Zawartość dodana przez Chalek
-
architektoniczne szklo
tweety: reytrayce material w vrayu? rob tak jak pisze araneus, dodalbym tylko, ze zamiast wylaczac fresnela mozesz odlinkowac IOR refr. i refl. i podkrecac IOR od refl, jak bardzo podkrecisz to wyjdzie wlasciwie tak samo jakbys wylaczyl fresnela, ale przy niewielkich zmianach ma to sens.
-
Weld? Create?
nie wiem jak to fachowo opisac, ale chodzi o to, ze te vertexy nie sa "wolne". jak skasujesz poligon to mozesz go zrobic od nowa, mozesz sie zaczepiac o takie werteksy do ktorych nie ma jeszcze przyczepionych wszystkich scianek. Ehhh... nie umiem tego wytlumaczyc... moze ktos inny potrafi.
-
Scena 3D: Plansze do D&D Miniatures
Dzieki wszystkim. kliment woroszyłow: wielkiej filozofii tu nie ma. Dosc proste modele, kilka kolorowych swiatel omni (area shadows + decay) + skylight z wlaczonym light tracerem, render z top lub z kamery od gory (tam gdzie jest ogien i inne efekty, ktore nie renderowaly sie z top) + lekki retusz z photoshopa. Czas renderingu to kilka-kilkanascie minut do rozdzielczosci 2k w podstawie lub wyzszej w kilku przypadkach.
-
plane...tekstura z obydwoch stron
cale zycie sie czlowiek uczy... szkoda, ze caly czas podstaw ;)
-
plane...tekstura z obydwoch stron
jaccunio: tylko, ze z tego co pisze ob01 to jest jeden poligon, wiec jak ma przypisac multi? Szczerze przyznam, ze nie wiem czy da sie do jednego poligonu przypisac po obu stronach inne materialy, ale moze czegos nie wiem i chetnie sie dowiem.
-
Weld? Create?
Ja czesto podobnie modeluje sciany wnetrz. Robie tak, ze obrysowuje kontury scian, ekstruduje na wysokosc drzwi, zamieniam na poly i daje extrude gorne poligony do wysokosci sufitu, albo troche wyzej. Potem kasuje poligony, ktore mam polaczyc (ewentualnie jesli trzeba tne jeszcze w pionie), zaznaczam bordery na przeciwno siebie i daje bridge. Mysle, ze (o ile dobrze rozumiem) mozesz zrobic podobnie. Uwazam, ze w takich momentach wywalenie poligodnow i danie bridge na borderach jest dosc wygodne, choc to oczywiscie kwestia gustu i przyzwyczajen.
-
Scena 3D: Plansze do D&D Miniatures
Na forum jest limit 7 obrazkow/post wiec doklejam tu brakujacy osmy obrazek:
-
Scena 3D: Plansze do D&D Miniatures
Witam, Postanowilem pokazac cos, co niedawno zrobilem. Troche to nietypowa praca jak na to forum chyba. Sa to plansze (tzw. tile) do gry D&D Miniatures. Wiecej o samej grze mozecie znalesc tu. Oczywiscie to co zrobilem, to jest "nieoficjalny" material, w samej grze sa firmowe plansze, mozna takze dodatkowe sciagnac z netu. Jesli ktos jest ciekawy jak wygladaja takie firmowe mapki, to moze kilka oficjalnych znalesc tu. Wszystkie zrobione w 3ds max 8 + photoshop, wszystko renderowane w scaneline. Phptpshopa w sumie nie ma tu wiele, wiekszosc to render, nie za bardzo poprawiany. Tutaj sa spakowane w zipie (6,8 MB, link do rapidshare) wszystkie 8 plansz w pdfach w wysokiej rozdzielczosci, jesli ktos jest ciekaw jak to wyglada "z bliska". Nie wrzucam juz linkow do jpgow w wyzszej rozdzielczosci, jakby co prosze sciagac ten plik. ... ... ... ... ... ... ...
-
Edgeloops??:|
Tu sie mylisz, czasem zawodzi. Zwlaszcza w wypadku obiektu zlozonego z kilku elementow extrudowanych ze spline'ow.
-
Obiekt 3D: Butelka Guinnessa
faktycznie perspektywa troche dziwna, moze ustaw jakies inne ujecie? Nie za bardzo rozumiem co sie dzieje ponad poziomem piwa, jakis taki noise? EDIT: duzy plus za to, ze to jedno z moich ulubionych piw, zwlaszcza w wersji foreign extra :]
-
Scanline - po co to wogóle ???
Bardzo duzo dobrego mozna zrobic na scaneline. Bardzo czesto go uzywam. Poklikaj troche w scaneline, bo widac, ze malo o nim wiesz.
-
Scena3D: Mag Felenów
całkiem, całkiem... mozesz pokazac samo tlo niezlburowane?
-
Scena 3D: Moje speedy w VUE
jeszcze cos takie odgrzebalem, to chyba byl pierwszy test ekosystemow, tym razem czysty render bez photoshopa. OBRAZEK
-
jak zmniejszyc działanie jednego materiału na drugi??
lepiej zmniejsz parametr saturation w GI, bo to on odpowiada za nasycenie kolorow swiatla odbitego, color mapping wplywa raczej na "ekspozycje" obrazka
-
Scena 3D: Moje speedy w VUE
kliknij a link, masz tam w podstawie 2k
-
Scena 3D: Moje speedy w VUE
witam, czasem jak nie mam sily juz dlubac w niczym powazniejszym, to odpalam sobie VUE i dla relaksu cos klikam, tak bez specjalnego planu. Progam ma ta zalete, ze jest dosc lajtowy i nie trzeba sie nasiedziec i namyslec zeby cos zrobic. Wychodza z tego rozne obrazki, ktore nie sa specjalnie super, ale sa. Pomyslalem zeby zalozyc watek, gdzie bede te obrazki wrzucal. Oto pierwszy obrazek, nie liczylem czasu, ale pewnie nie wiecej niz 2 godziny troche bezmyslnego klikania w vue i drobna korekta w photoshopie. OBRAZEK jak cos odgrzebie jeszcze na dysku, albo zrobie nowego to wrzuce.
-
Scena 3D: domek na jesień/zime
ladne bardzo. skad to ziarno na fotelach? zwlaszcza na 2 obrazku?
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
dzieki wielkie :]
-
Abstrakcja - Zbrush
ohoho! mocne slowa... troche pokory czlowieku
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
większy jest lepszy! :]
-
Abstrakcja - Zbrush
słabizna straszna jak dla mnie, nic w tym nie ma niestety
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
w ZBrushu tez sie bodajze da, normalmapy sa na tyle specyficzne, w sumie nie za czesto uzywane, a jesli komus potrzebne w sumie calkiem latwe do zrobienia, ze sensu dawanie ich na plycie nie widze. Diffuse + bump + specular to i tak dla mnie bardzo duzo. Sam dobry diffuse jest juz ok, z bumpem dobrze zrobionym, luksus, a juz ze specularem to wypas.
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
ja doskonale wiem jak wyglada sprawa z tloczeniem, tak sobie marudze, moge nie? ;) pomysl jest fajny, plytke kupie, ale wolalbym zeby byla tloczona, tylko tyle. Mam nadzieje, ze bumpy i speculare to nie bede wersje cz-b tekstur? moze zdradzisz troche tajnikow jak te tekstury powstawaly/powstaja?
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
kupić, kupie, ale gdyby płytka była tłoczona mógłbym zapłacić 2x więcej, wiem, marudze...
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
czy to znaczy, ze bedziesz plytki nagrywal sam?