Zawartość dodana przez Chalek
-
Scena 3D: exteriors day
Wersja dzienna teraz znacznie lepiej wyglada, wlasciwie wszystkie zmiany wszyly na dobre. Ciut wiekszy kontrast i przepalenie nieba chyba jeszcze lepiej zrobily, ale i tak wyglada to bardzo ok. Nocna wersja jest jednak gorsza, faktycznie przydalaby sie kaustyka, jakies ladne IESy oswietlajace sciany i wyrazniejsze swiatla pod woda + wolumetryka pod woda (patrz obrazek, ktory zamiescil kome). Niebo za filoletowe i boczne szyby moglyby troche bardziej odbijac. Ale w sumie i tak jest niezle, choc dzienna wersja znacznie lepsza.
-
ustawienia mipmap
w opcjach mapy (w tym wypadku domyslame sie ze chodzi o Bitmap) zmniejsz wartosc blur, na przyklad na 0,2
-
windows XP Professional x64 a max?
Wszystko dziala bardzo ok, dzialamy tak w pracy i w domu tez tak samo juz od wielu miesiecy. Nie ma zadnych problemow, plus jest taki, ze win x64 potrafi przypisac do jednego programu wiecej pamieci, co sie przydaje przy renderingu duzych scen itd. Generalnie polecam.
-
[3ds][newbie] tekstura szosy a rozciaganie
a zmapowales tego plane'a?
-
Scena 3D: Kuchnia
chciec to Ci sie moglo, ale i tak by Ci nikt nie pozwolil...
-
Viewport rendering
ze w software to chyba nic dziwnego?
-
problem z oswietleniem wnetrza - newbie
ja bym wolal zostawic na linear, ale zwiekszalbym primary bounces powyzej 1 i secondary bounces na 1, mozesz dac mocniejszego envirnmenta i wstawic swiatlo vrayowe w okno (wlacz mu invisibility zeby przepuscil swiatlo z directa)
-
specular level/glossiness
tak jak pisze Hynol, ale dodalbym jeszcze: h glossiness to jakby rozmycie odbicia zrodla swiatla, a r glossines to rozmycie odbic otoczenia.
-
Pomocy z materiałem obrusu, serwetki, płótna!!!
Znajdz jakies pasujace tekstury materialu (plotno, serwetka, obrus z wzrorami itd), material zrob mniej wiecej tak: daj teksturke cz-b, ewentualnie odpowiednio obrobiona do kanalu bump, ta sama do opacity, ale nie na 100, tylko mniej, potestuj, tak zeby w zaleznosci od efektu jaki chcesz uzyskac miec przezroczystosc w cienszych miejscach. Mozesz jeszcze ta sama mapke wrzucic to diffuse na przyklad na 10, obok koloru, tak aby uzyskac lekkie przyciemnienie w miejscach "wkleslych." Jesli chodzi Ci o mocne zblizenie, bardzo wypukle hafty, wzory itd, to dobrze by bylo uzyc displacementa, zobacz sobie w galerii prace Ani z golcem, zwroc uwage na serwetke. Jesli chodzi o satyne, to daj reflecta z dosc mocnym glossem. W obu wypadkach mozesz jeszcze dac mape falloff na diffuse, tak aby uzyskac jasniejszcy kolor w miejscach rownoleglych do osi kamery.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Dwudziestominutowy speedzik w zbrushu gdzies kolo 1 w nocy, tuz przed pojsciem spac, nic zobowiazujacego. Na szybko, wiec bez koncepcji i bez sensu wiekszego. Pare motywow mi sie podoba, dlatego wrzucam, chcoc chyba wiecej mi sie nie podoba, ale jak spidzik, to spidzik. soft: zbrush +max ze scanelinem do wyrenderowania i photoshop leciutki.
-
[architektura wnetrz] kuchnie glownie
jak Ci juz mowilem: super :] W 1 i 2 srednio podoba mi kolor drewna/okleiny, ale to kwestia gustu, mi nie podchodzi. Bardzo szkoda, ze render nie byl puszczony na lepszych ustawieniach GI bo przy tak ladnej wizce plamy strasznie "bola" i sporo psuja. Rendery sporo stracily na kompresji, trzeba bylo wrzucic to w lepszej jakosci. Ostatni jest jak dla mnie na prawde wypasiony, kolory, pomysl, projekt, wszystko bardzo fajne. Na pierwszym troche przeszkadzaja mi wchodzace w kadr drzwi z lewej. Generalnie bardzo ladnie.
-
Scena 3D: exteriors day
po pierwsze i najwazniejsze: wywal ten badziewny podpis, jest straszny. Co do nieba zgadzam sie w 100% z Vorkiem, a jak tego nie skonczyles to daj do wipa, to jest galeria, wiec zakladam, ze jest skonczone. Poza tym z minusow: ciut za duzy jak dla mnie reflect na betonie, ale to raczej kwestia gustu. No i AA Ci wysiadl w kilku miejscach (laczenia betonu), zaloze sie, ze uzyles adaptive subdivision, a mogles dac adaptive qmc i by Ci linie nie zniknely w polowie. Mogles to troche bardziej chyba jednak podpicowac w photoshopie tez. Tyle czepialstwa. Tak, to bardzo mily, bardzo ladnie oswietlony i wyrenderowany obrazek, gdyby nie kilka rzeczy, o ktorych juz pisalem bylby na prawde bardzo ekstra, a tak jest tylko fajny. Ale jest i o to chodzi.
-
pomocy z surface:/
masz lewis racje, ale mrozik26 moze Cie zle zrozumiec obawiam sie. 1 wierzcholek moze lezec tylko na 1 spline, to znaczy nie staraj sie zweldowac 2 vertexow lezacych na 2 przecinajacych sie splineach.
-
Unfold 3D
chyba reklamy...
-
Unfold 3D
rowr: w Wings3d masz prawie to samo za free, zasada dzialania dokladnie taka sama: znazaczasz szwy i dalej automat.
-
Scena 3D: Kuchnia
teraz ja ukradles mi ta scene, wiec Cie zbesztam! Albo nie, bo obrazek jest calkiem mily, robi dobre wrazenie. Plusiki: - milo sie na to patrzy - fajnie poprowadzone swiatlo - wiekszosc shaderow bardzo ok - bardzo podobaja mi sie roslinki na balkonie, nie wiem co mt od nich chce. - fajnie wstawiony widok za oknem, nie odcina sie za bardzo i nie razi sztucznoscia minusiki: - troszke nudna kolorystyka - lepsze ustawienia (w sensie mocniejsze), glownie GI duzo by dodaly scenie. Mam na mysli takie elementy jak styk nozek krzesel i dywanu (teraz troche wygladaja jakby lewitowaly, nie ma w cieniu fajnego malego ciena od okna). Troszke miejscami plamy widac, laczenie sciany z sufitem wyszlo kiepsko. - kilka materialow jest nie za bardzo fajnych, w kazdym razie powoduja, ze scena wyglada troche gorzej. Mam na mysli moim zdaniem troche zbyt refleksyjne szafki (wiekszy gloss by sie moze przydal?). Nienajlepiej wyglada tezmetalowa listwa pod szafkami nad blatem, choc sam nie wiem co z nia nie tak. Dalbym bardziej transparentne rolety. - Zle czyta sie bialy blat na pierwszym planie z lewej, zlewa sie przednia sciana z blatem. podobnie zlewaja sie garnki na kuchence z plyta z tylu, sciana z sufitem i bialy wazonik z kafelkami bialymi. Odbiera to scenie kontrastu i czytelnosci. - Troche wlasnie brakuje calosci ostrosci i kontrastu mocniejszego. - Nie za bardzo czytelna jest akcja z odsunietymi drzwiami na balkon. Nie ma roznicy miedzy miejscem gdzie jest szyba a gdzie jej nie ma, a przydaloby sie to jakos podkreslic. Ogolnie jest bardzo fajnie, choc oczywiscie mozna sie poprzyczepiac. Mogles napisac, ze wymodelowales widok za oknem, albo chociaz wspomiane kafelki czy wezelki na dywanie, bylaby rekomendacja. Moze wrzuc mniej skompresowana, wieksza wersje, bedzie wiecej detalu widac.
-
Kupić maxa w USA...
zdaje sie, ze nie ma takiej mozliwosci, pamietaj, ze kupujesz licencje na uzywanie programu, a nie program. Zdaje sie, ze licencja amerykanska na takie triki nie pozwala. Poszukaj na forum, byly juz tego typu watki, albo zamailuj do Rupika.
-
Scena 3D: Bathroom
no to masz chlopie przerabane... zaraz sie dowiesz paru ciekawych rzeczy o sobie... Czepne sie tylko Twojej krytyki o tyle, ze to jest galeria a nie architektura (chodzi mi o dzialy forum), nie wiem czy az tak detaliczne wchodzenie w czesc projektowa ma zatem uzasadnienie. A, ze umywalka przegigantyczna to zle? Jak bym mial miejsce to bym sobie taka mogl strzelic, czemu nie?
-
Scena 3D: Bathroom
No wlasnie to mnie dziwi dlaczego sie podoba. Wiekszosc musi miec racje? Co to za argument? Bylo kiedys takie powiedzenie o muchach...
-
Scena 3D: Bathroom
popatrz sobie na forum dokladniej, jedna jego wizka sie gdzies tu petala ostatnio, popatrz, przyda sie. Quadysz ma racje, my napisalismy konkretnie co nam sie nie podoba, na co Wy wypisujecie kompletne dyrdymaly i urzadzacie jakies osobiste wycieczki. Chyba po to sie umieszcza prace zeby poddac ja ocenie i krytyce, a nie tylko zachwytom, a to ze (nadal nie wiem dlaczego) praca dostala rekomendacje, to chyba nie oznacza, ze nie mozna jej skrytykowac? Bo jesli tak jest to ja juz podziekuje temu forum. Nie za bardzo wiem po co ciagle piszesz o wizkach moich i Quadysza, to chyba watek o Twojej pracy?
-
Scena 3D: Bathroom
no wlasnie tylko nie wiem dlaczego zazdrosc? dorosnij. Jest po prostu w galerii kilka lepszych pracek niz ta i nie wiem dlaczego akurat ta pojawila sie w rekomendacjach, bo jest po prostu nienajlepsza. Postaraj sie przyjmowac krytyke troche inaczej, bo chyba nie wrzucasz tu pracy tylko po to zeby Ci wszyscy smarowali.
-
Scena 3D: Bathroom
Quadysz: kafelki zwykle maja taka sama teksture, znaczy takie zwykle kafelki ze sklepu, czepiasz sie
-
Scena 3D: Bathroom
2 pytania: - czym sie wszyscy tak zachwycacie? - dlaczego ta praca dostala rekomendacje? Z powodu recznie modelowanych i ukladanych kafelkow? innych powodo nie widze. Praca jest bardzo przecietna moim zdaniem, nie ma tu nic nadzwyczajnego. Jakby zostala wrzucona nie do galerii tylko do architektury, to mozna by pogadac, ale jako wizka nie jest nic specjalnego. Konkrety. Co mi sie niepodoba: okno, to co jest za oknem, lustro, ktore jest dla mnie zupelnie nieczytelne (na 1 rzut oka nie wiem co to jest, ale moze mam problemy z oczami). dziwnie wyglada podswietlenie pod wanna, plamy w umywalce, nieciekawa dla mnie kolorystyka i ogolna nuda. na plus: kilka detali, w miare dobre oswietlenie i render (ale nie powala) ok, czuje, ze zaraz zostane tu przez wszystkich zbesztany za ta krytyke...
-
problem Multi/Subobject
nie zapomniales o mapowaniu?
-
Alternatywa 3D Studio Max
hudego jako alternatywy dla maxa to bym raczej nie polecal