Skocz do zawartości

Chalek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chalek

  1. Chalek odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niezbyt mi sie ta pracka podoba niestety, nie jest jakas fatalna, ale mnie nie powala, nuda. Podoba mi sie koncept i kompozycja (ale z tego jestem slaby, wiec moge sie mylic w ocenie). Jeszcze te pare pikseli kaluzy jest fajo. Reszta nie za bardzo. Modele prosciutkie, czasem duzo za prosciutkie, ja rozumiem, ze moze to jest jakas stylizacja, ale model drzewa jest bardzo slaby. Modelu zamku nie komentuje, bo nie bardzo jest co. Co to sa te wigwamy? Fosa fatalna. tesktury wszystkie bez wyjatku bardzo kiepskie. Mam wrazenie, ze miales fajny pomysl, ale troche Cie to przeroslo, bo koncept mimo, ze malo oryginalny (co nie jest samo w sobie wielka wada), to daje rade, ale z "egzekucja" tego pomyslu juz nie bylo tak dobrze. Moze w mniejszej scenie wyszloby Ci to lepiej. PS ja juz kompletnie nie rozumiem jakie prace dlaczego, za co i kiedy sa wrzucane na strone glowna, zadnego sensu w tym chyba nie ma...
  2. Chalek odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    wypasik, miodzio to wyglada. (Jutro przyniose Ci cos spawnowego)
  3. Chalek odpowiedział Nosenation → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak masz zmapowanego tego plane'a?
  4. Chalek odpowiedział sebba → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    pikSar: jestem. Co innego pomoc w tym zeby ktos cos zrobil, co innego zrobienie czegos za kogos. Wiem, ze naszym kraju i naszej rzeczywistosci bede uwazany za dziwaka, ale nie uwazam pisania za kogos prac zaliczeniowych, robienia projektow, prac, przepisywania na egzaminach za pomoc. Pomoc to jest na tym forum, jak ktos sie pyta jak cos zrobic i ktos mu odpowiada.
  5. Chalek dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Czy istnieje jakis sposob, metoda, albo szybciej plugin, czy skrypt, ktory umozliwilby wczytywanie do maxa jako teksture grupy warstw z pliku psd? Niby max psd czyta i jakies tam opcje sa, ale przydaloby mi sie bardzo zeby dalo sie wczytac grupe, a nie pojedyncza warstwe. Da sie?
  6. Chalek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    heh, krotko: "dziwnym nie jest!"
  7. Chalek odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tak sobie jeszcze pomyslalem, ze mozesz uzyc VUE do zrobienia drzewek na najdalszych planach. Wyrenderowac z allpha w VUE i wrzucic na plane'a, do tego VUE sie nadaje wysmienicie, albo do zrobienia hdrki, czy nawet jpg sferycznego z drzewami/gorkami/terenem na horyzoncie. A animka, ktora wrzuciles wyglada bardzo fajnie :]
  8. Chalek odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Animacje
    RK: nie przesadzajmy z tymi piratami z karaibow, tam vue bylo uzywane glownie jako pomoc w mattepaintingach na tla, e-on sprytnie to sobie wykorzystal w kampanii rekamowej (w czym oczywiscie nie ma nic dziwnego). Da sie zrobic zeby wygladalo to ok, sa przeciez filmiki, ktore ludzie robia i mozna je w necie zobaczyc, gdzie nie ma, albo prawie nie ma mrygania, pytanie tylko czy jest sens w tym wypadku sie w to bawic (czas renderingu, kombinacje rozne, testy, niepewny efekt). Bardzo lubie VUE, ale przynajmniej na razie animacja w nim to moze nie tyle porazka, co jego slaby punkt.
  9. Chalek odpowiedział sebba → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Eloy: zrobiles, czy zrobiono za Ciebie?
  10. Chalek odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jakiegos wielkiego doswiadczenia jesli chodzi o aminacje w vue nie mam, ale obawiam sie, ze czas renderingu bedzie duzy. Z moich roznych prob i doswiadczen wynika, ze animacja nie jest najmocniejsza strona tego softu, dosc trudno wyeliminowac mryganio-mrowienie (flickering), to glownie przez AA, ktory jest w vue dosc dziwny, w obrazkach statycznych nie rzuca sie to w oczy, ale w animacji, jak ziarno zmienia sie z klatki na klatke, to staje sie to widoczne. Kwestia mrygania animacji w vue, zwlaszcza wlasnie na drzewach byla wiele razy poruszana na forach dot. tego programu, ludzie podaja roznemetody i sztuczki, czesci z nich probowalem, ale na pewno zejscie do 25 sekund na klatke byloby bardzo trudne, a moim zdaniem nawet niemozliwe przy braku tego cholernego mrygania.
  11. Chalek odpowiedział sebba → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Ja napisalem.
  12. Chalek odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Poza sama dirtmapa polecam jeszcze wypalanie jej do tekstur i potem uzywanie z jakims samoswiecacym materialem. Co do VRay Sun to sam jeszcze do konca nie obczailem, wiec nie bede sie wymadrzal :]
  13. Chalek odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Co do podkrecania parametrow zeby nie mrygalo, to nie mam w tym wielkiego doswiadczenia, bo to jednak dosc masakryczna metoda jest dla czasu renderingu. Przypuszczam, ze podkrecac trzeba niestety mocno i to wszystko. W koncu chodzi o to zeby GI byl w kazdej klatce na tyle taki sam, zeby nie bylo widac roznic. Wlasciwie nie tyle GI musi byc taki sam, co nie powinien miec bledow (plam) widocznych. Byc moze jakis rozwiazaniem jest tu mocne rozmycie GI.
  14. plaskie i nieczytelene, szkoda, bo moglo byc lepiej. Troche pracy nad swiatlem i renderem i moglby byc ok obrazek.
  15. Chalek odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak dla mnie niestety troche nuda i brak kontrastu, nie chodzi mi nawet o ten monochrom, ale po prostu nudnawy jest ten obrazek. Moze wlasnie troche wiekszy kontrast, lepsza jakosc swiatla i GI, zeby rozne fajne detale wyszly by pomogly.
  16. Chalek odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wylacz monitor, to nie bedzie cieniowania. Postaraj sie to opisac troche jasniej, bo na razie wsyscy bawia sie w zgadywanie o co Ci chodzi. moze chodzi Ci o tryb smooth, ale nie o smooth + highlights?
  17. Chalek odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie musisz tego laczyc w scaneline, ta metoda, ktora jest pokazana w tutku, to takie zrobienie z maxa kmbajnu 3d+compositing, a do tego drugieo mozesz uzyc jakiegos innego programu, moim zdaniem to troche lepsze rozwiazanie (afx, combustion, fusion, nuke itd.) Nie za bardzo mieli jak to obejsc, ten problem o ktory Ci chodzi dotyczy raczej samej istoty renderowania gi w VRayu, wiec nie jest to takie proste, ze dodadza funkcje "brak mrygania GI" i jedziemy :). Na pocieszenie jest mapa dirt, ktorej uzywajac mozna uzyskac fajny AO, ktorym mozna fakowac GI, probowalem, wychodzi nawet fajnie. Oczywiscie wczesniej tez sie dalo cos podobnego uzyskac, ale teraz jest latwiej i przyjemniej.
  18. Chalek odpowiedział startingmax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    extrude along spline masz w editable poly na przyklad co to za dziwna sonda?
  19. Chalek odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Vray Sphere Fade byl juz wczesniej pod 1.47, trzeba bylo sobie go dorzucic po prostu do pluginsow, byl za darmo do sciagniecia. Ale fakt, ze to fajna sprawa.
  20. Chalek odpowiedział sebba → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    pomoc? ... to jest Polska wlasnie
  21. Chalek odpowiedział sebba → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    przysiadz jeszcze raz, zrob jakiegos tutka, dasz rade. Nauczysz sie czegos, nie beda Cie meczyly wyrzuty sumienia... ;) to nie jest takie trudne
  22. Chalek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    byloby super gdyby reklamy nie zaslaniamy fotek
  23. Chalek odpowiedział Dobijasek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak juz koniecznie chcesz puszczac rendery na gpu, to kup sobie quadro i pobaw sie gelato

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności