Skocz do zawartości

Chalek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chalek

  1. Chalek odpowiedział cfaniak → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tweety: reytrayce material w vrayu? rob tak jak pisze araneus, dodalbym tylko, ze zamiast wylaczac fresnela mozesz odlinkowac IOR refr. i refl. i podkrecac IOR od refl, jak bardzo podkrecisz to wyjdzie wlasciwie tak samo jakbys wylaczyl fresnela, ale przy niewielkich zmianach ma to sens.
  2. Chalek odpowiedział jaccunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie wiem jak to fachowo opisac, ale chodzi o to, ze te vertexy nie sa "wolne". jak skasujesz poligon to mozesz go zrobic od nowa, mozesz sie zaczepiac o takie werteksy do ktorych nie ma jeszcze przyczepionych wszystkich scianek. Ehhh... nie umiem tego wytlumaczyc... moze ktos inny potrafi.
  3. Dzieki wszystkim. kliment woroszyłow: wielkiej filozofii tu nie ma. Dosc proste modele, kilka kolorowych swiatel omni (area shadows + decay) + skylight z wlaczonym light tracerem, render z top lub z kamery od gory (tam gdzie jest ogien i inne efekty, ktore nie renderowaly sie z top) + lekki retusz z photoshopa. Czas renderingu to kilka-kilkanascie minut do rozdzielczosci 2k w podstawie lub wyzszej w kilku przypadkach.
  4. Chalek odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    cale zycie sie czlowiek uczy... szkoda, ze caly czas podstaw ;)
  5. Chalek odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jaccunio: tylko, ze z tego co pisze ob01 to jest jeden poligon, wiec jak ma przypisac multi? Szczerze przyznam, ze nie wiem czy da sie do jednego poligonu przypisac po obu stronach inne materialy, ale moze czegos nie wiem i chetnie sie dowiem.
  6. Chalek odpowiedział jaccunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja czesto podobnie modeluje sciany wnetrz. Robie tak, ze obrysowuje kontury scian, ekstruduje na wysokosc drzwi, zamieniam na poly i daje extrude gorne poligony do wysokosci sufitu, albo troche wyzej. Potem kasuje poligony, ktore mam polaczyc (ewentualnie jesli trzeba tne jeszcze w pionie), zaznaczam bordery na przeciwno siebie i daje bridge. Mysle, ze (o ile dobrze rozumiem) mozesz zrobic podobnie. Uwazam, ze w takich momentach wywalenie poligodnow i danie bridge na borderach jest dosc wygodne, choc to oczywiscie kwestia gustu i przyzwyczajen.
  7. Na forum jest limit 7 obrazkow/post wiec doklejam tu brakujacy osmy obrazek:
  8. Witam, Postanowilem pokazac cos, co niedawno zrobilem. Troche to nietypowa praca jak na to forum chyba. Sa to plansze (tzw. tile) do gry D&D Miniatures. Wiecej o samej grze mozecie znalesc tu. Oczywiscie to co zrobilem, to jest "nieoficjalny" material, w samej grze sa firmowe plansze, mozna takze dodatkowe sciagnac z netu. Jesli ktos jest ciekawy jak wygladaja takie firmowe mapki, to moze kilka oficjalnych znalesc tu. Wszystkie zrobione w 3ds max 8 + photoshop, wszystko renderowane w scaneline. Phptpshopa w sumie nie ma tu wiele, wiekszosc to render, nie za bardzo poprawiany. Tutaj sa spakowane w zipie (6,8 MB, link do rapidshare) wszystkie 8 plansz w pdfach w wysokiej rozdzielczosci, jesli ktos jest ciekaw jak to wyglada "z bliska". Nie wrzucam juz linkow do jpgow w wyzszej rozdzielczosci, jakby co prosze sciagac ten plik. ... ... ... ... ... ... ...
  9. Chalek odpowiedział paimei → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tu sie mylisz, czasem zawodzi. Zwlaszcza w wypadku obiektu zlozonego z kilku elementow extrudowanych ze spline'ow.
  10. Chalek odpowiedział schottkey → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    faktycznie perspektywa troche dziwna, moze ustaw jakies inne ujecie? Nie za bardzo rozumiem co sie dzieje ponad poziomem piwa, jakis taki noise? EDIT: duzy plus za to, ze to jedno z moich ulubionych piw, zwlaszcza w wersji foreign extra :]
  11. Chalek odpowiedział odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    Bardzo duzo dobrego mozna zrobic na scaneline. Bardzo czesto go uzywam. Poklikaj troche w scaneline, bo widac, ze malo o nim wiesz.
  12. Chalek odpowiedział Belaiel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    całkiem, całkiem... mozesz pokazac samo tlo niezlburowane?
  13. Chalek odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jeszcze cos takie odgrzebalem, to chyba byl pierwszy test ekosystemow, tym razem czysty render bez photoshopa. OBRAZEK
  14. lepiej zmniejsz parametr saturation w GI, bo to on odpowiada za nasycenie kolorow swiatla odbitego, color mapping wplywa raczej na "ekspozycje" obrazka
  15. Chalek odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kliknij a link, masz tam w podstawie 2k
  16. witam, czasem jak nie mam sily juz dlubac w niczym powazniejszym, to odpalam sobie VUE i dla relaksu cos klikam, tak bez specjalnego planu. Progam ma ta zalete, ze jest dosc lajtowy i nie trzeba sie nasiedziec i namyslec zeby cos zrobic. Wychodza z tego rozne obrazki, ktore nie sa specjalnie super, ale sa. Pomyslalem zeby zalozyc watek, gdzie bede te obrazki wrzucal. Oto pierwszy obrazek, nie liczylem czasu, ale pewnie nie wiecej niz 2 godziny troche bezmyslnego klikania w vue i drobna korekta w photoshopie. OBRAZEK jak cos odgrzebie jeszcze na dysku, albo zrobie nowego to wrzuce.
  17. Chalek odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ladne bardzo. skad to ziarno na fotelach? zwlaszcza na 2 obrazku?
  18. Chalek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dzieki wielkie :]
  19. Chalek odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ohoho! mocne slowa... troche pokory czlowieku
  20. Chalek odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    większy jest lepszy! :]
  21. Chalek odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    słabizna straszna jak dla mnie, nic w tym nie ma niestety
  22. Chalek odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    w ZBrushu tez sie bodajze da, normalmapy sa na tyle specyficzne, w sumie nie za czesto uzywane, a jesli komus potrzebne w sumie calkiem latwe do zrobienia, ze sensu dawanie ich na plycie nie widze. Diffuse + bump + specular to i tak dla mnie bardzo duzo. Sam dobry diffuse jest juz ok, z bumpem dobrze zrobionym, luksus, a juz ze specularem to wypas.
  23. Chalek odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja doskonale wiem jak wyglada sprawa z tloczeniem, tak sobie marudze, moge nie? ;) pomysl jest fajny, plytke kupie, ale wolalbym zeby byla tloczona, tylko tyle. Mam nadzieje, ze bumpy i speculare to nie bede wersje cz-b tekstur? moze zdradzisz troche tajnikow jak te tekstury powstawaly/powstaja?
  24. Chalek odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    kupić, kupie, ale gdyby płytka była tłoczona mógłbym zapłacić 2x więcej, wiem, marudze...
  25. Chalek odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    czy to znaczy, ze bedziesz plytki nagrywal sam?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności