tam jest napisane "object", co po polsku znaczy "obiekt",
-
Generowanie objektów
mozesz supersprayem, tak jak napisala Ania, ale mozesz tez sam pokombinowac i particle flow uzyc, masz wtedy wiecej swobody PS obiekt, nie objekt
-
Porównanie oprogramowania do grafiki 3d
tu masz taka tabelke: http://wiki.cgsociety.org/index.php/Comparison_of_3d_tools a tu bardzo krotkie porownanie animacyjne, chyba mizerne: http://www.squidoo.com/3DAnimationsoftware/ byl gdzies kiedys takie dluzszy tekst w necie wlasnie porwonujacy pod wieloma wzgledami softy, jak znajde to wrzuce
-
Jak zrobić cieniowane odbicia?
Ja zrozumialem, ze chodzi mu o zanik odbic a nie o ich rozmycie, co tez wynika z rysunku, ale moge sie mylic i faktycznie moze chodzic o rozmycie.
-
Jak zrobić cieniowane odbicia?
Tak na szybko i bardzo upraszczajac: Wyobraz sobie, ze stoisz na wypolerowanej podlodze w dlugim korytarzu. Patrzysz pod siebie na podloge, cos tam sie odbija, ale nie widzis siebie za dobrze, o ile wogole sie widzisz. Teraz patrzysz na osobe, ktora stoi daleko od Ciebie, zauwazasz, ze jej odbicie w podlodze jest wyrazniejsze. Osoba, ktora stoi blizej jest mniej wyraznie widoczna w podlodze. Oczywiscie stopien odbicia nie zalezy od odleglosci tylko od kata patrzenia na powierzchnie odbijajaca. Zauwaz, ze jak patrzysz na odbicie jakiejs osoby, to jej nogi odbijaja sie w podlodze dalej od Ciebie, a zatem kat jest mniejszy, glowa odbija sie blizej, kat jest mniejszy. Zaznaczajac ze fresnela przy odbiciach wlaczasz ten efekt, czyli maksymalne odbicie masz przy minimalnym kacie. Jesli zahaczysz fresnela, stopien zaniku odbicia wraz ze wzrostem kata patrzenia mozesz zmieniac przez zmiane IOR materialu (mozesz sobie odlinkowac IOR odpowiadajacy za reflect od tego odpowiadajacego za refract). Mozesz tez uzyc mapy falloff, ktora ma tez wbudowana funkcje fresnel z podawaniem IOR, ale mozesz tez ta krzywa regulowac "recznie". Pobaw sie mapa fresnel, to szybko obczaisz co i jak. W falloff masz wiecej mozliwosci regulacji, mozesz zmieniac jego typ itd.
-
Jak zrobić cieniowane odbicia?
albo wlacz sobie fresnela w odbiciach po prostu
-
[Making of] Teleporacja [3ds MAX, VRay, Photoshop, Combustion]
hehe, nie, nie przypadek.... :) mt: no marudzilem, ale sie udalo.
-
Jak skorzystać z darmowych plików HDRI
Tak na prawde to zalezy do czego Ci te hdrki potrzebne, bo zrobic mozna z nimi wiele roznych rzeczy.