Zawartość dodana przez Chalek
-
model aparatu
dlaczego w WIP a nie w ogloszeniach, albo jakis innych wolnych dyskusjach? Szukales na necie dokladnie, nie ma nic zupelnie?
-
rendering
Bo w gpu sa wbudowane pewne opcje, w cpu nie, cpu jest bardziej uniwersalne, czyli z tego samego powodu, dla ktorego gpu renderuje szybciej grafike w grach: specjalizacja/optymalizacja. CPU nadaje sie do wszystkiego, jest uniwersalne, mozna na nim policzyc niemal wszystko, mozna zrobic rozne renderery z roznymi opcjami, efektami itd.
-
Golden Gallery Award : Obsolete
Hynol: ja nie uwazam, ze praca jest kiepska, jest bardzo, bardzo fajna. Duzy kawal dobrego obrazka, to takie moje marudzenie tylko z tymi kafelkami, po prostu jest to element, ktory najmniej mi tu pasuje, ale nie uwazam, ze jest to kiepskie. Gratulacje sukcesu na CGTalku, szkoda, ze tutaj praca nie zasluguje na frontpage, ale pewnie wyzszy poziom tu mamy...
-
Obiekt 3D: Virus
Ja bym olal na Twoim miejscu renderowanie DOFa, wyrenderuj sobie Z-buffer i walnij DOFa w photoshopie, albo jakims programie do compositingu, na przyklad w combustion. Daj jakiegos bumpa z noisem na przyklad, bedzie troche fajniej chyba. Glowa tez bym zostawil i walnal w postprodukcji, ale pewnie sa tacy, co Ci doradza inaczej.
-
prblem z kompem
tez mysle, ze to zasilacz. PS chyba nie ten dzial?
-
Golden Gallery Award : Obsolete
Hynol: ja slaby jestem bardzo jesli chodzi o kompozycje, kadrowanie itd, wiec pewnie masz racje co do tego czegos w prawym-gornym, byc moze z ramka tez. Co do kwestii metro/kibel/przytulek itd, to ok, moze to byc cokolwiek, ale zobacz co napisal Badyl, niestety wiele ludzi moze miec taka reakcje w pierwszym momencie. Nie mowie, ze to tlo jest kategorycznie zle, ja jednak wolalbym cos bardziej neutralnego, na przyklad nie kafelki, ale sciana kamienna/ceglana/tynkowana/pomaza etc.
-
Golden Gallery Award : Obsolete
Bardzo ok. Na +: Koncept, modele, wiekszosc materialow, render. Na -: Co on, w lazience jest? Jakos mi te kafelki tam zupelnie nie pasuja, poza tym za bardzo refleksyjne sa. Dla mnie nie jest na 1 rzut oka czytelne, ze to metro jest, raczej jak dworcowy kibel wyglada. Nie jestem pewnien czy te odbicia az takie mocne sa najlepsze, zwlaszcza ta hdrka. To cos w prawym gornym rogu jakos tak od czapy moim zdaniem. Ramke i podpis mogles odpuscic.
-
3DM have launched new big competition - The Lost World
bardzo spoko temacik, kusi zeby wystartowac, ale moj slomiany zapal w polaczeniu z brakiem czasu i masa rozgrzebanych rzeczy mowia mi zeby sie wstrzymac...
-
Film - Zapałka
Pomysl kiepski, wykonanie strasznie nadetne, przekombinowane, muzyka jeszcze podkresla pompatycznosc calej historii. Na szczescie technicznie bardzo ok, chcialoby sie zobaczyc wiecej 3d, czepiac sie mozna jak zawsze do wszystkiego, ale nie ma sensu. Szkoda troche, ze tresc tak odstaje od formy. Gratulacje skonczonego filmiku, nie jest to prosta sprawa, fajnie, ze cos sie dzieje w tym kierunku, nawet jak nie zawsze w kazdym aspekcie jest to do konca udane.
-
problem z kompozycją
jesli te ruchy kamery sa male, to zrob to w jakims programie do compositingu na juz wyrenderowanym znaku na tym zdjeciu
-
Problem z siatką
1. nazywaj inaczej watki, staraj sie troche jasniej pisac, bo trzeba sie domyslac o co Ci chodzi 2. ta "siateke" wlacza sie przyciskiem G, jesli chodzi Ci o grid, bo tak to zrozumialem 3. f1
-
nowe tutoriale
Hmmm... to ciekawe, bo to by znaczlo, ze potrafie podrozowac w czasie.
-
Problem ze spawaniem vertexów
sprawdz smoothing grupy po zweldowaniu. PS weldowanie a spawanie ;)
-
nowe tutoriale
Busiu: to chyba Ci bardzo czas leci, albo ja o czyms nie wiem. PS Alley nie Ally!
-
nowe tutoriale
Making Of Alley Way powinno byc
-
Animacja piłki
poklikaj sobie po kilku rzeczach i potestuj, nauczysz sie raz-dwa metoda prob i bledow: przycisk Auto Key, suwak z czasem, przesuwanie obiektu, modyfikator FDD, reactora na razie bym sobie na Twoim miejscu darowal, spokojnie mozna to zrobic bez reactora, na poczatek bedzie prosciej. Klikaj, sprawdzaj jak co dziala, patrz w helpa tutki i do netu, jak sie na amen zatniesz, to pytaj tu.
-
[oświetlenie] - jak oświetlać exteriory
ja najczesciej robie tak jak Hynol, GI to IRR+LC, mapowanie na linear.
-
Animacja piłki
mozna zrobic na wiele sposobow, na przyklad animujac modyfikator FDD
-
vray 1.4 a 1.5RC2
masater: moze i teoretycznie masz racje, tylko, ze zwykle male sceny renderuja sie na tyle szybko, ze to ewentualne zwolnienie nie ma wiekszego znaczenia, a w wypadku duzych scen to przyspieszenie jest bardzo istotne.
-
Silver Award : Wizualizacja – Klasyczna łazienka
duzo dobre. brakuje mi troche drugiego szerokiego ujecia, zblizenia sa ok, ale moze ich za duzo. Zupelnie nie podoba mi sie wersja flashowa, jakos tu nie pasuje, nic nie wnosi i jest niepotrzebna. Super modele i swiatlo, ale bump na podlodze chyba za duzy? pokazesz zdjecie na ktorym sie wzorowales?
-
v ray - lustro
nie, nie wstawiaj flat mirror, nie ma potrzeby, po za tym zdaje sie, ze jest niekompatybilny z vrayem
-
niewidoczne sciany
a masz poweldowane te spliny w jeden, czy sa to osobne spline'y?
-
Weld, Connect
wpisz wieksza odleglosc w weldzie, to, ze sa blisko to kwestia wzgledna, musza byc blizej siebie niz ta odleglosc, ktora podajesz.
-
Poszukiwany grafik 2D do Magicznego Miecza
a tak z ciekawosci zapytam: co z prawami do tej gry?
-
Blizzard Art Contest 2006 Wyniki
że co prosze?